#Checklist del Capítulo 4: Obliteración Inminente
● Registros de Texto
● Registros de Audio
● Banco de Trabajo
● Objetos Ocultos / Coleccionables
● Esquemas / Mejoras
#Viaje al Puente — Llegada y exploración inicial
Al final del Capítulo 3, Hammond levantó el bloqueo de seguridad del Puente. Toma el Tranvía desde la Estación del Tranvía de Ingeniería, activa la navegación y selecciona el Puente como destino (marcador verde recién disponible).
Al llegar al Puente, una breve llamada de Hammond te da la bienvenida. Entra en la sala de espera para recoger un Botiquín Pequeño y una Caja de Ítems. Nada más salir de la sala de espera hay dos cajas fuertes de pared a ambos lados del pasillo: saquéalas antes de continuar. Usa la Estación de Guardado en el pasillo al avanzar. Al doblar la esquina junto a la recepción, anota la puerta con Nivel de Seguridad 2: volverás aquí muy pronto con el acceso desbloqueado por Hammond.
Avanza hasta el final del pasillo. Al pasar junto al cadáver en el centro del corredor, un susto rápido interrumpe el paso, pero cuando termine acércate para recoger los Créditos en el suelo. Hay una Tienda al fondo del pasillo a la izquierda: compra o vende lo que necesites. Recoge también la Caja de Ítems a la derecha antes de girar a la izquierda hacia el Atrio Principal.
#Atrio Principal — Audio, asteroide y botín completo
Nada más entrar al Atrio, un asteroide rompe el techo y crea un agujero humeante en el suelo. Acércate al agujero y usa Kinesis para extraer los Créditos del interior. Luego haz un recorrido completo por los bordes de la sala para recoger todo el botín disponible: múltiples Cajas de Ítems y Créditos sueltos están distribuidos por el perímetro.
#1 Registro de Audio (Atrio): Al bajar las escaleras del lado derecho del Atrio Principal. Recógelo durante el recorrido de saqueo del perímetro.
Al volver al frente de la sala, localiza la puerta con Nivel de Seguridad 2 en la pared frontal (regresarás tras hablar con Hammond). Anota también las taquillas con Nivel de Seguridad 2 y 3 junto a las puertas delanteras. Con todo el botín recogido, dirígete a las escaleras del fondo que llevan al ascensor del Nido del Capitán. Baja y cruza las puertas del fondo para activar la cinemática larga con Hammond.
#Nido del Capitán — Cinemática con Hammond y dos Registros de Texto
Una vez dentro del Nido del Capitán, dos Registros de Texto están en el lado derecho de la sala, accesibles de inmediato antes de que termine el discurso de Hammond.
#2 Más Tiempo: Sobre una superficie en el lado derecho del Nido del Capitán, nada más entrar.
#3 Autorización de Eckhardt: Junto al anterior, también en el lado derecho del Nido del Capitán.
Al terminar el discurso de Hammond, el Nivel de Seguridad sube a 2, desbloqueando todas las puertas y taquillas de Nivel 2 que has encontrado en este capítulo y los anteriores. Sube de vuelta en el ascensor.
#Atrio — Bruto, Sala de Control y acceso a Nivel de Seguridad 2
Sube el ascensor y usa la Estación de Guardado antes de regresar al Atrio. Lo primero: dirígete a las taquillas con Nivel de Seguridad 2 junto a las puertas delanteras del Atrio y recoge su contenido. Luego acércate a la puerta de Nivel de Seguridad 2 del Atrio.
COMBATE: BRUTO (PRIMERA VEZ)
#4 Nodo de Poder (Bruto del Atrio): Soltado por el Bruto al morir, frente a la puerta de Nivel de Seguridad 2 del Atrio Principal.
Pasa por la puerta que el Bruto acaba de romper. Dentro encontrarás: una caja fuerte de pared, una Caja de Ítems, un Vídeo Log y el Banco de Trabajo.
#5 Vídeo Log (Sala de Control, Atrio): En el interior de la sala detrás de la puerta de Nivel 2 del Atrio, junto al panel de control de los ascensores.
#6 Banco de Trabajo (Sala de Control, Atrio): En la misma sala de control. Úsalo para aplicar el Nodo recién obtenido si lo deseas.
