#Checklist de Coleccionables
● Scout Fly
● Orbes Precursor
#Acceso a la Jungla Prohibida
Desde la Aldea de Sándover, pasa junto a los Yakows y sigue por la playa hasta llegar a unos salientes que hay que escalar. Sube por ellos y cruza el puente para entrar en la Jungla Prohibida. Es la zona con más contenido de la primera parte del juego: contiene el primer jefe, el interruptor que desbloquea los ventiladores de Eco Azul en toda la isla y una de las mecánicas más exigentes (la pesca del minijuego del pescador).
#Célula #1 — Conectar los rayos de Eco (5 torres)
Célula #1 — Las 5 torres de rayos de Eco (Trofeo: Shiny Happy Steeples): Toma el camino a la derecha al entrar en la jungla, pasa las serpientes y, justo antes del tronco giratorio con pinchos, salta a las plataformas pequeñas de la izquierda. Llegarás a la parte trasera del Templo donde hay una máquina de vapor de madera. Sube a lo alto usando los pistones en movimiento y golpea los palos que sostienen el espejo para desviar el rayo de Eco inicial. A partir de aquí hay cinco torres que orientar en secuencia:
- Torre 1: Justo al lado de la máquina de vapor. Baja y pulsa Círculo para orientarla siguiendo la flecha hacia la siguiente torre.
- Torre 2: Sigue el rayo cruzando el río hasta el final del camino donde antes encontraste las serpientes y los troncos giratorios.
- Torre 3: En el lateral del Templo, a la vuelta de la esquina desde la máquina de vapor. Cruza el río desde la Torre 2.
- Torre 4: Cruza el puente sobre el Pescador y sube a la plataforma elevada donde está la torre.
- Torre 5: En la playa donde la Aldea de Sándover y la Jungla Prohibida se encuentran. Oriéntala hacia la casa del Alcalde para completar el circuito.
Recoge la Célula de Poder en la casa del Alcalde. Completar esta secuencia desbloquea el trofeo Shiny Happy Steeples.
#Célula #2 — Llegar a la cima del Templo con Eco Azul
Célula #2 — Cima del Templo: Entra en el Templo y usa los ventiladores y lanzadores de Eco Azul para activar plataformas y catapultarte hacia arriba. El Eco Azul activa tanto las plataformas estáticas como los lanzadores que te proyectan a zonas más altas. Encadena los saltos y las activaciones de plataforma hasta alcanzar la cima del Templo donde está la Célula.
#Célula #3 — Interruptor de ventiladores de Eco Azul
Célula #3 — El interruptor bajo el Templo: Una vez en la cima del Templo, sitúate sobre el interruptor central del suelo para activarlo: te bajará a las zonas subterráneas. Sigue el único camino disponible (las demás puertas estarán cerradas) hasta llegar a la Célula que desbloquea los ventiladores de Eco Azul en toda la isla. Esta Célula es fundamental: sin ella no puedes acceder a la Torre del Cañón en la Playa Centinela ni a otras zonas bloqueadas por Eco Azul.
#Célula #4 — Jefe: Planta de Eco Oscuro
Célula #4 — Planta de Eco Oscuro (Trofeo: Black Thumb): El camino que se abre bajo la Torre tras desbloquear los ventiladores de Eco Azul lleva al primer combate de jefe del juego. La Planta de Eco Oscuro tiene dos tipos de ataque: embestidas directas y envío de monstruos pequeños con pinchos. Cuando aparezcan las plataformas de hojas, salta hasta lo más alto de la pila y usa el Ataque Giratorio para golpear la cabeza del jefe. Repite tres veces para derrotarlo.
JEFE — Planta de Eco Oscuro: monstruos pequeños
#Célula #5 — Pescar 200 libras de pez
Célula #5 — El Pescador (Trofeo: Hand Over Fish): El Pescador está justo debajo del segundo puente largo de madera de la jungla. Para conseguir la Célula debes atrapar 200 libras de pez en su minijuego. Los peces normales valen 1 libra, los amarillos 5 libras: prioriza siempre los amarillos. Evita por completo los peces venenosos. Perderás si dejas escapar 20 libras de pez en total, así que no falles los amarillos. En la versión PS Vita es necesario usar la pantalla táctil al menos una vez para obtener el trofeo Hand Over Fish.
#Célula #6 — Seguir el cañón hasta el mar
Célula #6 — El cañón hasta el mar: Desde donde está el Pescador, entra en el agua y sigue el curso del río aguas abajo hasta llegar al océano. Al salir al mar verás una Célula de Poder sobre una elevación de tierra frente a ti. Nada hasta ella, salta para salir del agua y recógela.
#Célula #7 — Abrir la puerta cerrada del Templo con Eco Azul
Célula #7 — Puerta cerrada del Templo (3 bolas de Eco Azul): La puerta está en la zona junto a la máquina de vapor, en la parte trasera del Templo. Baja al área inferior junto al río donde encontrarás tres bolas de Eco Azul. Recoge las tres y corre de vuelta al lanzador de Eco Azul para catapultarte hasta la zona trasera del Templo donde está la puerta. Llega antes de que se agote la carga de Eco Azul para abrirla y recoger la Célula del interior.
#Scout Flies — Las 7 moscas de la Jungla Prohibida
Célula #8 — Liberar las 7 Scout Flies: Usa el Ataque en Picado (X en el aire + Cuadrado) para romper las cajas rojas.
- Scout Fly 1/7: Bajando el río desde el Pescador, en la tierra a la izquierda junto a dos cajas de Eco Oscuro.
- Scout Fly 2/7: En el mismo camino que lleva al mar (Célula #6), dentro de una caja en el propio río.
- Scout Fly 3/7: Cruza el puente sobre el Pescador y gira a la izquierda hacia el acantilado con el tronco giratorio. Pasado el tronco hay una Scout Fly que requiere escalar.
- Scout Fly 4/7: Entra en el Templo, toma el camino derecho hacia el exterior y sube los salientes exteriores del Templo hasta encontrar la caja roja.
- Scout Fly 5/7: En el camino ascendente hacia la cima del Templo, justo pasado uno de los ventiladores de Eco Azul de la Torre.
- Scout Fly 6/7: Sube los acantilados pasado el puente que lleva a la Torre. La caja roja está junto a la máquina de vapor de madera.
- Scout Fly 7/7: En el primer camino que ves al entrar en la jungla (el de las serpientes y los troncos giratorios). Sube a las plataformas que hay por encima del camino principal para encontrarla.
RESUMEN — Jungla Prohibida
Scout Flies: 7 — tierra junto al rio, caja en el rio, acantilado del tronco giratorio, exterior del Templo, camino a la cima del Templo, acantilados junto a la maquina de vapor, plataformas del primer camino.
Orbes Precursor: 150.
Trofeos desbloqueados: Shiny Happy Steeples (5 torres), Black Thumb (jefe Planta Eco Oscuro), Hand Over Fish (200 libras de pez).
Desbloqueo clave: La Célula #3 (interruptor Eco Azul) activa los ventiladores de Eco Azul en toda la isla, necesarios para la Torre del Canon en la Playa Centinela y otras zonas bloqueadas.