Guía The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Tulin de la aldea Rito

#Checklist de progreso de Tulin en la aldea Rito

● Objetivo clave● Misión secundaria opcional● Santuario● Atalaya

#Cómo prepararte antes de subir a Hebra

  • Antes de salir de la aldea Rito, consigue al menos dos piezas de equipo para frío o varias recetas de resistencia al frío.
  • La ruta de esta misión atraviesa zonas de frío intenso en la superficie y frío todavía más duro en las islas celestes.
  • Si no llevas protección suficiente, perderás vida de forma constante y la escalada se vuelve innecesariamente lenta.

#1 Prepararte para el frío: Compra ropa nevada en la tienda Pico Candente de la aldea Rito o cocina platos picantes antes de salir. Lo recomendable es llevar dos piezas de abrigo antes de empezar la subida por Hebra y guardar comida extra para la cadena de islas del final.

#Refugio de la senda de Hebra — Inicio de la búsqueda de Tulin

  • Desde la plataforma donde están Teba y Saki, salta y planea hasta la base de las montañas de Hebra.
  • Sigue el sendero ascendente hasta las dos hogueras visibles a distancia.
  • Habla con Nekk y después entra en el Refugio de la senda de Hebra.
  • Dentro y fuera del refugio puedes recoger materiales gratuitos antes de seguir.
  • Habla con Hart para confirmar que Tulin fue visto rumbo a la Cueva de la cima sur de Hebra, al noreste del refugio.

#2 Refugio de la senda de Hebra: En la zona exterior recoge cuernos de gólem soldado, madera, pedernal y una seta fría detrás de las cajas. Dentro del refugio hay más madera, pedernal, jarras de aceite y pimientos picantes junto al fuego de cocina. Aprovecha este punto para cocinar antes de seguir la ruta helada.

NOTA TÉCNICA

La misión principal ya te marca la ruta general, pero la zona de Hebra tiene varios desvíos útiles. La Atalaya del paso de Rospro y el Santuario de Sajiro están prácticamente de camino y conviene activarlos antes de entrar a la cueva de Tulin para reducir desplazamientos posteriores.

#Camino de montaña de Hebra — Desvíos recomendados

  • Sal del refugio y sube por el sendero principal hacia el norte.
  • Al llegar a la primera hoguera con Cecili, gira a la izquierda, hacia el noroeste.
  • Sigue el camino cubierto de espinas para llegar primero a una misión secundaria y a la atalaya.

#3 La cueva bloqueada: En el desvío noroeste encontrarás a Mazli frente a una entrada sellada por rocas. Rompe el bloqueo con flores bomba o con un arma contundente para completar la misión secundaria. Si entras, avanza hacia el este y sube a la cámara superior para localizar recursos adicionales y la ruta de la cueva.

#4 Atalaya del paso de Rospro: La atalaya está al noroeste del Refugio de la senda de Hebra y sus coordenadas rondan -3686, 2342, 0233. No tiene puzle interno, pero está rodeada de zarzas. Quema las espinas con fruta ígnea, fuego normal o cualquier fuente de calor, entra y activa el pedestal para desbloquear el mapa de Hebra.

#Corvash Peak y la ruta hacia la cueva de Tulin

  • Vuelve junto a Cecili y retoma el sendero ascendente.
  • Sube la pendiente, elimina o esquiva keese de hielo, bokoblins y el campamento del lado derecho.
  • Cuando el camino se abra, trepa a la cima del pico Corvash para activar el santuario cercano.

#5 Santuario de Sajiro: El santuario visible en lo alto del pico Corvash funciona como punto de viaje rápido muy útil para esta cadena de misiones. Actívalo en cuanto puedas, aunque no lo completes en ese momento, para no tener que repetir toda la subida si necesitas reabastecerte.

#6 Cruzando la charca helada: En la bifurcación del camino, antes de ir a la cueva de Tulin, puedes desviarte a la derecha para encontrar a Verla junto a la Cueva del pico Talonto. Construye un puente con los materiales cercanos para cruzar el agua helada, recoge al menos 10 setas frías dentro de la cueva y entrégaselas. Luego regresa a la bifurcación y toma el camino noroeste.

#7 Cueva de la cima sur de Hebra: La entrada correcta está señalada por una gran hoguera en la boca de la cueva y se encuentra al noreste de la Atalaya del paso de Rospro, cerca de -3396, 2499, 0313. Habla con Laissa al entrar. Tulin ya no está en la primera sala, así que avanza por el recorrido interior hasta localizar a Gesane y seguirle la pista.

#Cueva de la cima sur de Hebra — Cómo llegar hasta Gesane

  • Dentro de la cueva, avanza hacia el este por el camino con zarzas.
  • Llegarás a una sala con una corriente vertical de aire sobre un pozo helado.
  • Puedes romper el hielo del fondo para saquear la cavidad inferior y volver con Infiltración.
  • Después usa el parapente sobre la corriente y orienta la cámara al norte para entrar en el siguiente túnel.
  • Avanza hasta la sala con la hoguera apagada del centro.
  • Rompe los barriles, consigue piñas de Hyrule, enciende la hoguera con pedernal y añade una piña para crear una gran corriente ascendente.
  • Planea hasta la repisa del este y continúa hacia la siguiente sala.
  • Tras la zona con guijarritos de piedra, sigue hasta la siguiente hoguera para hablar con Gesane.

