Guía The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – El secreto de las ruinas anulares

#Checklist de la Zona

Arma / Armadura
Coleccionable

#Las Ruinas Anulares de Kakariko

  • Viaja a la Aldea Kakariko y habla con Tauro y la jefa Paya en la zona norte, junto a la multitud aglomerada frente a las Ruinas anulares.
  • Para completar esta fase debes tener habilitada la cámara en la tableta de Prunia. Si no es así, completa antes las misiones de Rotver en el subsuelo.
  • Sube por las escaleras de madera situadas justo delante de Paya y Tauro para llegar a la base de las ruinas flotantes.
  • Usa la habilidad Infiltración para colarte en el interior de la estructura levitante.
  • Equipa la cámara de fotos y captura una imagen clara de la estela de piedra grabada.
  • Vuelve a usar Infiltración para salir al exterior y déjate caer de nuevo hasta la posición de Tauro.
  • Muéstrale la foto. Tras examinarla con la ayuda de Paya y Calip, deducirán que la pista sobre la tierra del dragón en el sureste se refiere a las ruinas zonnan de la región de Farone.

#La búsqueda de la Armadura de la Centella

  • Tauro te indicará que han establecido un campamento base en la Atalaya de la meseta de Popla. Usa el viaje rápido para llegar allí o dirígete al suroeste desde Kakariko.
  • Al llegar, localiza a Calip al pie de las escaleras junto al Pozo norte de la meseta de Popla. Te informará de que Tauro se ha adelantado hacia el Lago Drakozu.
  • Planea hacia el sur desde el Santuario de Jiukúm (cerca de la atalaya) y busca el resplandor de una hoguera en el campamento de Tauro.
  • A la izquierda de la hoguera, verás una luz brillando desde el interior de unas ruinas en las coordenadas 0968, -2531, 0008.
  • Entra en estas ruinas para encontrar a Tauro descifrando el mural. Te leerá un acertijo que exige vestir el atuendo eléctrico escondido a lo largo del dragón serpiente (el río).

#1 Loriga de la centella: Abre el cofre que se encuentra al fondo de esta misma sala donde está Tauro para conseguir la primera pieza del set.

  • Sigue el curso del río hacia el sur fijándote en los pilares con cabezas de dragón. Pasarás por una zona con Lizalfos en el agua.
  • Poco después de los Lizalfos, fíjate en el lado derecho del río para localizar un segundo resplandor en unas ruinas (coordenadas 0980, -2693, 0007).

#2 Pantalón de la centella: La entrada a estas ruinas está bloqueada por rocas. Destrúyelas con un arma contundente o una Flor bomba y entra para abrir el cofre del fondo.

  • Sal y continúa descendiendo por el río hacia el sur. En la curva, elimina a los Lizalfos apostados en un saliente de madera (cuidado con sus flechas eléctricas) para conseguir comida y munición rompiendo las cajas.
  • Más adelante verás un Chuchu eléctrico a la derecha. Justo enfrente, en la orilla izquierda, hay un tercer resplandor en unas ruinas inundadas (0968, -2800, 0007).

#3 Tocado de la centella: Corta con tu espada las gruesas raíces que bloquean la entrada a estas ruinas inundadas y recoge la última pieza de armadura del cofre trasero.

#El Altar Zonnan

  • Con el set completo de la centella equipado, sigue el curso del río hacia el oeste.
  • Busca la última fuente de luz escondida detrás de un gran árbol en la esquina noroeste del río (coordenadas 0688, -2744, 0014).
  • Trepa por los escombros para llegar al altar del fondo de la sala.
  • Abre tu inventario, coge en las manos una esfera de energía zonnan estándar y deposítala directamente sobre el altar.
  • Comenzará una escena cinemática donde los pilares cobrarán vida al ser alcanzados por rayos. Tauro y Calip llegarán para evaluar el descubrimiento antes de marcharse.

#Ascenso a las Islas del Trueno

  • Teletranspórtate de vuelta a la Atalaya de la meseta de Popla y lánzate por los aires.
  • Abre la paravela y pon rumbo fijo hacia el sureste, dirigiéndote a la tormentosa formación de cielo que ahora se ha revelado como las Islas del trueno. Necesitarás mucha energía; usa elixires o el poder de Tulin si te quedas corto.
  • Desciende sobre la punta norte de las islas. Si no logras llegar a la cima, aterriza en el nivel inferior y usa Infiltración para subir.
  • Equipa únicamente armas y escudos de madera o zonnan. Todo objeto metálico actuará como pararrayos y causará tu muerte fulminante.
  • El recorrido consiste en avanzar de isla en isla hacia el sur y luego hacia el este, alternando planeo e Infiltración mientras derrotas Gólems, Chuchus eléctricos y Wizzrobes del rayo.

#4 Lanza de zonnanio reforzada: Al avanzar por la primera sección principal, fíjate en una pequeña plataforma flotante separada al este (coordenadas 0082, 2788, 0727). Desvíate para abrir su cofre.

