#Checklist del Capítulo 12: Dead Space
● Registros de Texto
● Registros de Audio
● Banco de Trabajo
● Objetos Ocultos / Coleccionables
● Esquemas / Mejoras
#Llegada a Aegis VII — Saqueo Inicial
Sal de la nave y baja la rampa hasta la superficie del planeta. Mira debajo de la rampa y usa Kinesis para coger unos Créditos escondidos. Avanza hacia donde está Nicole, luego sigue por el camino para encontrar la Estación de Recarga de Estasis y Munición al final del tramo. Dobla la esquina y llega al final del siguiente tramo donde hay un par de cajas fuertes de pared.
#1 Nodo de Poder: En una de las cajas fuertes de pared al final del camino inicial de Aegis VII, antes de llegar a Nicole.
#2 Semiconductor de Oro: En un cofre de suelo escondido entre la maquinaria cercana. Date la vuelta desde las cajas fuertes y busca entre los equipos industriales a tu izquierda.
Regresa a Nicole e interactúa con el ordenador a su lado para descargar el Marcador. Este rodará por las vías hasta encontrar la persiana cerrada. Sigue las vías manteniéndote en el lado izquierdo para encontrar un callejón sin salida con Créditos. Luego dirígete al edificio junto a las vías con la puerta etiquetada Cuartel General.
#Cuartel General y Sala de Servidores — Batería para la Persiana
Dentro del Cuartel General hay una Estación de Guardado, una Tienda y un Banco de Trabajo. También hay Munición en el suelo.
#3 Texto: Órdenes de Recuperación: Sobre una superficie dentro del Cuartel General. Recógelo antes de continuar.
Guarda la partida y pasa por la puerta al Atrio de la Pista de Aterrizaje. Dentro hay más Munición y Créditos, y una caja fuerte de pared en el rincón trasero.
#4 Nodo de Poder: En la caja fuerte de pared del rincón trasero del Atrio de la Pista de Aterrizaje.
#5 Registro de Audio: Cerca del Nodo en el Atrio de la Pista de Aterrizaje. Recógelo antes de salir.
Regresa al Cuartel General y abre la puerta de la Sala de Servidores: se activa una emboscada de Necromorpos en el espacio estrecho. Prioriza al Infectador nada más entrar para evitar que reanime cadáveres. Usa Estasis abundantemente: hay una Estación de Recarga dentro de la sala.
#6 Registro de Audio: Dentro de la Sala de Servidores, junto a la Estación de Recarga de Estasis. La sala también contiene una Caja de Ítems y Créditos.
El premio principal de la sala es la batería: cógela y llévala fuera, insértala en la ranura de la pared a poca distancia de la puerta. Esto alimenta la persiana. Con los Necromorpos restantes eliminados, usa el ordenador junto a las vías para abrir la persiana y hacer avanzar el Marcador.
#Depósito de Suministros — Batalla de la Grúa y Zona de Retención 2B
Pasa por la puerta del Depósito de Suministros y usa el ordenador interior para abrir la siguiente persiana y desbloquear el camino. Esta sala es muy similar a la Bahía de Carga del Capítulo 11. Hay cuatro Estaciones de Recarga de Estasis estratégicamente ubicadas: una junto a cada puerta delantera, una en la plataforma central y una en el rincón trasero. Úsalas constantemente.
COMBATE: DEPÓSITO DE SUMINISTROS
— Mantente en movimiento constante para no quedar rodeado.
— Agrupa enemigos y usa ataques de área: Muros de Fuego del Lanzallamas, minas de proximidad de la Pistola de Línea.
— Spamea Estasis con las recargadoras gratuitas.
— El Marcador avanza en tres fases: necesitas interactuar con el ordenador frontal para levantar el primer puente, y con el ordenador trasero para levantar el segundo.
— Hay una Caja de Ítems junto a la puerta delantera y un cofre de suelo detrás de una caja en la plataforma central.
Con los enemigos eliminados, ve al rincón trasero derecho para entrar en la sala etiquetada Zona de Retención 2B.
#7 Nodo de Poder: En la caja fuerte de pared de la Zona de Retención 2B. La sala también contiene ítems sueltos y dos cofres de suelo. Hay además un Zarcillo bloqueando loot al otro lado: dispara al pod naranja para destruirlo, luego sal y ve a la segunda puerta de la Zona de Retención 2B (accesible desde el otro lado de la sala principal) para recoger más cofres de suelo, taquillas y Créditos.
Regresa al frente de la sala, interactúa con el ordenador junto al Marcador para levantar los puentes y dejarlo avanzar. Cuando encuentre la segunda obstrucción, usa el ordenador trasero para levantar el puente final y que el Marcador salga del Depósito. Pasa por la puerta al Cruce de Transferencia. Usa la Estación de Guardado y abre la siguiente persiana con el ordenador.
#Cruce de Transferencia — Generador, Cero-G y Bruto
Avanzando desde la puerta, gira a la derecha para ver una puerta sin etiqueta protegida por dos Guardianes. Aplica Estasis a ambos simultáneamente y dispara un Muro de Fuego del Lanzallamas a cada uno. Antes de entrar, saquea el resto de la sala del Cruce: hay Créditos y Munición distribuidos por el suelo a intervalos regulares. En el lado derecho trasero hay una Tienda. En el lado izquierdo hay un Cofre de Seguridad Máxima.
