#Checklist de la Zona
● Arma / Armadura
#Encuentro inicial: Reina gibdo (Fase de huida)
- Acércate al templo recién emergido. En el exterior hay tres colmenas brillantes que generan monstruos.
- Habla con Riju para cargar su poder de rayo y apunta directamente a la colmena gigante que bloquea la entrada principal.
- Esto desatará un combate prematuro contra la Reina gibdo. Espera a que cargue hacia ti y dispara una flecha electrificada con el poder de Riju.
- El impacto la prenderá en llamas y su cuerpo se volverá de color blanco grisáceo, haciéndola vulnerable pero alterando su patrón: empezará a lanzar tres tornados de arena.
- Esquiva los tornados y asegúrate de que Riju también esté a salvo para que no se interrumpa su carga de rayo. Vuelve a disparar otra flecha electrificada. Tras este segundo impacto, la Reina gibdo huirá al interior del templo.
#Entrada al Templo y Planta B1
- Al marcharse el jefe, verás que una nueva colmena ha bloqueado la entrada principal y siguen saliendo gibdos de los lados.
- Destruye primero las dos colmenas laterales usando los rayos de Riju, y luego destruye la colmena central de la entrada para abrir el camino definitivo hacia el interior.
- Cruza el umbral hacia la Planta 1F. A tu derecha, recoge el mandoble kolog (arma abanico) apoyado en la pared.
#1 Igneocéfalo: En la misma sala de entrada (1F), a la derecha, verás un montón de arena. Usa el abanico kolog que acabas de coger para esparcir la arena o la Ultramano para extraer este cofre oculto.
- Usa el abanico kolog para despejar la arena del suelo frente a la siguiente puerta. Esto revelará un interruptor; písalo para abrir la compuerta.
- Avanza por las escaleras hacia abajo para llegar a la Planta B1 del Templo del Trueno. Cruza el puente.
#2 Gran esfera de energía zonnan: En el segundo tramo del puente de la planta B1, déjate caer al foso inferior. Elimina al gibdo que te espera y explora el lado izquierdo para encontrar este cofre. Usa Infiltración para volver a subir al puente.
- Pasa a la siguiente habitación, que presenta una bifurcación: un camino a la derecha y otro de frente bloqueado por grandes rocas.
- Usa la Ultramano para retirar las rocas y entra en la sala bloqueada. Derrota al gibdo en su interior.
#3 Topacio: En el lado izquierdo de esta misma sala donde mataste al gibdo, busca este cofre.
#4 Mandoble gerudo: Ve al fondo de la sala y usa de nuevo la Ultramano para destapar la losa de piedra de la tumba antigua. El arma reposa en su interior.
- Sal de esta sala y toma el camino de la derecha. Verás chorros de fuego cruzando el pasillo.
- Al pisar el centro de la habitación, el suelo comenzará a descender.
#5 Cimitarra gerudo: En la fosa a la que bajas con la plataforma, elimina al keese eléctrico y levanta la losa de piedra del nicho de la pared para recuperar el arma. Luego, usa Infiltración para volver arriba.
- Avanza hacia las llamas. Mata a los gibdos del suelo. Para cruzar, acércate lo máximo posible al fuego y corre justo cuando se apaguen por un segundo. Al otro lado, pisa el interruptor de la derecha para abrir la puerta de hierro y apagar definitivamente los surtidores de fuego.
- En el siguiente pasillo verás grandes bolas de fuego rodando hacia ti para caer a un foso. Usa la habilidad Retroceso sobre una de las bolas de fuego y síguela mientras retrocede pasillo arriba. Desvíate a la derecha al final del tramo.
- Pisa el interruptor para abrir la reja, lo que permitirá a Riju cruzar y unirse a ti. Avanza por el corredor, mata a otro gibdo y entrarás a una zona oscura.
- Baja al nivel inferior donde hay una colmena escupiendo gibdos y una tumba. Usa el rayo de Riju para purgar la colmena.
#6 Arco gerudo: Tras destruir la colmena en la zona inferior, retira la losa de piedra de la tumba adyacente para conseguir el arco.
#Sala de la luz de la esperanza
- Sube las escaleras hacia el sureste y entrarás en la Sala de la luz de la esperanza, donde un rayo de luz desciende del techo.
- A la izquierda al entrar, elimina al gólem.
- En la parte superior derecha de esta sala, escala por unos bloques de piedra móviles para acceder a un pequeño cuarto en la zona suroeste. La plataforma descenderá bajo tu peso al acercarte al centro.