  • Llegarás a unos mecanismos lanzadores con una esfera amarilla bajo una cabeza de dragón. Necesitan recibir una descarga eléctrica para catapultarte. Puedes esperar a que caiga un rayo de la tormenta o dispararles una flecha cargada con el poder de Riju o un Fruto eléctrico.
  • Tras usar el lanzador, avanza por la pasarela hasta una piscina habitada por arowanas arcaicos. Construye un puente con las tablas de madera cercanas para cruzar la zona vigilada por un Wizzrobe del rayo (o congélalo para pasar de largo).
  • En la siguiente plataforma (donde hay mariposas del trueno), el camino principal sigue por un raíl a la izquierda, pero antes debes explorar el edificio de la derecha.
  • Dentro del edificio hay otro lanzador de cabeza de dragón. Actívalo con electricidad. Su mecanismo romperá las rejas metálicas del suelo.

#5 Mapa viejo: Déjate caer por las rejas recién rotas hacia la sala inferior (0953, -3112, 0756) para abrir el cofre.

  • Usa Infiltración para salir, ve al raíl y crúzalo hasta la siguiente estructura. Aplica Infiltración para llegar al punto más alto y céntrico de la isla.

#6 Calambritrón: En esta zona elevada hay una piscina de agua con una columna central. Sube a lo alto de la columna (1010, -3825, 0808) para conseguir este dispositivo zonnan.

  • Desde la piscina, mira a través de las rejas del suelo para divisar un santuario.
  • Si te tiras hacia el área inferior este (la sección circular vacía del mapa), te enfrentarás a un jefe opcional.

#7 Mapa viejo (Gólem cúbico): En el área inferior circular te espera el Gólem cúbico supremo. Al asestarle el primer golpe soltará el cofre que lleva pegado, el cual contiene el mapa. Puedes huir tras cogerlo si no quieres terminar la pelea.

  • Para alcanzar el santuario sin rodeos, planea hacia la plataforma del sur custodiada por gólems.
  • Fabrica una vagoneta básica y ponla sobre el raíl que pasa por debajo de la zona enrejada. Arranca y usa rápidamente Infiltración a mitad de trayecto para subir a la sala cerrada y activar el Santuario de Ioku’sin.
  • Sube a la zona exterior donde se encuentra el dispensador zonnan. Entra en la sala de enfrente que contiene tres Like Like sumergidos en agua. Aprovecha tu armadura y la conductividad del agua para masacrarlos con armas eléctricas.

#8 Batería extra: En esta misma sala de los tres Like Like (1042, -3367, 0819), abre el cofre que custodiaban.

  • Usa Infiltración desde esta sala para llegar a una plataforma superior con una rueda direccional. Gírala en sentido antihorario para apuntar el lanzador hacia el sureste y actívalo eléctricamente para salir disparado.
  • Aterrizarás frente a un raíl roto. Ignóralo momentáneamente y fíjate en la isla a tu derecha. Construye una vagoneta con cohetes para cruzar hacia ella a toda velocidad.

#9 Arco de zonnanio: Explora la parte oeste de esta isla secundaria (1042, -3513, 0862), que visualmente parece la pata delantera del dragón, para recoger el arma.

  • Vuelve a la zona del raíl roto. Olvídate de los raíles y lánzate hacia las plataformas muy inferiores. Desde allí, encadena usos de Infiltración subiendo capa por capa hasta llegar a la cima más alta (1234, -3492, 0847).

#10 Escudo de zonnanio reforzado: Al llegar a la plataforma más elevada mediante Infiltración, abre el cofre para conseguir el escudo.

  • Ve al borde este de estas islas, planea hacia el lanzador inferior y usa electricidad de nuevo para salir despedido hacia el sector final, que flota justo por encima de la gran Cabeza de Dragón.

#11 Calambritrón x3: En esta isla final, baja al nivel más raso (1310, -3397, 0884) para encontrar este último cofre antes del salto de fe.

#La Isla Cabeza de Dragón

    • Sube a la cornisa del nivel superior que tiene una plataforma circular iluminada de verde. Asómate al borde este y déjate caer en caída libre directa hacia la gigantesca Isla Cabeza de Dragón que hay debajo.
    • Aterriza directamente en el ojo de la estatua colosal de dragón para descubrir y activar el Santuario de Ioku.
    • Sal del santuario avanzando hacia el norte, cortando las raíces que obstruyen el túnel interior.
    • Entrarás en una cámara con una estatua de la diosa a la izquierda y una inmensa puerta doble acorazada de frente.

PUNTO DE NO RETORNO

Para empujar y abrir esta puerta necesitas obligatoriamente tener un mínimo de 10 corazones físicos en tu contador de salud máxima (los corazones amarillos extra no cuentan). Si no los tienes, teletranspórtate fuera, completa santuarios y regresa.
  • Con los 10 corazones requeridos, interactúa con la puerta y mantenla presionada para abrirla de par en par.
  • Acércate al centro de la nueva sala e interactúa con la brillante reliquia zonnan dispuesta sobre el pedestal.
  • Un intenso rayo de luz emergerá cortando la niebla y marcando el camino, dando por completada oficialmente la misión «El secreto de las ruinas anulares» y enlazando instantáneamente con el inicio de «Consejos de tiempos pasados».