#8 x3 Nodos de Poder (Cofre de Seguridad Máxima): En el lado izquierdo del Cruce de Transferencia. Este cofre contiene tres Nodos de Poder, la mayor concentración de Nodos en un solo cofre del juego. Requiere la Tarjeta de Seguridad Máxima. También hay un cofre de suelo adicional cerca.
Con todo saqueado, pasa por la puerta de los Guardianes. Espera una cuarentena rápida, supérala, y luego pasa por la siguiente puerta para llegar a Control de Amarres. Toma el ascensor al fondo hacia el nivel inferior: aquí está el generador que necesita tres baterías para restaurar la energía.
UBICACIÓN DE LAS TRES BATERÍAS
2. Detrás de unas cajas entre los puertos de batería del lado izquierdo y el trasero.
3. Entre las Cajas de Ítems junto a la Estación de Recarga de Estasis en el rincón delantero derecho.
Con las tres baterías colocadas, interactúa con el ordenador frontal del generador para activarlo. Esto también activa la Gravedad Cero. Usa la Estación de Recarga de Estasis del rincón, luego mira hacia arriba: los ventiladores del techo están obstruidos por Zarcillos. Dispara a los pods naranjas para desbloquear los ventiladores. Aplica Estasis a cada ventilador para ralentizarlo y pasa a través de forma segura. Explora el área entre grupos de ventiladores para recoger Cajas de Ítems. Continúa destruyendo Zarcillos y pasando ventiladores hasta llegar arriba. Aterriza en la plataforma del ascensor y regresa al Cruce.
Al entrar, el Marcador ya está avanzando: se activa otro encuentro con Necromorpos. Mantente en movimiento, usa las Estaciones de Estasis y cuida el suelo pegajoso. A mitad del encuentro aparece un Bruto: aplica Estasis, dispara al punto débil de la espalda con el Rayo de Contacto, y procura no quedar expuesto a los demás enemigos mientras lo combates.
#9 Nodo de Poder: Recompensa por derrotar al Bruto en el Cruce de Transferencia. Con el encuentro terminado, usa el ordenador frente a la puerta de los Guardianes para levantar el puente final y dejar que el Marcador pase.
#Cámara de Almacenamiento — Zarcillos y tres plantas
Sigue al Marcador a través de la persiana y entra por la puerta de la Cámara de Almacenamiento. Usa la Estación de Guardado y abre la siguiente persiana con el ordenador antes de salir por la puerta de la Cámara. Esta zona está aún más cubierta de Zarcillos que las anteriores. Avanza recto para encontrar un par de taquillas, luego gira a la izquierda.
Ve hasta la puerta bloqueada al fondo: hay Cajas de Ítems cerca y un punto débil naranja brillante. Golpéalo cuerpo a cuerpo o dispárale para destruir el Zarcillo. Esto activa una pequeña emboscada y abre una escalera. Sube al segundo nivel.
Arriba hay cofres de suelo al frente, luego gira a la derecha donde otra emboscada te espera (suelo pegajoso: usa Estasis para mantenerte firme). Sube la siguiente escalera al tercer nivel: hay un cadáver sobresaliendo de la pared que puede golpearte al pasar, esquívalo. Sigue la pasarela hasta el fondo para encontrar más cofres de suelo y otro pod naranja. Destrúyelo para abrir otro camino. Espera la emboscada que sigue (posible Divisor: Lanzallamas). Avanza para encontrar más taquillas y un ascensor que baja al primer nivel. Baja, usa el ordenador de la barandilla para avanzar el Marcador, y el segundo ordenador junto a la puerta del Sitio de Excavación para enviarlo fuera del almacén. Pasa por la puerta al Sitio de Excavación, donde hay más taquillas, otra Estación de Guardado y un ordenador que debes activar para completar el objetivo actual.
#Sitio de Excavación — Tres Zarcillos Exteriores y el Marcador al Pedestal
En cuanto salgas al exterior del Sitio de Excavación, los tentáculos de la Mente Colmena emergen de las aberturas entre las pasarelas. Dispara a sus enormes puntos débiles naranjas para amputarlos. El único camino disponible al principio es el de la izquierda: síguelo hasta el fondo para encontrar un pod naranja escondido detrás de una roca. Destrúyelo y empieza a volver hacia la puerta. Los Necromorpos atacarán de camino: córtales los miembros y avanza.
Mira hacia la izquierda y verás otro pod naranja justo debajo de la pasarela central. Dispárale para destruir el segundo Zarcillo. Sigue despachando las oleadas de enemigos (cuidado con el suelo pegajoso). Toma ahora el camino a la derecha y sígelo hasta el fondo para encontrar cofres de suelo y un tercer pod naranja oculto detrás de un Zarcillo.
#10 Texto: Estudio de Recombinación: En el suelo debajo del tercer pod naranja, en el extremo derecho del Sitio de Excavación. Recógelo justo después de destruir el Zarcillo.