#7 Arco de gólem reforzado: Abre el cofre en este pequeño cuarto móvil para conseguir el arma. Regresa arriba usando Infiltración.
- De vuelta en la Sala de la luz de la esperanza, dirígete hacia la puerta cerrada y usa el abanico kolog para despejar la arena del suelo a la derecha de la misma. Descubrirás un espejo oculto (cuidado con otra pila de arena en la sala que oculta un gólem hostil).
- Usa la Ultramano para sostener el espejo e interceptar el rayo de luz vertical, proyectándolo contra el receptor hexagonal amarillo sobre la puerta hasta que se vuelva verde.
- Sube por las escaleras hacia el noreste para llegar a la Sala de la ascensión en la Planta 1F y examina el portal zonnan para activarlo. Verás el mapa con la ubicación de las cuatro baterías que debes recargar.
#Recarga de Baterías
#Primera Batería (Planta 1F)
- Ve a la esquina este de la Sala de la ascensión.
- Usa la Ultramano para apartar las losas de piedra rojizas de la pared, revelando un pequeño cuarto con la primera batería.
- Usa el poder de Riju y dispara una flecha al mecanismo central de la batería para activarla.
#Segunda Batería (Planta 2F)
- Regresa a la sala central (1F) y ve hacia la esquina sur. Usa la Ultramano para retirar una gran losa de piedra del suelo, liberando una potente corriente de aire ascendente.
- Abre la paravela y asciende hasta la Planta 5F.
- Elimina al gólem en el lado oeste de la 5F. A su espalda (suroeste), agáchate para pasar por una grieta en la pared y entra en la Sala de la luz natural.
- En la esquina oeste de esta sala, localiza un hueco en la pared con un bloque de piedra y dos espejos.
- Usa la Ultramano para colocar la piedra en vertical en el centro de la sala y acóplale el espejo en la parte superior. Alinéalo para que intercepte el rayo de luz y lo proyecte hacia el centro abierto del templo.
- Vuelve fuera a la sala principal de la 5F. Hay cuatro mecanismos con espejos incrustados en raíles por toda la planta (Noreste, Sureste, Suroeste y Noroeste).
- Mueve el mecanismo del Suroeste hacia la derecha (mirando al noreste) con la Ultramano para que intercepte el rayo recién creado.
- Usa el abanico kolog para despejar la arena que atasca el mecanismo del Noreste. Luego desplázalo hacia la derecha para que reciba la luz rebotada.
- Finalmente, mueve el mecanismo del Noroeste hasta la mitad del riel para que intercepte el rayo y lo dirija hacia un receptor amarillo, abriendo una estatua.
- Usa la corriente de aire central para subir rápidamente a la Planta 6F (sureste).
- Entra por el pasaje revelado al mover la estatua. Al final, mira hacia abajo: un túnel lleno de cruces de fuego. Planea cuidadosamente hasta el fondo para llegar a la Sala de la luz y el fuego.
- Pisa el interruptor al llegar abajo para abrir la puerta de hierro, lo que conectará la zona con las escaleras principales. Huye temporalmente de los dos gólems, corre a buscar a Riju y vuelve con ella. Usa sus rayos para eliminar a los enemigos y luego electrifica la segunda batería.
#Tercera Batería (Planta 3F)
- Vuelve a la corriente de aire ascendente central y sube a la 5F.
- Mueve el mecanismo de espejo del Suroeste completamente hacia la izquierda. El rayo ahora apuntará al mecanismo del Sureste.
- Desplaza el mecanismo del Sureste hacia la izquierda para que intercepte el rayo y lo refleje hacia abajo. El rayo impactará en un receptor de la Planta 2F (noroeste), revelando un botón bajo una estatua.
- Planea hacia ese interruptor y písalo para acceder a las escaleras que llevan a la Sala de la ofrenda de luz.
- Usa inmediatamente el rayo de Riju para purgar la colmena de la izquierda al entrar y acaba con los gólems que te disparan desde las plataformas elevadas al noroeste.
- Busca los globos aerostáticos zonnan en el lado derecho de la sala y desentierra uno.
- Construye un elevador: Acopla un globo al centro de una de las plataformas rectangulares del suelo. Añade un espejo acoplado al borde de la plataforma, orientado hacia el receptor amarillo del noroeste. Coloca la plataforma exactamente sobre la fuente de luz del suelo.
