Guía Jak and Daxter — Aldea de la Roca

#Checklist de Coleccionables

Célula de Poder
Scout Fly
Orbes Precursor

#El segundo hub del juego

La Aldea de la Roca funciona de forma idéntica a la Aldea de Sándover: es un hub central que conecta con varias zonas y donde los aldeanos intercambian Orbes por Células de Poder. Antes de poder conseguir todas las Células aquí tendrás que visitar primero el Pantano Boggy y el Paso de Montaña para reunir suficientes Orbes. Habla con todos los aldeanos nada mas llegar para saber cuántos Orbes necesitas en total.

ORBES NECESARIOS EN ESTE HUB

90 (Jugador) + 90 (Geóloga) + 90 (Guerrero) + 120 (Oráculo 1ª) + 120 (Oráculo 2ª) = 510 Orbes en total para las cinco Células de intercambio. Recorre primero el Pantano Boggy y el Paso de Montaña para acumular Orbes antes de volver a comprar.

#Célula #1 — Dar 90 Orbes al Jugador

Célula #1 — El Jugador (90 Orbes): El Jugador es el personaje vestido con un barril que vive en la casa grande en el centro de la Aldea de la Roca. Tiene dos Células de Poder en total pero solo da una por cada entrega de Orbes. Entregale 90 Orbes Precursor para recibir la primera.

#Célula #2 — Dar 90 Orbes a la Geóloga

Célula #2 — La Geóloga (90 Orbes): La Geóloga esta de pie junto a un grupo de cajas de madera y barriles, pasada la segunda roca en llamas en el centro de la aldea. Tiene también dos Células pero entrega una a cambio de 90 Orbes Precursor.

#Célula #3 — Dar 90 Orbes al Guerrero

Célula #3 — El Guerrero (90 Orbes) — desbloquea el puente: El Guerrero esta en la misma sala que el Jugador, llorando porque no pudo proteger la ciudad de Klaww. A cambio de 90 Orbes te dará una Célula de Poder y reparará el puente que da acceso a la zona del Paso de Montaña y el Pantano Boggy. Esta es una de las entregas más importantes: sin ella el puente permanece roto y no puedes avanzar a las siguientes areas.

#Células #4 y #5 — Oráculo de la Aldea de la Roca (120 Orbes x 2)

Células #4 y #5 — El Oráculo (120 + 120 Orbes): El Oráculo esta a la derecha de la roca en llamas al bajar desde la entrada del Cañón de Fuego hacia el centro de la aldea. Al igual que el de Sándover, tiene dos Células independientes que se obtienen con dos entregas separadas de 120 Orbes cada una.

#Scout Flies — Las 7 moscas de la Aldea de la Roca

Célula #6 — Liberar las 7 Scout Flies: La mayoría estan en el suelo o en cajas repartidas por la aldea. Usa el Ataque en Picado (X en el aire + Cuadrado) para romper las cajas.

  • Scout Fly 1/7: Detras de la cabaña del Sabio Azul.
  • Scout Fly 2/7: En el camino entre la entrada de la aldea y el centro, en el suelo junto a uno de los salientes pasada la cascada.
  • Scout Fly 3/7: A la izquierda de la segunda roca en llamas, bajando desde la entrada del Cañón de Fuego hacia el centro de la aldea.
  • Scout Fly 4/7: En una caja detras de la roca en llamas que esta junto al puente que lleva a la casa central de la aldea.
  • Scout Fly 5/7: Al entrar en la casa grande del centro, sal por la derecha para llegar al muelle exterior. La Scout Fly esta en ese muelle.
  • Scout Fly 6/7: Justo fuera de la sala del Jugador y el Guerrero, en la zona donde esta la maquina del Sabio Azul.
  • Scout Fly 7/7: Al final de los puentes que cruzan hacia el Pantano Boggy, en el extremo opuesto de la aldea desde la cabaña del Sabio Azul.

RESUMEN — Aldea de la Roca

Células de Poder: 6 — Jugador (90 orbes), Geóloga (90 orbes), Guerrero (90 orbes + desbloquea puente), Oráculo x2 (120 orbes cada una), 7 Scout Flies.
Scout Flies: 7 — detras de la cabaña del Sabio Azul, camino de entrada junto a la cascada, izquierda de la 2ª roca en llamas, caja detras de la roca junto al puente, muelle exterior de la casa central, junto a la maquina del Sabio Azul, final de los puentes al Pantano Boggy.
Orbes Precursor: 50 en la propia aldea.
Orbes necesarios para las Células: 510 Orbes en total para las cinco Células de intercambio.
Desbloqueo clave: La Célula #3 (Guerrero) repara el puente que da acceso al Paso de Montaña y el Pantano Boggy.