Interactúa con el panel de control de ascensores para activarlos y desbloquear los dos ascensores centrales del Atrio.
#Detour Obligatorio — Almacén de la Cubierta de Tripulación (Nivel 2)
Antes de subir en los ascensores hacia los objetivos principales, hay un coleccionable importante que requiere el Nivel de Seguridad 2 recién obtenido. Sal del Atrio por la puerta marcada Cubierta de Tripulación – Estación del Tranvía del Puente y regresa por el pasillo hasta la puerta de Nivel de Seguridad 2 que anotaste al llegar.
#7 Semiconductor de Oro (Almacén Cubierta de Tripulación): En el interior de la Sala de Almacenamiento accesible por la puerta de Nivel 2 del pasillo de la Cubierta de Tripulación. La sala está llena de taquillas y cofres de suelo: uno de ellos contiene el Semiconductor de Oro.
Con el Semiconductor recogido, regresa al Atrio y sube por el ascensor del lado delantero hasta la Planta 2.
#Planta 2 — Administración Minera: Vacío, Rayo de Contacto y Desvío de Energía
Sube al ascensor delantero del Atrio hasta la Planta 2. Usa la Estación de Guardado disponible y entra en el Corredor de Acceso a Administración. A los pocos pasos, un asteroide atraviesa la pared lateral creando un vacío temporal: retrocede instintivamente y observa los daños.
#8 Semiconductor de Rubí (Pasillo Vacío P2): Flotando en el vacío creado por el impacto del asteroide en el Corredor de Acceso a Administración, Planta 2. Recógelo con Kinesis sin entrar completamente en la zona de vacío, o hazlo rápido si entras (hay Estaciones de Recarga de Oxígeno cercanas). Hay también Créditos y una Caja de Ítems en la misma zona.
Antes de continuar hacia Administración Minera, asómate a la Sala de Almacenamiento cerca del final del pasillo.
#9 Nodo de Poder (Almacén Pasillo Vacío P2): En la caja fuerte de pared dentro de la Sala de Almacenamiento al final del Corredor de Acceso a Administración. La sala también tiene cofres de suelo para saquear.
Sal de la sala de almacenamiento y gira a la derecha hacia la puerta de la Oficina de Registros antes de entrar en Administración Minera.
#10 Rayo de Contacto: En el interior de la Oficina de Registros, Planta 2, junto a Munición y Cajas de Ítems. Equípalo de inmediato.
MECÁNICA: RAYO DE CONTACTO
Con el Rayo de Contacto equipado, cruza hacia la puerta de Administración Minera. Inmediatamente dentro dos Necromorpos te atacarán: intenta atrapar a ambos en un único Estasis. Nota: el suelo de esta sala tiene cableado eléctrico expuesto que lanza descargas intermitentes. Evita caminar sobre los cables activos en todo momento.
Gira a la izquierda nada más entrar hacia la puerta de la Sala de Fusibles Principales.
#11 Semiconductor de Bronce (Sala Fusibles Principales): En el interior de la Sala de Fusibles Principales de Administración Minera. Hay también una Caja de Ítems y una caja fuerte de pared. Al salir, destruye el circuito morado en la pared junto a la puerta de enfrente.
Con el circuito morado destruido, entra en la puerta de Mantenimiento del Servidor de Administración que acaba de desbloquearse. Dentro hay una caja fuerte de pared, y al fondo una sala de almacenamiento con una Caja de Ítems, un cofre de suelo y el siguiente Nodo.
#13 Nodo de Poder (Mantenimiento Servidor Admin): En la sala de almacenamiento interior de Mantenimiento del Servidor de Administración, fondo derecho.
#12 Rastreo de Infección: Registro de Texto también en la sala de Mantenimiento del Servidor de Administración. Recógelo antes de salir.
Regresa a la sala principal de Administración Minera. Cruza por el centro de la sala para esquivar la mayor parte del cableado eléctrico. Mantén el ojo a la derecha: la puerta de Monitorización de Refrigerante contiene un Banco de Trabajo, taquillas, un cofre de suelo y una Caja de Ítems. Avanza hacia el fondo de la sala donde aparecerán Merodeadores: espera a que se paren, apunta a los tentáculos, elimínalos. Hay una Caja de Ítems subiendo las escaleras en el lado derecho de la sala, y otra en el rincón trasero izquierdo.