Despacha la siguiente oleada de Necromorpos incluyendo un Zarcillo de tentáculo más. Regresa a donde espera el Marcador e interactúa con el ordenador cercano para enviarlo hacia el pedestal. Otra emboscada se activa: el puente central no tiene suelo pegajoso, así que úsalo como base para reagrupar enemigos y golpearlos con Estasis o minas de proximidad. Sigue al Marcador hasta su nueva posición junto al pedestal. Interactúa con el ordenador para cargarlo en el pedestal. Una corta conversación con Nicole precede al siguiente paso.
#Reactivar los Amarres — Cinemática Reveladora
Con el Marcador en el pedestal, date la vuelta y entra en el pequeño edificio de cristal a la derecha. Dentro hay un cofre de suelo y el ordenador para reiniciar el amarre gravitacional. Interactúa con él para activar una larga cinemática que revela los detalles más importantes de la trama global del juego. Al terminar, tendrás un nuevo objetivo: llegar a la Pista de Aterrizaje.
#Último Saqueo — Tienda y Banco Final
Sal del edificio por la puerta trasera, que lleva de vuelta al Cuartel General a través de un pasillo con cofres y cajas fuertes a lo largo del camino. Al final del pasillo hay un Almacén con abundante botín.
#11 Nodo de Poder: En la caja fuerte de pared del Almacén al final del pasillo de regreso al Cuartel General.
Rompe el cerrojo del circuito para desbloquear la puerta del Cuartel General. Esta es tu última oportunidad para usar la Tienda y el Banco de Trabajo. Recoge todo lo que necesites del Almacén antes de entrar.
⚠️ PREPARATIVOS PARA EL JEFE FINAL — MENTE COLMENA
Armas recomendadas:
— Rayo de Contacto (prioridad máxima): elimina los puntos débiles del pecho en un solo disparo.
— Rifle de Pulso: ideal para la fase final (tentáculo agarrando a Isaac) y para los Necromorpos adicionales.
— Cortador de Plasma: fiable y versátil para toda la batalla.
Suministros: Carga al máximo el Rayo de Contacto y el Rifle de Pulso. Lleva 3-4 Botiquines Grandes. Asegúrate de tener el Estasis lleno al salir.
Haz una Estación de Guardado final en el Cuartel General. Sale hacia la lanzadera: una cinemática se activa y cuando termina, Isaac se encuentra cara a cara con la Mente Colmena.
#Jefe Final: La Mente Colmena
ATAQUES DE LA MENTE COLMENA Y CÓMO ESQUIVARLOS
Proyectiles de boca: Caen al suelo y crean obstáculos. Puedes dispararles para destruirlos, pero lo más seguro es alejarte brevemente hasta que exploten solos.
Escupitajo venenoso (Fase 2): Deja rastro dañino en la arena. La Mente Colmena apunta a donde estás: quédate en los lados izquierdo o derecho para que el veneno no bloquee el centro de la arena.
Fase 1 — Cuatro puntos débiles en la cara: Derriba los cuatro pods naranjas de la cara de la Mente Colmena. El Rifle de Pulso y el Cortador de Plasma son ideales por su cadencia de disparo constante. Con los cuatro destruidos hay unos 20 segundos de calma: usa ese tiempo para disparar con el Rifle de Pulso a todas las Cajas de Ítems visibles en los laterales de la arena y recoger el botín mientras el jefe se retuerce de dolor. Después de unos segundos, Necromorpos empezarán a trepar por el borde del acantilado frontal: el Rayo de Contacto los elimina de un solo disparo.
Fase 2 — Cinco puntos débiles en el pecho: La Mente Colmena ejecuta una serie de golpes de tentáculo. Sigue esquivando de lado a lado. Cuando abra su pecho revelando cinco puntos débiles naranjas, cada uno puede destruirse con un solo disparo preciso del Rayo de Contacto. Después se echa hacia atrás y vuelve al modo de ataque. Repite: esquivar tentáculos → destruir puntos del pecho → esquivar → destruir, hasta que los cinco caigan. El escupitajo venenoso se añade a partir de este punto.
Fase Final — Tentáculo te agarra: Al destruir el último punto débil del pecho, la Mente Colmena te atrapa con un tentáculo y te eleva en el aire. Expone un punto débil final en su boca. Dispara con el Rifle de Pulso mientras te sacude hasta acumular suficientes impactos para derrotarla. Esta fase pasa rápido: dispara sin parar.
#Abandonar el Planeta — Fin del Juego
Con la Mente Colmena derrotada, recoge cualquier botín restante del área del jefe. Camina hacia la rampa de la Lanzadera para activar la cinemática final. ¡Enhorabuena, has completado Dead Space!
NUEVA PARTIDA+ — LO QUE DEBES SABER
— Traje de Nivel 6: disponible en la primera Tienda por 99.000 Créditos (el mejor traje del juego).
— Mesa de fragmentos del Marcador: disponible en los Cuarteles Ejecutivos para un secreto especial.
— Dificultades adicionales desbloqueadas.
Planifica bien tus Créditos restantes antes de terminar la partida.