Guía Jak and Daxter — Tubo de Lava

#Checklist de Coleccionables

Célula de Poder
Scout Fly
Orbes Precursor

#Acceso — 72 Células de Poder y el escudo térmico

El Tubo de Lava requiere exactamente 72 Células de Poder acumuladas para que Keira pueda actualizar el escudo térmico del A-Grav Zoomer y aguantar las temperaturas de más de 800 grados del interior del tubo. Sin el escudo mejorado, el Zoomer se destruye antes de llegar a ningún sitio. [web:285] La entrada está al final del primer circuito circular de vagonetas del Cráter Volcánico, la salida lleva directamente a la Ciudadela de Gol y Maia.

CHECKPOINTS — NO EMPEZARÁS DESDE EL INICIO

A diferencia del Cañón de Fuego y el Paso de la Montaña, el Tubo de Lava tiene puntos de control intermedios. Si caes a la lava durante el recorrido, reaparecerás en el último checkpoint alcanzado, no en la entrada. Esto hace que el tubo sea más tolerante con los errores que los recorridos anteriores en Zoomer.

#Célula #1 — Llegar al final del Tubo de Lava

Célula #1 — El recorrido completo: No hay ningún objetivo especial ni jefe: simplemente debes llegar al final del tubo sin caer a la lava. El Zoomer salta con L1 o R1 y cuanto más tiempo mantienes el botón pulsado, mayor es la distancia del salto. Úsalo especialmente en los tramos donde el camino se divide en múltiples bifurcaciones sobre la lava: cuando el recorrido se divida en varias ramas, quédate siempre en el carril más a la izquierda para no perder Orbes ni caerte por un lateral. El tramo final incluye una zona de fábrica con esferas giratorias de energía llamadas Power Spheres que bloquean una puerta: destrúyelas para poder avanzar hasta el final del tubo.

#Scout Flies — Las 7 moscas del Tubo de Lava

Célula #2 — Las 7 Scout Flies: Todas las moscas están en cajas rojas completamente visibles y situadas directamente sobre el camino principal. No hay ninguna oculta ni fuera de ruta. Simplemente conduce el Zoomer directo hacia cada caja roja cuando la veas y la embistirás al pasar. Si llegas al final sin todas, recuerda que hay checkpoints en el interior: puedes relanzar el recorrido desde el principio y esta vez buscarlas activamente.

#Orbes Precursor — Los 50 del tubo

Los 50 Orbes del Tubo de Lava están todos en el camino principal. En los tramos donde el recorrido se ensancha o se divide, los orbes se distribuyen por los distintos carriles: cuando el camino se bifurque, observa qué ramal tiene más orbes antes de decantarte por uno. En las bifurcaciones múltiples del tramo final, el carril izquierdo suele concentrar la mayoría.

RESUMEN — Tubo de Lava

Células de Poder: 2 — llegar al final del tubo, 7 Scout Flies.
Scout Flies: 7 — todas en cajas rojas a la vista sobre el camino principal, ninguna oculta.
Orbes Precursor: 50 — todos en el camino principal; en bifurcaciones, el carril izquierdo concentra más orbes.
Prerrequisito: 72 Células de Poder para que Keira mejore el escudo térmico del Zoomer.
Acceso: Final del primer circuito circular de vagonetas del Cráter Volcánico.
Salida: Ciudadela de Gol y Maia — zona final del juego.
Control clave: L1 / R1 = salto; más tiempo pulsado = salto más largo. Hay checkpoints intermedios.