Al fondo de la sala está el Disyuntor de Circuito. Interactúa y cambia la energía de Minería a Cañones ADS para completar el objetivo. Esto hace aparecer más Necromorpos por la sala: mantente alerta al regresar hacia la salida.
#Planta 3 — Sistemas Eléctricos: Sala de Descanso, Almacén y Bruto
Regresa por el pasillo del vacío hasta el ascensor del Atrio en Planta 2. Si el inventario está lleno, hay una Tienda en Planta 1. De lo contrario, sube directamente a Planta 3 — Sistemas Eléctricos. Recoge los Créditos del suelo junto a las sillas al salir del ascensor. Entra por la puerta de Sistemas Eléctricos — Matriz de Comunicaciones.
Avanza por el pasillo y entra en la Sala de Descanso marcada a la derecha. Dentro verás un símbolo extraño en el suelo (referencia a la Unitología) y dos coleccionables.
#14 Artículo de Unitología: Registro de Texto en el interior de la Sala de Descanso del pasillo de Sistemas Eléctricos, Planta 3.
#15 Semiconductor de Bronce (Sala de Descanso P3): También en la Sala de Descanso de Planta 3, junto al Registro de Texto de Unitología.
Regresa al pasillo. El pasillo tiene una forma de cuadrado que rodea la sala central de Almacenamiento de Sistemas Eléctricos. En el lado cercano está la puerta de entrada bloqueada. Acércate a las ventanas rotas en el lado opuesto y mira dentro: verás el circuito morado bloqueando la puerta desde el interior, pero hay unas cajas bloqueando el acceso al circuito. Usa Kinesis a través de la ventana para mover las cajas y despejar el circuito, luego dispara al circuito morado para destruirlo y desbloquear la puerta.
Rodea hasta la puerta desbloqueada en el otro lado del pasillo para entrar en el almacén.
#16 Mejora: Rifle de Pulso (Almacén Sistemas Eléctricos): En la estantería frente a la entrada del Almacenamiento de Sistemas Eléctricos. Hay también taquillas con Nivel de Seguridad 3 (anótalas), un cofre de suelo con Nivel 3, una caja fuerte de pared y una Estación de Recarga de Estasis.
Con el almacén saqueado, regresa al fondo del pasillo cuadrado y entra por la puerta de Sistemas Eléctricos en el rincón trasero izquierdo. Esta sala es un pequeño laberinto de monitores y más cables eléctricos expuestos.
NOTA: CABLEADO ELÉCTRICO EN SISTEMAS ELÉCTRICOS
Al llegar al primer giro, saquea los dos cofres de suelo. Al alcanzar la pared y girar a la izquierda encontrarás un peligro eléctrico y un Merodeador: si tienes suerte, el Merodeador pisará los cables y quedará aturdido; de lo contrario, aplica Estasis y dispara a los tentáculos. Cruza los cables cuando estén inactivos. Al doblar la siguiente esquina, dos enemigos más atacarán desde ambos lados. Usa Estasis en ambos.
En el siguiente tramo, gira a la izquierda en lugar de seguir recto para encontrar un nicho protegido por dos tramos de cables. Espera a que ambos estén inactivos simultáneamente y corre hacia el nicho: contiene dos Cajas de Ítems. Regresa cruzando de nuevo cuando los cables estén inactivos y continúa por la otra abertura. Al doblar la siguiente esquina, más Necromorpos atacarán desde ambos lados. Recarga Estasis en la estación justo más adelante.
Pasada la estación de Estasis, dobla la esquina donde encontrarás una Caja de Ítems. Pero atención: un segundo Bruto está al acecho y cargará hacia ti en cuanto lo detecte, derribando todos los monitores a su paso.
COMBATE: BRUTO (SISTEMAS ELÉCTRICOS)
#17 Nodo de Poder (Bruto Sistemas Eléctricos): Soltado por el segundo Bruto al morir, en la sala de Sistemas Eléctricos de Planta 3.
