#Checklist de Coleccionables
● Scout Fly
● Orbes Precursor
#Acceso — El nivel final
La Ciudadela de Gol y Maia se alcanza al salir del Tubo de Lava. Es el nivel más difícil y largo del juego. El objetivo central es liberar a los cuatro Sabios capturados: Rojo, Azul, Amarillo y Verde, en ese orden aproximado. Liberar a los tres primeros activa las plataformas que permiten acceder al Sabio Verde en la cima de la estructura central, donde comienza la batalla final.
ORDEN RECOMENDADO DE LOS SABIOS
#Célula #2 — Liberar al Sabio Rojo
Célula #2 — El Sabio Rojo: Desde la entrada, gira a la derecha y avanza por las plataformas de cuña giratorias con piezas que faltan. Al llegar a la zona vacía pulsa el interruptor para hacer aparecer nuevas plataformas y crúzalas hasta llegar a un pasillo con un ventilador de Eco Amarillo. Cárgate y avanza disparando bolas de fuego sin parar: el pasillo está lleno de Lurkers que salen constantemente. Al final del pasillo hay tres esferas azules brillantes: destruye las tres para detener la máquina generadora de Lurkers. Mata a todos los Lurkers restantes, sal del cuarto y usa el Ataque Giratorio sobre el dispositivo brillante para liberar al Sabio Rojo y conseguir la Célula.
#Célula #1 — Liberar al Sabio Azul
Célula #1 — El Sabio Azul: Tras liberar al Sabio Rojo, baja por la plataforma de Eco Azul al nivel inferior y cruza el puente hacia la derecha hasta llegar a otro interruptor. Actívalo para subir una plataforma multicolor de tres casillas de ancho. Sube las dos plataformas móviles hasta llegar al bloque giratorio. Desde ahí salta a la plataforma móvil a su izquierda para llegar al bloque central con llamas que cae de arriba: salta a su lado y agárrate o colócate en el borde donde no te alcancen las llamas, espera que gire y cae al saliente del otro lado. Salta desde ahí a la plataforma giratoria circular. Continúa hasta el saliente de madera al final de la sala con el ventilador de Eco Azul y usa el Salto Largo desde la plataforma móvil para alcanzarlo. Cárgate con el Eco Azul: aparecerán nuevas plataformas. Sube hasta la cima (donde hay una Scout Fly), salta a las plataformas cuadradas que giran en círculo y evita detenerte bajo los dispositivos que escupen fuego haciendo dos pasos en total. Al final, sal por la puerta para liberar al Sabio Azul.
#Célula #3 — Liberar al Sabio Amarillo
Célula #3 — El Sabio Amarillo: Tras liberar al Sabio Azul, baja a la base central con la plataforma de Eco Azul y gira a la derecha. Pasa el primer conjunto de plataformas de colores y salta a la plataforma de cuña giratoria con un cuarto faltante para llegar a la puerta. Entra, cárgate con el Eco Azul del interior y cruza los huecos usando los lanzadores de salto que encuentres en el camino. Llegarás al final del recorrido donde el dispositivo brillante te dará acceso al Sabio Amarillo y a la Célula.
#Célula #4 — Liberar al Sabio Verde
Célula #4 — El Sabio Verde (cima): Tras liberar al Sabio Amarillo (recuerda recoger la Scout Fly 6 en las plataformas a su derecha antes de bajar), vuelve al centro con la plataforma de Eco Azul y gira a la izquierda. Las plataformas nuevas habrán aparecido al haber liberado a los tres Sabios previos. Sube hasta lo alto de esas plataformas y luego salta a los salientes giratorios que te llevan hacia el interior de la estructura central. Sigue las tablas de madera hasta el dispositivo brillante, golpéalo con el Ataque Giratorio y el Sabio Verde quedará libre.
