#Checklist de la Misión
● Recurso / Efectivo
#Banco en el parque — Cómo activar el Nodo de Escucha con Donovan
Dirígete al marcador «Esperar a Donovan». Siéntate en el banco indicado para activar una cinemática. Tras ella, se introduce la mecánica de interceptación de comunicaciones, que se usará de forma recurrente a lo largo del juego.
#1 Nodo de Escucha: Activa el nodo de escucha en el punto señalado tras la cinemática con Donovan. Este paso desbloquea la localización del informante y es obligatorio para continuar la misión.
#Primer informante — Interrogar o reclutar y reducir los ingresos
Con el nodo activado, avanza hacia el marcador del mapa. Atraviesa la zona de guardias en sigilo hasta alcanzar al informante y activa la interrogación. Al concluir, el juego te presenta una elección con consecuencias económicas distintas:
- Eliminar al informante: Ingreso económico inmediato.
- Reclutar al informante: Flujo de dinero mayor a largo plazo.
Independientemente de la decisión, tras resolver al informante se activará el marcador del siguiente objetivo.
#La Iglesia — Cómo entrar por la ventana trasera y acceder al edificio de los trabajadores
Conduce hasta la iglesia y entra por la sala principal. Avanza hasta el fondo y salta por la ventana trasera para salir al exterior.
Una vez en la zona trasera, sube a la parte superior del edificio que tienes enfrente. Cruza por encima de la cubierta y baja al otro lado. Elimina a los guardias en silencio, usando el silbido para atraerlos de uno en uno. Despeja el perímetro hasta tener una ruta libre hacia la entrada del edificio.
#Edificio de los trabajadores — Efectivo, adrenalina y destrucción de la heroína
Al entrar en el edificio, gira inmediatamente a la derecha.
#2 Efectivo (mesa entrada edificio): Sobre la mesa a tu derecha nada más traspasar la entrada. Recógelo antes de avanzar hacia las puertas dobles.
#3 Inyección de Adrenalina: También disponible en esta misma zona de entrada, junto al efectivo. Recógela para disponer de una reserva de curación táctica.
Avanza hasta las puertas dobles del fondo. Puedes abrirlas de dos formas: patada directa o forzar la cerradura con la palanca. Al cruzarlas entrarás en una sala con trabajadores esclavizados. Al fondo de la sala hay un único guardia. Acércate sigilosamente por detrás y elimínalo antes de que los trabajadores reaccionen. Cuando los trabajadores salgan corriendo, los guardias que hayas dejado atrás en el exterior entrarán en alerta: neutraliza a los restantes. Tras limpiar la sala, destruye todas las cajas de heroína.
NOTA TÉCNICA
#Segundo interrogatorio y objetivo de eliminación — Cómo llevar los ingresos a 0
Destruida la heroína, el juego marca un segundo objetivo de interrogación y un segundo objetivo de eliminación. Completa ambos para terminar de reducir los ingresos del negocio a 0. Una vez alcanzado ese umbral, aparecerá un marcador para reunirte con Donovan. Dirígete al punto indicado y habla con él para recibir la localización del jefe del negocio.
#Asalto final a la Iglesia — Cómo eliminar a «Cuatro Dedos» Charlie Kincaid
El jefe, conocido como «Cuatro Dedos» Charlie Kincaid, está atrincherado en la misma iglesia de la fase anterior. Avanza hacia el marcador y salta el contenedor situado a la izquierda del edificio para entrar en la zona de combate. Elimina a los guardias uno a uno con paciencia, usando el sigilo de forma metódica hasta llegar al interior.
OBJETIVO PRINCIPAL: «Cuatro Dedos» Charlie Kincaid
Táctica: Espera a que terminen la conversación. Elimina al guardia en silencio primero. Después, afronta a Kincaid en sigilo o a tiros según prefieras.
Recompensa: Control del negocio de heroína; elección entre ingreso inmediato o flujo económico continuado.
Al alcanzar a Kincaid, interrógalo. Al igual que con el primer informante, tienes dos opciones con consecuencias económicas distintas:
- Eliminar a Kincaid: Recompensa económica inmediata.
- Reclutar a Kincaid: Mayor flujo de ingresos a largo plazo.
Completar esta decisión cierra la misión Smack y consolida el control del negocio de heroína en la zona.