Con el Bruto eliminado, saquea las cajas fuertes en la pared trasera y la Caja de Ítems adicional. Entra por la puerta cercana que lleva a una sala sin salida: dentro hay unos cables eléctricos sueltos que se mueven caóticamente. Aplica Estasis a los cables para ralentizarlos, luego corre hasta el Disyuntor de Circuito detrás de ellos. Cambia la energía de Sistemas Eléctricos a Cañones ADS para completar el objetivo. Regresa al ascensor del Atrio.
#Purificación de Agua — Tercer Disyuntor y Audio Log
Baja al Atrio en Planta 1. Espera una pequeña emboscada de Necromorpos al salir del ascensor. Sigue el Localizador hasta el otro ascensor (el trasero) que sube hacia Purificación de Agua — Casco Exterior. Al bajar del ascensor, gira inmediatamente a la izquierda.
#18 Registro de Audio (Purificación de Agua): En el suelo a la izquierda nada más bajar del ascensor hacia Purificación de Agua. Anota también la puerta con Nivel de Seguridad Máximo cercana para más adelante.
Saquea los cofres de suelo y la caja fuerte de pared en esta área antes de avanzar por el pasillo. Dentro del pasillo hay una Estación de Guardado y múltiples cajas fuertes de pared. Al doblar la esquina, una emboscada te aguarda incluyendo un Necromorfo Hinchado: aplica Estasis a todos y usa la combinación de Lanzallamas para los Hinchados. Con los enemigos eliminados, recoge los Créditos del rincón. El Disyuntor de Circuito está en la pared del fondo: interactúa para desviar la energía de Purificación de Agua a Cañones ADS. Los tres objetivos de energía están completados, pero los cañones no están calibrados: Isaac deberá hacerlo manualmente.
#Sala de Preparación EVA — Semiconductor de Oro y Esquema del RIG
Dirígete a la puerta marcada como Acceso al Exterior, que lleva a un largo pasillo. A mitad del camino, entra en la Sala de Preparación EVA a la derecha.
#19 Semiconductor de Oro (Sala de Preparación EVA): En el interior de la Sala de Preparación EVA, en el pasillo de Acceso al Exterior. La sala contiene también varias taquillas.
#20 Esquema: RIG de Ingeniero Intermedio: También en la Sala de Preparación EVA. Desbloquea la mejora del RIG en la Tienda: el traje mejorado cuesta 20.000 Créditos y añade ranuras adicionales de inventario. Si tienes los créditos, es una compra prioritaria para el resto del juego.
Regresa al pasillo y continúa hasta el final donde hay otro ascensor hacia el nivel de los Cañones ADS. Sube, avanza por el pasillo, usa la Estación de Guardado disponible y escucha el teléfono de seguridad con mensaje en espera. Cuando estés listo, pasa por la puerta a la izquierda hacia el exterior del casco.
#Exterior del Casco — Calibrar los Tres Cañones ADS
Al salir al exterior, el contador de oxígeno comienza. Hay Estaciones de Recarga de Oxígeno frente a cada ordenador de cañón para facilitar la exploración.
MECÁNICA: CALIBRACIÓN DE CAÑONES ADS
Necromorpos aparecerán mientras intentas calibrar los cañones. El Rayo de Contacto en disparo secundario cargado elimina rápidamente a los más problemáticos. La prioridad es siempre volver al cañón lo antes posible.
Hay también dos coleccionables de Misión Secundaria en esta zona exterior. No los pierdas.
#21 RIG de White (Misión Secundaria): Objeto morado brillante flotando en una plataforma cercana, un poco más allá del tercer ordenador de cañón ADS. Recógelo con Kinesis al pasar. Necesario para alcanzar el Nivel de Seguridad Máximo más adelante en el juego.
#22 Semiconductor de Rubí (Exterior Cubierta ADS): También disponible en el exterior del casco durante la secuencia de calibración de los Cañones ADS. Búscalo flotando o en superficies cercanas a los cañones durante la exploración del área.
Con los tres cañones calibrados, la nave puede defenderse autónomamente. Recarga el oxígeno si lo necesitas y vuela de vuelta al interior del casco. Regresa hasta el ascensor del área ADS. Al subir, Hammond interrumpirá con un mensaje urgente con nueva información que cancela el objetivo actual y concluye el Capítulo 4.