Guía Jak and Daxter — Roca del Géiser (Nivel Tutorial)

#Checklist de Coleccionables

Célula de Poder
Scout Fly
Orbes Precursor

#Introducción — La isla tutorial

Samos el Sabio envía a Jak y Daxter a través del portal de teletransporte de su cabaña hasta la Roca del Géiser, una pequeña isla tropical al sur de la Aldea de Sándover. No hay enemigos en la isla salvo un tiburón Lurker en el agua profunda: quédate fuera del agua y no tendrás problemas. Esta zona sirve para aprender todos los movimientos fundamentales del juego antes de la aventura principal.

ORBES FUERA DEL CAMINO PRINCIPAL

No todos los Orbes Precursor están en el camino marcado. Desvíate a la derecha del camino principal hacia la playa para encontrar los orbes restantes. Si sigues solo el camino principal te quedarás corto de los 50 totales.

#Célula #1 — Camino principal entre los pinchos

Célula #1 — Entre los dos maniquíes de entrenamiento: Sigue el camino principal recogiendo los Orbes Precursor y los cofres de madera que encuentres. Después de los primeros pinchos en el suelo verás la Célula de Poder entre los dos maniquíes de prueba. Salta sobre los pinchos para cogerla. Aquí puedes practicar el ataque giratorio contra los maniquíes sin consecuencias.

#Célula #2 — Puerta Precursor con Eco Azul

Célula #2 — Abrir la Puerta Precursor: Continúa por el camino hasta encontrar una puerta Precursor cerrada. El ventilador de Eco Azul está al otro lado de la puerta, cruzando un pequeño puente de madera a la derecha. Activa el ventilador para cargar el Eco Azul y corre de vuelta a la puerta antes de que se agote la carga. Al pasar la puerta con el Eco Azul activo se abre automáticamente y encontrarás la Célula al otro lado. Esta acción desbloquea el trofeo 🏆 Open Sez Me.

#Célula #3 — Cima del acantilado

Célula #3 — Salto doble hasta la cima: Sigue el camino hasta llegar al acantilado al final de la isla. Usa el salto doble (X dos veces) para alcanzar los salientes que quedan fuera del alcance del salto normal. La Célula está en la cima, al otro lado de un pequeño hueco. Para bajar, agarra la esfera flotante de Eco Azul de la zona y salta sobre la plataforma Precursor cercana: se activará y te llevará flotando de vuelta al portal de teletransporte inicial.

#Scout Flies y Célula #4 — Las 7 moscas en la zona del acantilado

Célula #4 — Liberar las 7 Scout Flies: Las siete Scout Flies están agrupadas en la zona del acantilado, pasado donde encontraste la Célula #1. Cada Scout Fly está dentro de una caja: para abrirlas usa el Ataque en Picado (X en el aire + Cuadrado) cayendo encima de la caja desde arriba. También puedes agazaparte y golpear hacia arriba. Libera las siete para recibir automáticamente la Célula de Poder como recompensa.

RESUMEN — Roca del Géiser

Células de Poder: 4 en total — camino principal, puerta Precursor, cima del acantilado y 7 Scout Flies.
Scout Flies: 7 — todas agrupadas en la zona del acantilado, pasado la primera Célula.
Orbes Precursor: 50 — la mayoría en el camino principal; los restantes en la playa a la derecha del camino.
Trofeo desbloqueado: 🏆 Open Sez Me al abrir la puerta Precursor con Eco Azul.
Sin enemigos activos: Solo el tiburón Lurker en el agua profunda — no entres en el agua.
Movimientos aprendidos: Salto doble, Ataque en Picado, uso de Eco Azul, activación de plataformas Precursor.