#Scout Flies — Las 7 moscas de la Ciudadela
Célula #5 — Liberar las 7 Scout Flies: Las moscas 4 y 5 están integradas en los recorridos hacia los Sabios Azul y Amarillo respectivamente. La mosca 6 está a la derecha del Sabio Amarillo: recógela antes de bajar de vuelta al centro.
- Scout Fly 1/7: Justo a la derecha de la puerta de entrada a la Ciudadela.
- Scout Fly 2/7: En el camino a la derecha desde la entrada, poco después de comenzar.
- Scout Fly 3/7: En las plataformas de cuña giratorias a la derecha de la entrada, en el camino hacia el Sabio Rojo.
- Scout Fly 4/7: En el camino hacia el Sabio Azul, en la cima donde aparecen las plataformas al cargarte con el Eco Azul.
- Scout Fly 5/7: A la izquierda del ventilador de Eco Azul (mirando desde la puerta de entrada) en el tramo hacia el Sabio Amarillo.
- Scout Fly 6/7: Tras la puerta de acceso al Sabio Amarillo, a la derecha. Cruza las tres plataformas de cuña giratorias y dobla la esquina tras la última para encontrar la caja.
- Scout Fly 7/7: En el nivel superior de la estructura central, en el camino hacia el Sabio Verde.
#Jefe Final — Gol y Maia
Antes de llegar al jefe, rompe las cajas de la cima para conseguir el Eco Azul que activa la Plataforma Precursor que te sube a la arena. La batalla tiene cuatro fases distintas que se repiten cíclicamente, siempre con la misma mecánica de bomba central al final de cada fase.
MECÁNICA REPETIDA — LA BOMBA CENTRAL
- Fase 1 — 5 impactos: Cárgate con Eco Amarillo, salta y dispara bolas de fuego al robot. Necesitas 5 impactos para hacerle daño. Tras los 5 impactos, el robot se resetea y lanza la bomba. Usa la secuencia de escape.
- Fase 2 — 12 Lurkers con pinchos: Salen Lurkers con pinchos del Eco Oscuro: no puedes matarlos con ataques físicos. Corre al Eco Amarillo y destruye los ~12 Lurkers con bolas de fuego. Cuando estén todos muertos, el robot lanza otra bomba. Usa la secuencia de escape.
- Fase 3 — 5 grupos de bolas de fuego: El robot dispara cinco grupos de bolas de fuego que explotan al aterrizar creando anillos de fuego circulares que se expanden. Salta por encima de cada anillo a medida que se expanden. Cuando los cinco hayan explotado, corre al Eco Amarillo y dispara al brazo del robot repitiendo el ciclo hasta que el brazo explote (5-6 impactos). Luego escapa de la bomba.
- Fase 4 — Gran bola de fuego horizontal: El robot carga su brazo y dispara una gran bola de fuego que recorre la arena horizontalmente. Corre en paralelo a la bola moviéndote horizontalmente para esquivarla, nunca en línea recta alejándote. En cuanto pase, recoge Eco Amarillo inmediatamente y dispara una ráfaga de bolas de fuego al robot. En cuanto oigas que recarga, vuelve a correr horizontalmente. Repite hasta destruirle.
- Fase final — El Eco Blanco: Cuando el robot quede destruido, aparecerán bloques de Eco Blanco en el saliente de la arena. Recoge uno y la batalla terminará definitivamente con la cinemática final del juego.
RESUMEN — Ciudadela de Gol y Maia
Scout Flies: 7 — entrada derecha (x2), plataformas de cuña entrada, cima Eco Azul Sabio Azul, caja izquierda Eco Azul Sabio Amarillo, tras las 3 cuñas Sabio Amarillo, nivel superior Sabio Verde.
Orbes Precursor: 200.
Jefe final — secuencia de escape universal: Eco Azul → Lanzador → X. Úsala al final de cada una de las 3 primeras fases del jefe.
Eco Blanco: Recoge uno de los bloques que aparecen al final del jefe para terminar el juego.