#Checklist de Coleccionables
● Scout Fly
● Orbes Precursor
#Acceso y orden recomendado
El Pantano Boggy se accede por los puentes de madera a la izquierda del Jugador y el Guerrero en la Aldea de la Roca, pero solo después de haberle dado 90 Orbes al Guerrero para reparar dichos puentes. El orden óptimo de Células es: IV → V → III → VI → I → II → VII, con las Scout Flies recogidas por el camino.
ECO AMARILLO — LA HERRAMIENTA DEL PANTANO
#Células #4, #5, #6 y #7 — Los 4 amarres del dirigible
Amarres del dirigible — Los 4 tethers: El objetivo principal del Pantano Boggy es cortar los cuatro amarres que mantienen al dirigible de Klaww anclado. Cada amarre se rompe disparándole con el Eco Amarillo y cada uno tiene su Célula de Poder en el punto donde estaba fijado.
- Amarre 1 (Célula #4): Pasa las puertas de pinchos que suben y bajan. Hay una cueva justo a la izquierda de ellas: ignórala por ahora y sigue recto. Usa el Eco Amarillo del ventilador cercano para destruir los árboles generadores de monstruos y luego dispara al amarre. Recoge la Célula en lo alto de la plataforma donde estaba fijado.
- Amarre 2 (Célula #5): Toma el camino por la cueva que hay justo a la izquierda del segundo grupo de puertas de pinchos. Dentro encontrarás una serie de balancines de postes de madera sobre el agua. Cruza balanceándote de poste en poste hasta llegar al amarre y rómperlo con el Eco Amarillo.
- Amarre 3 (Célula #6): Tras conseguir la Célula de la emboscada (Célula #3), pasa a la plataforma de madera con Eco Azul que hay junto al lanzador que usaste antes. Recoge el Eco Azul y usa el lanzador siguiente para catapultarte hasta la zona del tercer amarre. Usa el Eco Amarillo del ventilador para eliminar los monstruos y el árbol que los genera y luego dispara al amarre.
- Amarre 4 (Célula #7 — Trofeo: The Lead Zeppelin): Pasada la cabaña del borracho dueño de Farthy, gira a la izquierda y pasa a través de la cueva. Supera las cinco puertas de pinchos que suben y bajan y sigue adelante hasta el ventilador de Eco Amarillo. Cárgate y dispara al cuarto y último amarre. Sube por las plataformas para recoger la Célula. Cortar el último amarre desbloquea el trofeo The Lead Zeppelin.
#Célula #3 — Derrotar la emboscada de Lurkers
Célula #3 — La emboscada (Trofeo: Twist and Shout): Tras romper el segundo amarre, pasa las puertas de pinchos que suben y bajan. Usa el Eco Amarillo para entrar en la cueva de la derecha y destruir las cajas de Eco Oscuro con un disparo. Sube a la plataforma con Eco Azul y vuelve abajo para usar el lanzador que te catapulta a la zona de la emboscada. Usa el Ataque Giratorio y las bolas de fuego del Eco Amarillo para eliminar a todos los Lurkers de las oleadas sucesivas. Al acabar obtienes la Célula y el trofeo Twist and Shout.
#Célula #1 — Montar el Flut Flut
Célula #1 — El Flut Flut: El Flut Flut aparece en la zona más allá del lanzador que lleva al tercer amarre. Sube a él y usa sus habilidades para navegar por las plataformas del area hasta alcanzar la cima donde está la Célula. Controles del Flut Flut: Cuadrado para el ataque de pico (rompe cajas de acero), X en el aire para el planeo y el doble salto. Usa al Flut Flut también para destruir las cajas de acero del area y alcanzar las dos Scout Flies inaccesibles a pie (moscas 5 y 6).
#Célula #2 — Proteger la comida de Farthy
Célula #2 — La comida de Farthy (Trofeo: Hungry?): Tras conseguir la Célula del Flut Flut, avanza por el pantano hasta encontrar al borracho dueño de Farthy. Acepta su petición y entrarás en una vista en primera persona. Mueve la cámara izquierda y derecha con el stick para apuntar y dispara bolas de fuego a las ratas del pantano antes de que lleguen a la comida. Hay tres oleadas. En la versión PS Vita debes usar la pantalla táctil para disparar al menos una vez para obtener el trofeo Hungry?
#Scout Flies — Las 7 moscas del Pantano Boggy
Célula #8 — Liberar las 7 Scout Flies: Las Scout Flies 5 y 6 son exclusivas del Flut Flut: no se pueden alcanzar sin el pájaro. El resto están en cajas rojas o al aire libre por el camino principal.
- Scout Fly 1/7: En el camino inicial del pantano, justo pasada la primera hilera de zarzas que debes saltar.
- Scout Fly 2/7: En la primera parte del pantano, usa el ventilador de Eco Azul situado junto al primer lanzador para catapultarte hasta ella.
- Scout Fly 3/7: Mas adelante en el camino, entra por la cueva que está justo a la izquierda de las tres puertas de pinchos que suben y bajan. Sigue ese camino hasta el lanzador que te dispara a otra cueva donde está la Scout Fly.
- Scout Fly 4/7: Tras romper el segundo amarre hay un ventilador de Eco Amarillo con murciélagos voladores al fondo. Usa las bolas de fuego para matar a los murciélagos y avanza en esa dirección para encontrar la caja roja con la mosca.
- Scout Fly 5/7: Pasada la zona del lanzador del tercer amarre, hay una caja roja solo accesible con el Flut Flut. Monta al pájaro y usa sus saltos y planeo para alcanzarla.
- Scout Fly 6/7: En la dirección contraria a la Scout Fly 5, camino hacia donde está la Célula de Poder del Flut Flut. También requiere al Flut Flut para llegar.
- Scout Fly 7/7: Pasada la cabaña de Farthy, gira a la izquierda, cruza la cueva y supera las cinco puertas de pinchos. Encontrarás una caja roja rodeada de múltiples cajas de Eco Oscuro. Destruye primero las cajas de Eco Oscuro con el Eco Amarillo antes de tocar la caja roja.
RESUMEN — Pantano Boggy
Orden recomendado: IV → V → III → VI → I → II → VII (Scout Flies por el camino).
Scout Flies: 7 — primera hilera de zarzas, lanzador de Eco Azul inicial, cueva + lanzador izquierdo de las 3 puertas, murciélagos tras el 2º amarre, Flut Flut (x2), caja de Eco Oscuro tras las 5 puertas.
Orbes Precursor: 200 — abre cajas de acero con el Flut Flut y cajas de Eco Oscuro con Eco Amarillo para conseguirlos todos.
Trofeos desbloqueados: Hungry? (proteger comida de Farthy), Twist and Shout (emboscada de Lurkers), The Lead Zeppelin (4º amarre cortado).
Prerrequisito: Dar 90 Orbes al Guerrero en la Aldea de la Roca para reparar los puentes de acceso.