Guía Jak and Daxter — Cueva Araña

#Checklist de Coleccionables

Célula de Poder
Scout Fly
Orbes Precursor

#Acceso — Tercer circuito de vagonetas del Cráter Volcánico

La Cueva Araña se encuentra al fondo del tercer circuito circular de vagonetas del Cráter Volcánico. Es la zona más compleja y oscura del juego, con múltiples salas interconectadas, Eco Oscuro como peligro constante y dos áreas principales: la primera sala grande con el árbol central y las plataformas Precursor, y la sala del Robot Gigante con el andamio y los túneles. [web:271]

⚠ ECO OSCURO EN TODAS PARTES — MUEVE CON CUIDADO

La Cueva Araña tiene pozos, ríos y lagos de Eco Oscuro en casi todas sus salas. Toca el Eco Oscuro y mueres instantáneamente. Usa siempre los trampolines de tela de araña para cruzar los pozos, nunca intentes saltar directamente sobre ellos salvo con el Salto Largo (L1/R1 + X en carrera) en la sala de los cristales de buceo.

#Célula #1 — Matar los 9 Lurkers roedores con las Gafas

Célula #1 — Los Lurkers roedores: En la primera sala grande hay nueve Lurkers roedores dispersos por toda la cueva. Necesitas el Eco Amarillo para matarlos. La mecánica es: cárgate en un ventilador de Eco Amarillo, entra en vista de primera persona (R3 o el botón de las gafas) y busca con la cámara a todos los roedores visibles desde esa posición. Luego avanza al siguiente ventilador y repite. Cuando hayas eliminado los nueve, la Célula aparece en el centro de la sala junto al árbol. [web:269]

#Célula #2 — Destruir los 5 cristales de Eco Oscuro

Célula #2 — Los cristales de Eco Oscuro: Hay cinco cristales repartidos por la cueva. [web:275]

  • Cristal 1: En la zona central de la primera sala grande, en una plataforma de madera elevada. Puedes destruirlo con una bola de fuego desde abajo usando el Eco Amarillo del ventilador cercano, sin necesidad de subir.
  • Cristal 2: En el trozo de tierra a la derecha de los tres trampolines de tela de araña que llevan a la sala del Robot Gigante.
  • Cristal 3: En la sala con las cuatro plataformas móviles sobre el gran pozo de Eco Oscuro. Está en la esquina superior izquierda al entrar. Puedes dispararlo con Eco Amarillo o usar las plataformas para saltar hasta él y tocarlo.
  • Cristal 4: En la sala con las cuatro plataformas, toma el camino a la derecha (donde hay una caja roja la primera vez que pasas). Cruza el siguiente pozo grande de Eco Oscuro usando el Salto Largo (L1 o R1 en carrera + X): ni el doble salto ni el giro alcanzan. Al otro lado, sumérgete en el agua y nada hasta el fondo para tocar el cristal.
  • Cristal 5: En la Cueva Oscura. Al llegar al cuarto cristal de luz de esa sala, gira 90° a la izquierda. Hay una pequeña masa de agua: zambúllete y nada hasta el fondo para destruir el último cristal y conseguir la Célula. [web:275]

#Célula #3 — Explorar la Cueva Oscura

Célula #3 — La Cueva Oscura: Esta sala está en completa oscuridad. La única forma de iluminarla es golpeando con el Ataque Giratorio los cristales que hay dispersos por el camino, que se iluminan brevemente. El truco en las zonas con plataformas giratorias de llegada lenta es quedarte junto a un cristal y golpearlo repetidamente para mantener la luz mientras esperas que las plataformas lleguen a la posición adecuada. Sigue siempre el camino principal hacia adelante sin explorar fuera de él y llegarás a la cima donde te espera la Célula. [web:269]

#Célula #4 — Subir a la cima del Robot Gigante

Célula #4 — El Robot Gigante: El Robot está en la sala grande a la que llegas desde la primera sala yendo a la izquierda, bajando el camino bajo el puente de madera y cruzando el pozo de Eco Oscuro con los tres trampolines de tela de araña. [web:278]

  • Atajo importante: Al entrar por primera vez, ve a la izquierda del robot y busca un punto de Eco Azul. Debajo hay un lanzador de Eco Azul que te sube directamente al nivel 3, saltándote los dos primeros niveles del andamio. [web:269]
  • Desde el nivel 3, rodea la estructura circularmente hacia la derecha hasta llegar a los niveles superiores con plataformas que se derrumban.
  • Cruza las plataformas colapsantes rápidamente y trabaja tu camino hasta la serie de postes de madera en los que tienes que balancearte.
  • Sigue balanceándote de poste en poste hasta alcanzar la cima del robot donde está la Célula.

