#Checklist de la Zona
● Objeto Clave / Arma
#Cómo iniciar Pistas hacia el cielo y La litografía rota
- Para activar esta misión, primero debes hablar con Sidon en el Parque de Mipha, situado en la cima del Monte Trueno.
- Sidon te enviará a hablar con el historiador Jiahto en el Lago Toto, al noroeste del Parque de Mipha.
- Dirígete al borde noroeste de la montaña, detrás del Santuario de Ihen’a, y mira hacia la izquierda para localizar una cascada de fango que fluye hacia el cielo. Esa es la ubicación exacta del Lago Toto.
- Planea y escala hasta llegar al lago. Primero, habla con Dunma, que está de pie sobre una plataforma a la izquierda. Luego entra en la cueva para hablar con Jiahto e iniciar la misión principal «La litografía rota».
#Completar La litografía rota
- Sal de la cueva donde se encuentra Jiahto. Gira a la izquierda y mira ligeramente hacia arriba.
- Escala las rocas para encontrar el fragmento de litografía cubierto de fango.
- Lanza o dispara un Fruto acuoso para limpiar el fango de la litografía.
- Usa la habilidad Ultramano para recoger el fragmento limpio.
- Lleva el fragmento dentro de la cueva e insértalo en el hueco de la pared para completar la litografía.
- Jiahto leerá la inscripción y te sugerirá consultar al rey Dorephan, lo que concluye «La litografía rota» e inicia «Pistas hacia el cielo».
#Localizar al Rey Dorephan en el Santuario prístino
- Regresa a la Región de los zora y sube por las escaleras hasta la segunda planta, y luego asciende al centro de la sala del trono.
- Tres niños (Tumbo, Keye y Laruta) estarán jugando frente al trono. Si te acercas normalmente, te echarán.
- Sal de la sala, rodea la zona por la parte trasera, escala la pared y sitúate directamente en el trono detrás de los niños.
- Acércate sigilosamente y presiona el botón para escuchar cuando aparezca el aviso en pantalla.
- Los niños revelarán que el rey está en el «Santuario prístino», un lugar con agua limpia que fluye entre el Monte Trueno y la Región de los zora, con una entrada secreta detrás de una cascada.
- Sal de la Región de los zora por el puente este y dirígete a la serie de cascadas.
- Asciende por la primera y segunda cascada usando la armadura zora. Al llegar a la tercera, en el Lago Lulú, mira hacia el noroeste.
- Atraviesa la cascada que cae por las rocas para descubrir el Santuario prístino.
- Desciende hasta el fondo de la cueva y acércate al rey Dorephan en su trono para informarle de los progresos de Jiahto.
#1 Escama del rey x5: Recompensa entregada directamente por el rey Dorephan tras informarle en el Santuario prístino.
#La tierra de los peces celestes y el Casco zora
- Regresa al Parque de Mipha y habla de nuevo con Sidon para actualizar la misión. Ahora debes buscar «la tierra de los peces celestes» y «la roca flotante en forma de gota».
- Abre tu mapa y cambia a la vista del cielo. Al este de tu posición actual con Sidon, verás una isla flotante con forma de pez.
- Mira hacia el cielo hacia el este para ver la isla con fango cayendo de su boca.
- Avanza hacia el este hasta el borde del acantilado, donde encontrarás restos de un globo aerostático. Usa un emisor ígneo y la Ultramano para ensamblarlo y ascender, o utiliza la habilidad Retroceso en las rocas que caen del cielo para subir y planear hasta la isla.
- Aterriza en la Isla de las escamas flotantes, sube las escaleras y sitúate en el centro del cuerpo del pez.
- Sitúate en el borde del semicírculo orientado hacia el suroeste (coordenadas aproximadas: 4073, 0529, 0603).
- Ajusta la cámara mirando hacia las rocas flotantes hasta que formen la figura perfecta de una gota de agua.
- Saca tu arco y usa el acceso rápido hacia arriba para combinar una flecha con una Escama del rey.
- Dispara la flecha a través del centro de la gota de agua para iniciar una escena cinemática y concluir «Pistas hacia el cielo».
NOTA TÉCNICA
Si te quedas sin flechas, puedes encontrar algunas repartidas por la Isla de las escamas flotantes.
#2 Casco zora: En la Isla de las escamas flotantes, dirígete al lado noreste y busca una mancha de fango en la pared exterior. Dispárale una flecha combinada con un Fruto acuoso para despejar la entrada a una cueva oculta, donde se encuentra el cofre con esta pieza de armadura.