Guía The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Riju, de la Ciudadela Gerudo

#Checklist de la Zona

Coleccionable
Arma / Armadura

#Encuentro en las Ruinas de Gerudo Norte

  • Desde la entrada a la Ciudadela Gerudo, dirígete hacia el norte en el mapa. Las tormentas de arena anularán tu mapa al salir, pero podrás ver las ruinas fácilmente a la izquierda desde la ciudad.
  • Al acercarte a las ruinas, escucharás un fuerte estallido causado por los rayos de Riju. Avanza hacia el centro para iniciar una conversación con ella sobre la amenaza de los gibdo.
  • Riju te pedirá ayuda con su entrenamiento de campo. Para la primera ronda, saca tu arco y apunta directamente al muñeco de prueba para que Riju lo fulmine con un rayo.
  • En la segunda prueba, deberás alcanzar a tres muñecos simultáneamente. No apuntes a ningún muñeco en particular; apunta a la roca que hay justo delante del muñeco central. Espera a que el anillo expansivo de electricidad cubra a los tres antes de soltar la flecha.
  • Tras el entrenamiento, aparecerá Faundi para alertar de que los gibdo están atacando el Bazar Sekek.

#Batalla en el Bazar Sekek

  • Usa el viaje rápido hacia el Santuario de Mayatat para llegar de inmediato al Bazar Sekek.
  • Al llegar, comenzará la batalla. Verás unas gigantescas colmenas de arena con forma de champiñón expulsando gibdos.
  • Espera a que el centro de la colmena brille con un intenso color púrpura. Solo en ese momento la estructura es vulnerable: dispara o golpea esa zona para destruirla.
  • Elimina a los gibdos restantes apuntando a barricadas u otros objetivos múltiples si puedes para maximizar el área de efecto del rayo de Riju.
  • Al concluir el combate, surgirán enormes tornados de arena en el horizonte. Toca regresar rápidamente a la Ciudadela Gerudo para defenderla.

#Defensa de la Ciudadela Gerudo

  • Vuelve a la Ciudadela Gerudo. Verás que ahora está rodeada por tres colmenas más.
  • Sube a lo alto de las escaleras del palacio para hablar de nuevo con Riju. Ella te enviará a coordinar la defensa con Buliara, quien a su vez te indicará que hables con la capitana Teake y con Padda en los patios.
  • Dirígete a hablar con Padda para pertrecharte de armas, flechas y objetos.

#1 Topacio: Abre los tres cofres que hay alineados en la pared de la armería de Padda para conseguir este mineral valioso. Resulta muy útil si lo combinas con tu escudo.

#2 Cuerno de lizalfos eléctrico: Búscalo entre los materiales de la armería de Padda. Sirve para combinarlo y añadir daño eléctrico constante.

#3 Lanza: Recoge las lanzas apoyadas en la armería. Fusiónalas con el Cuerno de lizalfos eléctrico para obtener una excelente arma contra los gibdo.

  • Pídele a Padda que levante una barricada en la entrada que prefieras.
  • Ve con la capitana Teake y distribuye a los soldados. La estrategia óptima es enviar a los soldados con lanzas a defender la puerta donde pusiste la barricada, ya que su alcance les permite atacar desde atrás de la barrera de metal con gran eficacia.
  • Habla con Riju para iniciar el asalto. Recuerda que los ataques de fuego y electricidad son el punto débil absoluto de los gibdo.
  • Riju irá gritando desde qué dirección se aproxima cada oleada. Repite la táctica: usa sus rayos para destruir las colmenas cuando el núcleo brille de color púrpura y limpia la zona de los gibdo restantes para ganar.

#El Mural del Refugio Subterráneo

  • Tras la victoria, Riju te hablará sobre un misterioso mural en el refugio subterráneo (donde conociste a Buliara).
  • Baja al refugio. A la izquierda al entrar verás a Cara; hablar con ella activa la misión secundaria «La dueña desaparecida». Cerca tienes una Estatua de la Diosa.
  • Frente a Cara verás el puesto de gelatinas chuchu y a Rotana investigando la pared, lo que inicia la misión secundaria «El secreto de las heroínas».
  • Avanza a la siguiente sala y fíjate en un montón de rocas bloqueando una pared a la izquierda. Rómpelas para revelar el Monumento de las Siete Heroínas (puedes fotografiarlo).
  • Cruza la sala hasta el fondo para encontrar a Riju frente al gran mural. Léelo. El texto habla de tres pilares rojos en un vasto mar que deben unirse para revelar la piedra de la luz y abrir el camino, y de situarse dando la espalda al trono.

#Puzle de los Pilares Rojos y Templo del Trueno

  • Sube a la sala del trono (planta superior del palacio). Usa la habilidad Infiltración dos veces hacia arriba para activar el Santuario de Soryotanog y tener un punto de control.
  • En la sala del trono, ponte de espaldas a la silla real. Verás una gran estatua de una morsa de las arenas bloqueando la vista. Ve por detrás de la estatua y mira al suroeste en la lejanía: verás un pilar coronado con tres columnas.
  • El Primer Pilar: Camina hacia el suroeste por el desierto en dirección al pilar. Mata o esquiva a los gibdo usando los Frutos eléctricos que hay por el camino. Sube al pilar, mira al suelo interior y rompe las rocas para liberar un haz de luz que rebotará en un espejo superior y apuntará en línea recta.
  • El Segundo Pilar: Sigue el recorrido de la luz volando sobre la tormenta de arena con ayuda de los tornados. Verás que la luz pasa de largo por una estructura (coordenadas: -4538, -3277, 0033). Acércate a la torre cercana (-4599, -3275, 0046) custodiada por un gibdo y rodeada de sandías oasis. Escala esta torre y empuja la palanca giratoria en sentido antihorario (puedes acoplarle una turbina zonnan para ir más rápido) para elevar la estructura del espejo y que intercepte el haz de luz, rebotándolo de nuevo.
  • El Tercer Pilar: Sigue la nueva trayectoria del haz de luz. Al llegar, usa el tornado cercano para subir a lo alto del pilar. Rompe las rocas del suelo para desenterrar tablones de madera y plataformas zonnan flotantes.
  • Usa Infiltración para subir al piso superior del pilar, donde verás una palanca rota.
  • Baja, apila los tablones de madera usando Ultramano y únelos a una plataforma zonnan flotante. Golpea la plataforma para encenderla y elévala hasta la estructura a media altura.
  • Vuelve a subir con Infiltración, recoge tu elevador improvisado y súbelo al nivel de la palanca rota.
  • Desacopla un tablón de madera de tu torre y pégalo al muñón de la palanca central para repararla. Empuja tu nueva palanca en sentido horario hasta que el espejo se alinee con la luz y cierre el triángulo hacia el centro del desierto.
  • Cruce de Luz: Utiliza un tornado de arena para localizar visualmente el punto donde convergen los tres rayos de luz en el centro del desierto. Dirígete hacia el montículo de arena elevado que se ha iluminado.
  • Tras una escena cinemática, Riju te pedirá usar un rayo. Saca el arco y dispara una flecha electrificada con el poder de Riju directamente al mecanismo central iluminado del monumento.
  • De las arenas del desierto emergerá un gigantesco edificio: el Templo del Trueno. Dirígete a la brillante colmena morada de la entrada para comenzar la mazmorra.