#Célula #5 — Llegar a los postes con el lanzador (Eco Azul)

Célula #5 — Los postes de balanceo: En la sala del Robot Gigante, sigue hacia la izquierda y pasa la gran estructura hasta encontrar un punto de Eco Azul. Cárgate y baja al lanzador que hay debajo. El lanzador te catapulta hacia arriba hasta una cuadrícula de 16 postes de balanceo (4×4). Balancea y salta de poste en poste hacia la izquierda recogiendo todos los Orbes Precursor del camino. Al final verás otra plataforma Precursor que se activa al pisarla y te eleva hasta la Célula. [web:278]

#Célula #6 — Navegar el Túnel Araña

Célula #6 — El Túnel Araña: En la sala del Robot Gigante, en el nivel del suelo, en la dirección de donde entraste a esa sala. Hay otro conjunto de tres trampolines de tela de araña que llevan a un túnel estrecho lleno de huevos de araña. Avanza por el túnel esquivando o destruyendo los huevos hasta llegar al final donde está la Célula. [web:279]

#Célula #7 — Escalar las plataformas Precursor

Célula #7 — Las plataformas Precursor: En la primera sala grande de la cueva, hay un conjunto de plataformas Precursor en movimiento que rodean el perímetro de la sala. Sigue el camino de plataformas girando alrededor de la sala hasta llegar al punto más alto del centro de la misma donde está la Célula. [web:273]

#Scout Flies — Las 7 moscas de la Cueva Araña

Célula #8 — Liberar las 7 Scout Flies: Las moscas 4 y 5 están en la zona del Robot Gigante y requieren trepar el andamio. La mosca 5 es la más difícil: en lugar de seguir hacia los postes de balanceo, usa la plataforma giratoria tipo molinete del centro del andamio para saltar a la estructura central donde está la caja roja.

  • Scout Fly 1/7: En un saliente elevado directamente sobre la entrada a la primera sala grande. Trabaja tu camino hacia la derecha y luego hacia arriba, volviendo hacia el principio de la sala. [web:269]
  • Scout Fly 2/7: Caja roja en el extremo opuesto del fondo de la primera sala grande. Ve al lado contrario de la mosca 1.
  • Scout Fly 3/7: Dentro del árbol en la zona central de la primera sala. Está de espaldas a la entrada que lleva hacia la sala del Robot Gigante.
  • Scout Fly 4/7: Caja roja directamente enfrente del Robot Gigante, en una plataforma del segundo nivel del andamio. Hay varias cajas de acero bloqueando el camino, destrúyelas primero.
  • Scout Fly 5/7: En un saliente alto cerca del Robot. Sube el andamio como si fueras a por la Célula #4 pero en lugar de ir hacia los postes de balanceo, salta hacia la estructura central usando la plataforma giratoria circular para llegar a la caja roja. [web:269]
  • Scout Fly 6/7: En la sala con las cuatro plataformas móviles sobre el pozo de Eco Oscuro. Usa las plataformas para llegar al saliente del lado derecho de la sala.
  • Scout Fly 7/7: En la Cueva Oscura, en el camino justo después de pasar el cuarto cristal de luz.

RESUMEN — Cueva Araña

Células de Poder: 8 — 9 Lurkers roedores (Eco Amarillo + primera persona), 5 cristales de Eco Oscuro, Cueva Oscura (cristales de luz), cima del Robot Gigante, postes de balanceo (Eco Azul + lanzador), Túnel Araña, plataformas Precursor, 7 Scout Flies.
Scout Flies: 7 — entrada alta (derecha y arriba), fondo opuesto 1ª sala, árbol central 1ª sala, frente al Robot 2º nivel, estructura central del Robot (plataforma giratoria), sala 4 plataformas (saliente derecho), Cueva Oscura tras el 4º cristal de luz.
Orbes Precursor: 200 — muchos se consiguen en los 16 postes de la Célula #5.
Salto clave: El Salto Largo (L1/R1 + X en carrera) es imprescindible para cruzar el gran pozo de Eco Oscuro y llegar al 4º cristal de buceo. No se puede cruzar de ninguna otra forma.
Atajo Robot: Eco Azul a la izquierda del robot → lanzador oculto → sube directamente al nivel 3.