- Enciende una fogata, usa un Igneocéfalo o una antorcha para calentar el globo aerostático. Súbete. Al ascender, el espejo captará la luz vertical y la reflejará contra el receptor amarillo.
- Cuando se ponga verde, lánzate en paravela hacia la puerta desbloqueada y usa el rayo de Riju para activar la tercera batería.
#Cuarta Batería (Planta 4F)
- Sube usando la corriente de aire central por última vez. Gira hacia el noreste y busca el resplandor de luz dorada en la Planta 4F.
- Aterriza y entra en la sala (mata al gólem furtivo). Pasa corriendo por el hueco de los dos enormes rodillos de piedra giratorios.
- Al otro lado, retira los bloques de piedra de la pared con la Ultramano para permitir que la luz atraviese hacia los rodillos.
- Vuelve por los rodillos. Usa Retroceso en el rodillo más cercano a ti para alinear ambas aberturas. Cancela el Retroceso justo cuando coincidan para que la luz atraviese la sala completa e impacte en la estatua del pasillo exterior.
- Sal y cruza hacia esa estatua en la 4F. Pisa el botón para abrir el camino y baja las escaleras.
- Llegarás a una trampa de paredes con pinchos que se cierran rápidamente. Usa la Ultramano para clavar un bloque de piedra rectángular entre ambas paredes y frenarlas, dejándote un hueco por el que pasar a salvo.
- Avanza hasta el bloque de pinchos que cae del techo intermitentemente. Pisa primero el botón de la izquierda para abrir la reja exterior y que entre Riju.
- A la derecha verás el receptor de luz. Retira dos bloques de piedra sueltos de la pared bajo la trampa que cae. Úsalos como tope metiéndolos debajo de los pinchos para bloquear su caída.
- Agáchate, cruza a la Sala de la luz y la sombra, y elimina a los dos gólems disparándoles al ojo rápidamente.
- Limpia la arena de la sala con el abanico para desenterrar un espejo. Tírate por el hueco del lado este para caer a una sala inferior donde los muros giran constantemente.
- Despeja la arena para encontrar otro espejo. Cógelo con la Ultramano y úsalo para dirigir el rayo de luz central hacia el receptor amarillo de los paneles giratorios. Con buena precisión la cerradura se volverá verde sola.
SOLUCIÓN ALTERNATIVA: Puzle de la Sala de la luz y la sombra
- Cuando la diana se vuelva verde, el panel superior se abrirá. Usa Infiltración para volver a subir al piso donde estabas.
- Coloca el primer espejo en este piso para captar el rayo (que ahora sube recto desde abajo) y rebotarlo por el pasillo a través de la trampa de pinchos de techo hacia el receptor de la sala exterior.
- La puerta se abrirá. Acércate a la cuarta batería y usa el rayo de Riju para activarla.
- Regresa al portal central de la Planta 1F, examínalo y se activará el ascensor hacia la Planta 7F (Sala de la luz gloriosa). Rompe la colmena gigante central con un rayo para iniciar el combate final.
Igual que el encuentro inicial. Cargará hacia ti o disparará un letal rayo concentrado de arena de un solo golpe (bloquéalo con escudo o corre lateralmente). Prepara el rayo de Riju, espera su embestida y dispárale. Al ponerse blanca, invocará tornados de arena. Rodea los tornados rápidamente para alcanzarla y atácale a placer.
Fase 2 (Colmenas Activas):
Al 50% de vida, las cuatro colmenas de la arena se activarán arrojando decenas de gibdos. Ignora a la Reina momentáneamente y usa los rayos de Riju para destruir todas las colmenas. Cada colmena rota dejará caer un rayo de luz solar puro; meter a los gibdos en esta luz los petrificará. Ojo a la Reina: cuando «grita» es que va a disparar su devastador rayo de arena cruzando la sala. Resguárdate en los focos de luz solar mientras limpias la sala. Cuando caigan todos los esbirros, concéntrate de nuevo en ella (ahora lanza cinco tornados gigantes en lugar de tres) y usa los rayos de Riju hasta derrotarla.
- Recoge el Contenedor de corazón (recompensa por completar la mazmorra) y presenciarás la cinemática que corona a Riju como Sabia del Trueno y disipa la tormenta de arena de la región.
- Si este ha sido tu cuarto templo, Purah te esperará en el Fuerte vigía para avanzar a la recta final del juego.