Guía The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Templo del Agua

#Checklist de la Zona

Objeto Clave / Arma
Coleccionable

#Llegada al Templo del Agua y Espita del Oeste (Planta 1F)

  • Al subir por la gran cascada desde la Isla de las aguas nacientes, llegarás a la base del Templo del Agua. Entra y acércate al portal central para crear un punto de viaje rápido.
  • Interactúa con el terminal para que aparezca el mapa. Debes activar cuatro espitas para limpiar el fango, repartidas en dos niveles (tres en la planta 1F y una en el sótano B1).
  • Dirígete hacia el oeste. Antes de saltar por las plataformas rotas, mira hacia abajo junto a la máquina productora de burbujas para ver un estanque circular.

#1 Zafiro: Déjate caer al estanque circular del oeste. Sitúate sobre uno de los nenúfares y usa la Ultramano para sacar el cofre hundido en el centro de la piscina.

  • Escala de vuelta al centro del templo y avanza por las plataformas hacia el oeste. Ten en cuenta la baja gravedad para llegar más lejos saltando.
  • Al llegar arriba, elimina a los tres gólems que custodian la zona.
  • Mira hacia el suroeste para ver una estatua flotante cubierta de fango que debería escupir agua. Usa una flecha combinada con un Fruto acuoso para limpiarla y restaurar la cascada.

#2 Escudo zora: Sube nadando por la cascada recién limpiada en la esquina suroeste de la plataforma del oeste para llegar hasta este cofre.

  • En el centro de esta plataforma, localiza una gran bola flotando en la piscina central. Déjala ahí un momento.
  • Ve a la derecha de la piscina para encontrar un dispensador de burbujas obstruido por fango. Límpialo con un Fruto acuoso.
  • Atrapa la bola grande de la piscina con la Ultramano, acércala al generador de burbujas e introdúcela en una para que ascienda a la plataforma superior. Súbete tú mismo en la siguiente burbuja.
  • Elimina a los chuchus de la zona superior. Fíjate en el hoyo sumergido en el agua y en el mecanismo estructural a la derecha.
  • Agarra una de las plataformas zonnan flotantes que hay al norte, muévela sobre el mecanismo de la derecha y acóplala en la parte superior.
  • Recupera la bola y colócala flotando justo encima del hoyo del agua.
  • Golpea la plataforma flotante zonnan unida al mecanismo para encenderla (funcionará como tope). Usa la Ultramano para levantar la compuerta del mecanismo hasta arriba.
  • El agua se drenará, la bola caerá en el hueco y abrirá la puerta de hierro que hay bajo la piscina principal.
SOLUCIÓN ALTERNATIVA: Puzle de la Bola
En lugar de drenar el agua, puedes acoplar una plataforma zonnan flotante directamente en la parte superior de la bola. Usa la Ultramano para empujarla dentro del agua y encajarla en el hueco; el peso de la plataforma mantendrá la bola sumergida el tiempo suficiente para que cruces la puerta.
  • Corre rápidamente hacia la puerta abierta en la piscina inferior. Dentro encontrarás el mecanismo de la primera espita. Pide a Sidon que te rodee con su burbuja de agua y golpea la rueda hidráulica. (1 de 4 espitas activadas).

#Espita del Sótano (Planta B1)

  • Desde la plataforma del oeste donde te encuentras, acércate al borde este y mira hacia abajo para ver una barrera de fuego bloqueando un pasaje bajo la plaza central.
  • Planea hasta esa entrada. Pide a Sidon el escudo de agua y atraviesa rápidamente la cortina de fuego.
  • La sala contiene la espita tras una reja a la derecha, un interruptor de suelo cuadrado, un hueco en la pared izquierda y un pozo de pinchos al fondo.
  • Usa la Ultramano para recoger una plataforma zonnan flotante suelta cerca de la puerta cerrada y ponla sobre el interruptor del suelo. Quizás necesites golpearla para apagarla y que su peso desactive el fuego, permitiendo a Sidon reunirse contigo.

#3 Zonnanio grande: Sobre el pozo de pinchos del sureste hay una plataforma flotante con este cofre adherido boca abajo. Salta por las plataformas, golpéalo con una flecha para hacerlo caer y recógelo.

  • Para cruzar el pozo de pinchos y llegar a la bola, usa las plataformas flotantes formando un puente temporal, o lleva una plataforma con la Ultramano hasta la bola, acóplala, y usa la habilidad Retroceso para traerla hacia ti.
  • Lleva la bola hacia la pared con el hueco. Si la sueltas sin más, rodará fuera. Desacopla una plataforma zonnan flotante, enciéndela golpeándola, y acóplala a la bola.
  • Rota la estructura con la Ultramano e insértala en el hueco de la pared para que la plataforma evite que la bola caiga.
  • Pasa por la puerta recién abierta, usa el poder de Sidon y golpea el molino. (2 de 4 espitas activadas).
  • Sal de la habitación, sube por las escaleras de la izquierda hacia el centro del templo y limpia la zona de gólems enemigos que acaban de aparecer.

