Guía Jak and Daxter — Ciudad Precursor Perdida

#Checklist de Coleccionables

Célula de Poder
Scout Fly
Orbes Precursor

#Acceso y orden recomendado

La Ciudad Precursor Perdida está junto a la costa, cerca de la cabaña del Sabio Azul. Puedes llegar nadando por encima del arrecife de coral o usando el puente de madera junto a la casa central de la Aldea de la Roca. El orden óptimo para completar todas las Células es: II → IV → V → VII → I → III → VI (la VIII de las Scout Flies se completa por el camino).

ECO AZUL — LA CLAVE DE ESTA ZONA

El Eco Azul es el recurso central de la Ciudad Precursor. Muchas salas usan ventiladores de Eco Azul que te cargan temporalmente para activar orbes, plataformas o puertas. Siempre elimina primero a los enemigos de cada sala antes de intentar cargar los orbes: los Lurkers Giratorios pueden interrumpirte durante la secuencia y hacer que el temporizador expire.

#Célula #1 — Elevar la cámara central (5 orbes de Eco Azul)

Célula #1 — Elevar la cámara: Esta sala aparece al final del tobogan largo, después de la sala del Centro del Complejo (Célula #7). Hay un ventilador de Eco Azul y cinco orbes azules distribuidos por la sala. Elimina primero a todos los Lurkers Giratorios con el Ataque en Picado antes de tocar el ventilador. El orden de carga más eficiente es: cárgate en el ventilador, ve al orbe del saliente detrás de ti, vuelve al ventilador, carga el orbe justo al lado, luego el del suelo, salta al area central y carga los dos últimos antes de que se agote la energía. Al iluminar los cinco, la puerta de la cámara central se abre. Usa el interruptor del interior con el Ataque en Picado para elevar la cámara. Sal a la Aldea de la Roca, nada hasta el saliente mas cercano, súbelo y salta a la cámara elevada para recoger la Célula.

#Célula #2 — Seguir las tuberias de colores

Célula #2 — Las tuberias de colores: En la sala de las tuberias, usa las plataformas giratorias para llegar al saliente con la caja de Scout Fly. Después usa los salientes deslizantes para pasar a la zona de las tuberias. La tuberia roja contiene la Célula de Poder: pulsa el botón frente a ella para liberarla y luego trepa por los salientes que entran y salen de la pared antes de que el temporizador expire para llegar al saliente superior donde cae la Célula.

#Célula #3 — Llegar al fondo de la ciudad

Célula #3 — El fondo de la ciudad: Después del tobogan largo al que se accede saliendo de la sala donde cargas los orbes de Eco Azul para elevar la cámara, la Célula te espera directamente al pie del tobogan. No hay puzzle: basta con llegar abajo sano y salvo esquivando los obstáculos durante la bajada.

#Célula #4 — Cruzar la piscina peligrosa

Célula #4 — La piscina amarilla: Toma el camino a la izquierda tras la sala de los mini-Lurkers giratorios. Al entrar verás la Célula en un saliente elevado al otro lado de una piscina de líquido amarillo peligroso y a un Lurker custodiando un interruptor. Elimina al Lurker y pulsa el interruptor para hacer aparecer plataformas con temporizador. La secuencia de saltos recomendada: salto simple a la primera plataforma, salto doble a la segunda y Salto Doble con Giro o Salto Largo a la tercera para llegar al saliente con la Célula antes de que las plataformas desaparezcan.

#Célula #5 — Hacer coincidir los colores de las plataformas

Célula #5 — Plataformas de colores (pez globo): Toma el camino a la derecha tras la sala de los mini-Lurkers. La sala tiene plataformas que se iluminan al pisarlas y un pez globo azul flotando sobre ellas. Elimínalo primero con el Salto con Giro cuando no esté inflado. Luego ve al extremo izquierdo de la sala y sigue esta secuencia de saltos: adelante, adelante, derecha, dirección contraria a la puerta, derecha, izquierda, y continúa pisando los bloques apagados en esa dirección hasta iluminar el último bloque que abre la puerta hacia la Célula.

#Célula #6 — Escalar el tobogan antes de que suba el Eco Oscuro

Célula #6 — El tobogan con Eco Oscuro: Tras recoger la Célula #3 al fondo de la ciudad, el Eco Oscuro empieza a subir por el tobogan. Trepa hacia arriba moviéndote siempre a la derecha, recogiendo Orbes Precursor por el camino, eliminando monstruos y usando los lanzadores de Eco Azul cada vez que los encuentres para ganar altura rapidamente. La Célula está en lo alto del tobogan. No pares en ningún momento: el Eco Oscuro sube sin pausa.

#Célula #7 — Centro del complejo (plataformas giratorias)

Célula #7 — El centro del complejo: Sal de la sala de las tuberias por la esquina inferior izquierda para llegar a una sala circular con plataformas giratorias sobre una piscina de Eco Oscuro. Las plataformas se voltean en un patron fijo y preestablecido. Observa el patron antes de saltar y memoriza qué plataformas están boca arriba en cada momento. Salta hacia el centro de la sala cuando las plataformas adecuadas estén en posición. Si caes al Eco Oscuro tendrás que volver a recorrer el camino hasta esta sala desde el principio.

#Scout Flies — Las 7 moscas de la Ciudad Precursor Perdida

Célula #8 — Liberar las 7 Scout Flies: Las Scout Flies 5 y 6 se liberan pulsando los interruptores frente a las tuberias verde y azul respectivamente, y luego corriendo a recogerlas antes de que expire el temporizador de los salientes deslizantes.

  • Scout Fly 1/7: En la primera sala grande con plataformas redondas en movimiento, en el suelo al fondo custodiada por un Lurker que lleva otro Lurker encima.
  • Scout Fly 2/7: En la primera sala con plataformas que se iluminan al pisarlas, en el saliente a la derecha de la sala.
  • Scout Fly 3/7: En la sala de las tuberias de colores, en el lado izquierdo donde estan los salientes que entran y salen de las paredes.
  • Scout Fly 4/7: En la misma sala de las tuberias, a la derecha de la entrada, custodiada por un pez globo azul. Usa las plataformas activables para llegar hasta ella.
  • Scout Fly 5/7: Pulsa el interruptor frente a la tuberia verde y corre por los salientes deslizantes hasta el lugar donde cae la mosca antes de que expire el tiempo.
  • Scout Fly 6/7: Pulsa el interruptor frente a la tuberia azul y llega al punto de liberacion usando los salientes antes de que acabe el temporizador.
  • Scout Fly 7/7: En la sala adyacente a la de los orbes de Eco Azul para elevar la cámara. Usa las plataformas impulsadas por vapor para alcanzar el saliente donde está.

RESUMEN — Ciudad Precursor Perdida

Células de Poder: 8 — elevar la cámara (5 orbes Eco Azul), tuberias de colores, fondo de la ciudad, piscina peligrosa, plataformas de colores (pez globo), subir el tobogan con Eco Oscuro, centro del complejo (plataformas giratorias), 7 Scout Flies.
Orden recomendado: II → IV → V → VII → I → III → VI (Scout Flies por el camino).
Scout Flies: 7 — primera sala grande (Lurker doble), plataformas activables (derecha), tuberias (izquierda con salientes), tuberias (derecha con pez globo), tuberia verde (interruptor a tiempo), tuberia azul (interruptor a tiempo), sala del vapor (plataformas de vapor).
Orbes Precursor: 200 — recoge los que encuentres especialmente al escalar el tobogan en la Célula #6.
Peligro principal: El Eco Oscuro en el tobogan (Célula #6) sube sin parar. No te detengas.