Guía Jak and Daxter — Paso de la Montaña

#Checklist de Coleccionables

Célula de Poder
Scout Fly
Orbes Precursor

#Acceso — El Levitador del Sabio Azul

El Paso de la Montaña requiere exactamente 45 Células de Poder para desbloquear el acceso. Con ellas, ve a hablar con Keira, que estará junto a la máquina del Sabio Azul llamada el Levitador, al otro lado de los puentes de madera a la izquierda del Guerrero y el Jugador en la Aldea de la Roca. El Levitador moverá la roca que bloqueaba el camino hacia Klaww y el Paso.

⚠ PRERREQUISITO — CÉLULA OCULTA

La Célula #3 (oculta) requiere haber activado el ventilador de Eco Amarillo que está en la Montaña Nevada. Ve a la Montaña Nevada, localiza el interruptor escondido detrás de los árboles a la derecha del fuerte, pasado el puente de cuerda, y actívalo. Hasta que no hagas esto, la roca que bloquea la celda oculta en el Paso de la Montaña no se puede destruir.

#Célula #1 — Batalla contra Klaww

Célula #1 — Klaww (Jefe): La batalla tiene tres rondas idénticas que se complican progresivamente. La secuencia de cada ronda es siempre la misma:

  • Fase de esquiva: Al inicio de cada ronda, salta entre las tres plataformas sobre la lava para esquivar las rocas que Klaww dispara. Cuando deje de disparar, es la señal para actuar.
  • Recoger Eco Azul: Corre a recoger el Eco Azul del suelo. Este hará aparecer nuevas plataformas hacia Klaww.
  • Cargar con Eco Amarillo: Avanza por las plataformas hacia Klaww esquivando las rocas y llega al ventilador de Eco Amarillo. Cárgate y dispara bolas de fuego hasta que Klaww deje caer la roca sobre su propia cabeza.
  • Segunda y tercera ronda: Vuelve a las tres plataformas iniciales. Las bolas de fuego de Klaww serán más rápidas y habrá menos plataformas disponibles en el camino hacia él en cada ronda sucesiva.

#Célula #2 — Llegar al final antes que los Lurkers voladores

Célula #2 — La carrera contra los Lurkers: Tras derrotar a Klaww, tres Lurkers en helicóptero de pedales salen corriendo para avisar a un Lurker de arena de que detone los explosivos del paso. Tienes que llegar al final antes que ellos. Evita absolutamente las cajas de Eco Oscuro y los paquetes de dinamita roja porque matan al instante. Usa todos los ventiladores de Eco Azul que encuentres para ganar velocidad y salta en todos los salientes: si no saltas al llegar a un desnivel, es muy probable que caigas a un pozo o aterrices encima de dinamita. Al llegar al final, el Zoomer embiste el detonador del Lurker de arena y consigues la Célula.

#Célula #3 — Célula oculta (Eco Amarillo)

Célula #3 — La célula oculta: Esta Célula solo está disponible después de haber activado el interruptor del ventilador de Eco Amarillo en la Montaña Nevada. Una vez hecho, vuelve al Paso de la Montaña, busca el ventilador de Eco Amarillo que hay frente a la entrada de la cueva y cárgate con él. Usa el botón Cuadrado para disparar bolas de fuego a las rocas que están a la izquierda de la entrada de la cueva. Las rocas se destruirán revelando un camino oculto. Sigue ese camino hasta el final para recoger la Célula.

#Scout Flies — Las 7 moscas del Paso de la Montaña

Célula #4 — Liberar las 7 Scout Flies: Todas las Scout Flies están en cajas rojas distribuidas por el camino principal hacia el final de la cueva. Si vas buscando las otras Células, las irás encontrando de forma natural. Si al terminar te falta alguna, sube de nuevo al Zoomer y recorre el camino en sentido inverso buscando cualquier caja roja que no hayas roto.

RESUMEN — Paso de la Montaña

Células de Poder: 4 — Derrotar a Klaww (3 rondas), carrera al final del paso, Célula oculta detrás de la roca (requiere Eco Amarillo de Montaña Nevada activado previamente), 7 Scout Flies.
Scout Flies: 7 — cajas rojas a lo largo del camino principal de la cueva.
Orbes Precursor: 50.
Prerrequisito de acceso: 45 Células de Poder para activar el Levitador de Keira.
Prerrequisito para Célula #3: Activar el interruptor del ventilador de Eco Amarillo en la Montaña Nevada (detrás de los árboles a la derecha del fuerte, pasado el puente de cuerda).
Peligros: Cajas de Eco Oscuro y dinamita roja: mata al instante. Usa siempre el Eco Azul para acelerar en la carrera.