Guía Jak and Daxter — Isla Misty

#Checklist de Coleccionables

Célula de Poder
Scout Fly
Orbes Precursor

#Acceso a la Isla Misty

Para llegar a la Isla Misty necesitas el permiso del Pescador de la Jungla Prohibida, lo que requiere haber completado el minijuego de los 200 libras de pez. Una vez desbloqueado, la lancha del Pescador está detrás de la casa vacía junto a la cabaña de Samos, en la Aldea de Sándover. Sube a ella y pulsa Círculo para ir automáticamente a la isla.

ORBES CON EL CANON

Una vez controles el canon de la Célula #3, úsalo para destruir todas las cajas de metal que hay en la gran sala con la piscina de Eco Oscuro. Contienen Orbes Precursor que son inaccesibles a pie y son necesarios para llegar a los 150 totales.

#Célula #1 — Atrapar la Musa del Escultor

Célula #1 — La Musa del Escultor: Sube desde el muelle en la dirección de los Orbes Precursor. Al llegar a lo alto del primer grupo de salientes encontrarás dos enemigos y, detrás de ellos, la Musa. Corre tras ella: cuando te acerques acelerará para escapar. El método más eficaz es usar el Salto con Voltereta para ganar velocidad y cortar por las esquinas del camino sin ponerte delante de ella (si la bloqueas cambia de dirección). Usa el Ataque de Carga (Cuadrado) para lanzarte hacia ella cuando estés cerca. Una vez capturada, devuélvela al Escultor en la Aldea de Sándover, en la cabaña pasado el puente izquierdo de los dos que hay al bajar desde la cabaña de Samos.

#Célula #2 — Escalar hasta la cima del Barco Lurker

Célula #2 — Cima del Barco Lurker: El Barco Lurker está al otro lado de la gran sala donde te emboscan los Lurkers (junto a la piscina de Eco Oscuro). Sigue el camino principal y te llevará directamente al barco. Elimina a los Lurkers que lo custodian y escala hasta la cima. La Célula está justo al lado de la rampa por donde bajan los troncos rodantes.

#Célula #3 — Detener el Canon

Célula #3 — El Canon (troncos rodantes y saltarines): Sube por los puentes de madera esquivando los troncos: los troncos que ruedan se saltan con un salto normal o doble, y los que rebotan se esquivan pasando por debajo con la Voltereta. El patron habitual es dos troncos rodantes seguidos de uno saltarin. Al llegar a lo alto, elimina al Lurker que maneja el canon para obtener la Célula. Con el canon bajo tu control, apunta hacia la sala grande inferior y destruye todas las cajas de metal para liberar los Orbes Precursor ocultos.

#Célula #4 — Volver a la piscina de Eco Oscuro (emboscada)

Célula #4 — La piscina de Eco Oscuro: Baja por el camino a la derecha de donde viste por primera vez a la Musa. Abre la puerta del castillo canalizando Eco Azul y entra en la gran sala donde Daxter cayó al Eco Oscuro. A mitad de la sala te emboscarán múltiples Lurkers. Recoge el Eco Rojo que sueltan los enemigos al caer para matar de un solo golpe a los Lurkers con mazas. Cuando elimines a todos, aparecerán unas escaleras que suben hasta la piscina de Eco Oscuro. Sube y rodea la piscina con cuidado para llegar a la Célula detras de ella sin caer al liquido.

#Célula #5 — Destruir los 6 Lurkers en globo con el A-Grav Zoomer

Célula #5 — Los Lurkers en globo: El A-Grav Zoomer está en los puentes junto al Barco Lurker (los que no tienen troncos rodantes) o en el area a la derecha de donde viste la Musa por primera vez. Sube al Zoomer y usa él para embestir a los seis Lurkers que van en globo volando sobre el agua. No golpees las bolas con pinchos que hay en la parte delantera y trasera de cada globo: atácalos desde el lateral. Los Lurkers subirán alto al ser golpeados pero volverán a bajar; espera a que bajen para rematarlos. Tras eliminar los seis, la Célula aparece en el interior del Barco Lurker.

#Célula #6 — Usar el Zoomer para el salto hacia la Célula

Célula #6 — El salto del Zoomer: Ve a las tablas de madera en el centro del agua (zona de combate de los globos) y sube a lo alto del tablón. Desde el extremo del saliente, usa el Zoomer con L1 o R1 para proyectarte y alcanzar la Célula que hay al final del salto. En la curva del camino de la rampa ve despacio para no caerte por el borde y gana velocidad justo antes del salto final.

#Célula #7 — Eco Azul para activar la plataforma flotante

Célula #7 — Plataforma de Eco Azul: Esta Célula es visible a la derecha nada mas bajar del barco al llegar a la isla: esta sobre un saliente sobre el agua. Localiza el saliente elevado con una bola de Eco Azul y otra justo debajo. Recoge primero la de arriba y luego la de abajo sin detenerte, y corre a toda velocidad hacia la plataforma de Eco Azul para activarla antes de que se agote la carga. La plataforma te elevará hasta el saliente con la Célula. Elimina los Lurkers del area antes de intentarlo para no tener interrupciones durante la carrera.

#Scout Flies — Las 7 moscas de la Isla Misty

Célula #8 — Liberar las 7 Scout Flies: La mayoría estan en cajas rojas. Usa el Ataque en Picado (X en el aire + Cuadrado) para romperlas. La Scout Fly 7 se recoge embestiendo la caja con el Zoomer.

  • Scout Fly 1/7: En la zona donde persigues a la Musa del Escultor.
  • Scout Fly 2/7: Desde donde viste la Musa por primera vez, ve a la derecha y derriba el hueso para crear un puente. Crúzalo y ve a los salientes de la izquierda. Pasa por la entrada tipo cueva a la izquierda para encontrar la caja roja.
  • Scout Fly 3/7: Pasada esa misma entrada de cueva, sigue subiendo las plataformas para llegar a otra Scout Fly.
  • Scout Fly 4/7: Tras salir de la sala de la emboscada por la puerta del extremo opuesto, gira a la izquierda. Hay una tabla de madera con una roca en un extremo. Situate en el otro extremo, salta y usa el Ataque en Picado sobre la roca para catapultarla: al caer de vuelta te lanzará al saliente superior donde esta la Scout Fly.
  • Scout Fly 5/7: Caja roja en algún punto del Barco Lurker.
  • Scout Fly 6/7: En el camino de troncos rodantes y saltarines tras el Barco Lurker, en uno de los salientes a la izquierda del camino principal.
  • Scout Fly 7/7: Caja en el area del agua donde combates a los Lurkers en globo, cerca de la Célula #6. Conduce el Zoomer directamente contra la caja para romperla y recoger la mosca.

RESUMEN — Isla Misty

Célula de Poder: 8 — Musa del Escultor, cima del Barco Lurker, canon (troncos), emboscada de la piscina de Eco Oscuro, 6 Lurkers en globo, salto del Zoomer, plataforma de Eco Azul, 7 Scout Flies.
Scout Flies: 7 — zona de la Musa, cueva tras el hueso-puente, plataformas sobre la cueva, tabla basculante post-emboscada, Barco Lurker, saliente izquierdo del camino de troncos, caja en el agua (con el Zoomer).
Orbes Precursor: 150 — destruye todas las cajas de metal con el canon para conseguir los Orbes inaccesibles a pie.
Prerrequisito: Haber completado el minijuego del Pescador (200 libras) en la Jungla Prohibida para desbloquear la lancha.