#Espita del Noreste (Planta 1F)

  • Dirígete hacia la esquina noreste y busca una catarata cortada por fango. Dispárale una flecha con Fruto acuoso, o fusiona una de las lanzas zonnan cercanas con un globo de agua flotante estático para arrojarla.
  • Usa la armadura zora para subir por la catarata y llegar a la nueva plataforma.

#4 Arma de Lika ígneo: A tu derecha al aterrizar, verás un Lika ígneo. Esquiva sus bolas de fuego, espera a que abra la boca para revelar su punto débil y acábalo para conseguir el cofre que suelta.

#5 Flecha x5: Vuelve a la esquina noroeste de esta misma isla y busca un charco de fango. Límpialo con un Fruto acuoso para revelar el cofre hundido.

  • Acércate al lugar donde caen constantemente las burbujas desde arriba. Usa Retroceso en una de ellas, métete dentro y sube a la plataforma superior.
  • Llegarás frente a la reja cerrada de la tercera espita. Dirígete a la derecha para ver un molino de agua y un pequeño río eléctrico con un cable cortado.
  • Mira en el fondo de la piscina vacía del molino y usa la Ultramano para recoger los tablones de piedra sueltos.
  • Acopla un tablón a una de las aspas de la rueda para que el agua de la cascada empuje el tablón y la haga girar. Esto generará electricidad.
  • Atrapa con la Ultramano una de las burbujas estáticas que hay junto a los dispensadores de burbujas cercanos.
  • Coloca la burbuja de agua justo en medio de la brecha del cable cortado para que el agua conduzca la electricidad y cierre el circuito.
  • La puerta se abrirá. Usa a Sidon y golpea el mecanismo. (3 de 4 espitas activadas).

#Espita del Este (Planta 1F)

  • Desde tu posición actual, dirígete hacia la isla en el sureste. Puedes volar usando la paravela o usar Infiltración bajo los cimientos para subir.
  • Elimina rápidamente a los chuchus que patrullan los bordes y a los gólems sobre las ruinas.

#6 Gran esfera de energía zonnan: Mira hacia una pequeña isla aislada al sur de tu plataforma actual. Localiza la burbuja de agua que vuela horizontalmente. Usa una plataforma flotante y una tabla grande para construir una rampa en su trayectoria, forzando a la burbuja a elevarse en diagonal. Súbete a la burbuja desviada para llegar al cofre.

  • Vuelve a la plataforma principal de esta sección y observa el pilar central que gira a gran velocidad.
  • Construye una pequeña torre uniendo plataformas flotantes zonnan (o simplemente usa una en forma de T invertida) para ganar altura y alinearte visualmente con la abertura del pilar giratorio.
  • Salta al vacío desde tu plataforma improvisada, saca el arco inmediatamente para ralentizar el tiempo (tiempo bala) y dispara una flecha al mecanismo interior amarillo para que se vuelva verde.
  • Esto drenará todo el nivel del agua de la zona.

#7 Ópalo: Baja a la piscina de agua que acaba de ser drenada. En el extremo norte, busca entre los escombros acumulados en el suelo para desenterrar este cofre.

  • Ve a la reja recién desbloqueada, usa el poder de agua de Sidon y golpea la espita. (4 de 4 espitas activadas).
  • Regresa al portal central del Templo del Agua. Al examinarlo, la estructura limpiará gran parte del fango pero revelará al causante del desastre.
COMBATE DE JEFE: Fangarok

Fase 1 (Tiburón de Lodo):
El jefe nadará como un tiburón. Mantén la distancia. Cuando salte y caiga, saltará una onda expansiva de lodo que debes esquivar brincando. Si asoma la cabeza para escupir un rayo morado horizontal, sáltalo también. Usa el ataque de agua a distancia de Sidon para limpiar su armadura de lodo. Fangarok quedará expuesto y huirá como un pequeño pulpo. Dispárale una flecha para frenarlo y atácale cuerpo a cuerpo.

Fase 2 (Arena Contaminada):
El jefe llenará la zona de charcos de fango que reducen drásticamente tu movilidad. Utiliza hidrantes acoplados a escudos, armas combinadas con ópalos o Frutos acuosos para limpiar el suelo a tu alrededor. Además de los ataques anteriores, ahora escupirá proyectiles de fango y rebotará constantemente entre los charcos cuando pierda su forma de tiburón. Aprovecha la gravedad baja de la zona: salta y usa el arco en cámara lenta para acertarle con facilidad y rematarlo.

#8 Contenedor de corazón: Recógelo directamente del suelo tras derrotar a Fangarok para aumentar permanentemente tu salud.

  • Interactúa con la lágrima central para iniciar una cinemática con la antigua Sabia del Agua.
  • Sidon despertará como el Sabio del Agua, otorgándote su avatar para que uses su poder en cualquier momento de la aventura. El Templo del Agua quedará purificado y regresarás a la Región de los zora.