#Checklist de The Wind Temple
#Wind Temple — cómo abrir la mazmorra y empezar
- Llega al Templo del Viento después de completar Tulin of Rito Village.
- Necesitas al menos dos niveles de resistencia al frío.
- Al aterrizar en la estructura, activa el punto de teletransporte del centro.
- El foco de la mazmorra es liberar cinco cerraduras para abrir la rejilla central.
#1 Cerradura este de 1F: Está al norte del punto de viaje, subiendo unas escaleras con dos puertas cerradas a los lados. La palanca izquierda se puede abrir con Ultramano para entrar en una sala secundaria con un constructo soldado y un cofre con ópalo. Toma un carámbano del suelo, fíjalo a la palanca rota de la izquierda y arrástralo con Ultramano para abrir la puerta principal. Luego habla con Tulin frente al ventilador y usa su ráfaga para activar la cerradura.
#2 Cofre de ópalo: La sala lateral de la cerradura este contiene un constructo soldado y un cofre con ópalo. Se entra usando la palanca izquierda abierta con Ultramano y el carámbano anclado a la palanca rota de la puerta principal.
#3 Cerradura de B2: Desde la primera cerradura, lánzate por un lateral del barco y planea hasta la parte baja y central de la nave. La cerradura está al aire libre, custodiada por un constructo soldado. Si te pierdes, usa la ráfaga de Tulin o una de las barcas flotantes para volver a subir. Tras activarla, se abre una puerta en el lado opuesto que te lleva a B1.
#4 Cerradura sur de B1: Sube por la escalera, gira a la izquierda y cruza un corredor con haces láser. Más adelante hay un hueco en el suelo con hielo y una sala con escalones. Usa Infiltración para subir a una plataforma rota, abre el cofre con Ultramano moviendo dos discos de piedra y luego fabrica una hélice: fija uno o más discos a un eje cilíndrico y usa la ráfaga de Tulin para hacerlo girar y abrir la puerta superior.
#5 Cofre de rubí: En el corredor de los láseres hay un cofre detrás de los haces. Si lo prefieres, puedes cruzar agachándote, saltando o escalando la pared y lanzándote en diagonal. El cofre contiene un rubí.
#6 Cerradura central de B1: Baja por el lado opuesto del barco y entra por una abertura bloqueada por carámbanos. Derrite el hielo o rómpelo, evita la torreta con la ayuda de Recall y avanza hasta una rejilla con un cofre inaccesible. Usa un carámbano grande como gancho improvisado para sacar el cofre con Ultramano. Después vuelve al pasillo con una rueda giratoria, invierte su sentido con Recall y abre la compuerta del mecanismo de engranajes con un carámbano que conecte ambos juegos de ruedas dentadas. Activa la cerradura y regresa al nivel principal.
#7 Cerradura norte de B1: Desde el centro de 1F, usa el chorro de aire para subir y abre las puertas grandes. Déjate caer al último momento para aterrizar en la plataforma de la cerradura. Luego cruza a la repisa opuesta para recoger un cofre opcional con una espada de constructo soldado, y vuelve a lanzarte al chorro para seguir ascendiendo. Cerca de esta zona hay hielo cubriendo un hueco, una pequeña cisterna inferior con un interruptor de hielo y un cofre extra con un escudo zonai.
#8 Cofre de espada constructo soldado: Está en la repisa opuesta a la cerradura norte. Planea hasta la cornisa con la reja y ábrelo para obtener una espada de constructo soldado.
NOTA TÉCNICA
#Después de las cinco cerraduras
- Vuelve al portal central y examínalo para abrir la rejilla de la nave.
- La secuencia provoca el ascenso de Tulin y Link, y comienza el combate contra el jefe.
#9 Derrotar a Colgera: El jefe del Templo del Viento es Colgera. Quédate bajo su cuerpo siempre que puedas, dispara Flechas con Fruta Ígnea o ataques de fuego a los anillos de hielo rosados y remata cada segmento con dos impactos. En la segunda fase usa la ráfaga de Tulin para esquivar tornados y recolócate para repetir el patrón. Al destruir todos los anillos, termina la tormenta y regresas a la aldea Rito.