NOTA TÉCNICA

La mecánica clave de esta cueva es combinar fuego y piñas de Hyrule para generar corrientes ascendentes. Si no consigues altura suficiente en la sala de la hoguera, revisa los barriles del campamento, recoge la piña, lánzala al fuego y espera la ráfaga grande antes de saltar con el parapente.

#Cima de Talonto — Dónde está Tulin

  • Tras hablar con Gesane, sal de la cueva por la abertura superior.
  • Fuera encontrarás de nuevo la ruta de montaña, ruinas y enemigos patrullando.
  • Sube hacia el noreste, pasa las ruinas y continúa hasta el árbol solitario en la parte más alta.
  • Tulin está esperando al borde del risco, mirando las ruinas lejanas donde vuelan los monstruos.

#8 Encontrar a Tulin: La referencia más clara es el árbol único en la cumbre. Si ves el tronco aislado y el acantilado abierto hacia unas ruinas flotantes a media distancia, has llegado al punto correcto. Habla con Tulin para activar la siguiente fase de la misión.

#9 Recuperar el arco de Tulin: Uno de los aerocudas ha robado el arco de Tulin. Después de hablar con él, pide su técnica de ráfaga, salta y despliega el parapente en línea recta hacia las ruinas. Usa la aceleración de Tulin en mitad del planeo si hace falta y dispara al aerocuda para que suelte el arco. Si te faltan flechas, rompe las cajas de la plataforma antes o después del combate.

COMBATE DE JEFE: Emboscada en las ruinas

Debilidades: Aerocudas a distancia con arco, bokoblins aislados tras caer en la plataforma.
Estrategia: Derriba primero a los enemigos aéreos para evitar que sigan soltando refuerzos y luego limpia la plataforma cuerpo a cuerpo.
Recompensas: Recuperas el arco de Tulin y desbloqueas su acompañamiento permanente durante esta fase.

#Ascenso a las islas celestes sobre Hebra

  • Desde las ruinas, ve al noreste y sube hasta la parte más alta de la montaña.
  • Busca los fragmentos de isla que conectan con la pared rocosa y usa escalada o Infiltración para subir.
  • Desde aquí comienza una sección larga de plataformeo aéreo en la que debes combinar parapente, Infiltración, barcas elásticas y la ráfaga de Tulin.

#10 Subir a las islas celestes: El primer tramo consiste en usar las plataformas que sobresalen de la montaña y bordearla por el lado izquierdo hasta la cima. A partir de Huck, la ruta deja de ser lineal de suelo y pasa a ser una cadena de saltos entre plataformas, columnas y barcas suspendidas.

#Cadena de islas ascendentes — Puntos de control recomendados

  • Desde Huck, avanza hacia el noroeste y gana altura con parapente e Infiltración.
  • Cuando llegues al barco suspendido y la escalera superior, déjate caer sobre la lona para rebotar.
  • Planea hacia el santuario visible y actívalo.

#11 Santuario de Mayaumekis: Este santuario sirve como primer punto de control importante en la cadena celeste. Actívalo en cuanto aterrices. Si caes durante los siguientes saltos, volver aquí ahorra una gran cantidad de tiempo y escalada.

  • Tras Mayaumekis, sigue hacia el oeste entre gólems soldado, pilares colgantes y plataformas rotas.
  • Usa cajas para alcanzar puntos válidos de Infiltración cuando el techo quede demasiado alto.
  • Rompe placas de hielo y bloques de roca para descubrir más lanchas elásticas y abrir rutas ocultas.
  • Más arriba encontrarás una zona con globos aerostáticos en el suelo. Móntalos sobre una base con Ultramano y úsalos para subir un tramo adicional.
  • En la sección final, las lanchas se mueven y el frío aprieta más. Ajusta el equipo antes de seguir.

#12 Santuario de Kahatanaum: Actívalo en cuanto lo veas. Es el último punto de viaje rápido antes del tramo superior de la tormenta. Desde aquí empieza la secuencia de saltos con barcas móviles alrededor de la nube central, así que conviene tener este ancla antes de intentar los saltos finales.

PUNTO DE NO RETORNO

No sigas hacia la parte alta de la nube sin haber activado al menos Mayaumekis o Kahatanaum. Si fallas varios saltos en la zona de barcas móviles y no tienes esos puntos de viaje, tendrás que repetir una porción muy larga del ascenso.

#Parte final de la nube — Entrada al Templo del Viento

  • Desde Kahatanaum, continúa hacia el sur y luego encadena saltos entre lanchas móviles y plataformas circulares.
  • Cada vez que rebotes sobre una lona, recuperarás aguante. Aprovecha ese reinicio para mantener el parapente abierto más tiempo.
  • Usa la ráfaga de Tulin en saltos largos o si calculas que no llegas a la siguiente lancha.
  • Cuando alcances el anillo final de cuatro barcas, elige una, déjate caer dentro y continúa.

#13 Llegar al Templo del Viento: Al caer dentro de la última barca, la escena cambia y la misión te deja en la antesala del Templo del Viento. Ese punto marca el final de Tulin en la aldea Rito y el comienzo de la mazmorra regional de Hebra.