#Checklist de la Misión
● Recurso / Equipo
#Tienda Vodú Corazón Perforado — Reunión con Cassandra y destino al parque
Dirígete a la tienda vodú Corazón Perforado en el punto marcado. Al llegar comienza una cinemática con Cassandra en la que se interroga a Jesse. Tras la cinemática, el objetivo se actualiza: debes dirigirte al parque de atracciones abandonado Baron Saturday’s, situado en el bayou al sur de Delray Hollow.
#Acceso a Baron Saturday’s — Cómo entrar con el parque inundado
La entrada principal del parque está inundada. Vadea el agua hasta el marcador indicado, situado a la izquierda de la entrada. Sube las dos escaleras consecutivas para alcanzar la plataforma superior y, desde ahí, baja a la plataforma inferior que tienes justo debajo.
#Plataforma de entrada — Guardia con francotirador y primer puesto de tiro
Avanza por el pasillo de la plataforma y toma cobertura en el extremo izquierdo antes de la salida. Al asomarte verás dos guardias conversando en el exterior. Espera a que terminen y se separen. Elimina al más cercano con una muerte silenciosa.
#1 Manitou Model 67 (plataforma escaleras): El guardia eliminado en esta plataforma porta un fusil de francotirador Manitou Model 67. Recógelo: servirá como puesto de tiro a distancia en las fases siguientes.
Tras eliminar al guardia, baja al nivel principal del parque y avanza hacia el interior.
#Zona de la hoguera y grupo de cuatro guardias — Cómo avanzar en sigilo
A tu izquierda encontrarás dos guardias conversando junto a una hoguera. Puedes esperar a que terminen y eliminarlos o esquivarlos moviéndote en sigilo por el lado contrario. Más adelante encontrarás cuatro guardias adicionales. Toma cobertura a la derecha de ese tramo abierto y usa el silbido para atraerlos de uno en uno hasta tu posición.
NOTA TÉCNICA
#Área del tiovivo — Nido de francotirador y refuerzos por la boca del payaso
Al llegar al área del tiovivo, sube las escaleras al edificio de tu izquierda. Elimina a los guardias de esa planta y establece una posición de tiro desde la ventana o el borde superior. Desde aquí tienes línea de visión sobre los enemigos del nivel inferior.
#2 Efectivo (edificio interior tiovivo): Dentro de este edificio, sobre una superficie horizontal cerca de la entrada. Recógelo mientras aseguras la planta.
NOTA TÉCNICA
#Interior de la boca del payaso y área de los coches de choque — Avance y cobertura
Una vez despejada la zona del tiovivo, accede al interior atravesando la boca del payaso gigante. Frente a ti verás una gran flecha luminosa parpadeante: dirígete hacia ella. Baja al edificio inferior y toma cobertura inmediatamente a tu derecha. A la derecha verás dos guardias conversando: espera a que terminen y elimínalos en silencio, o actúa directamente.
En este edificio hay cuatro guardias adicionales. Si eres detectado, acuden dos refuerzos extra. Neutralízalos a todos usando las coberturas y los pasillos del área de coches de choque. La salida del edificio está en el extremo izquierdo del recinto.
#Zona exterior — Guardias en alerta, puesto de tiro elevado y botiquín
Al salir al exterior, los guardias no te detectarán de inmediato pero estarán en estado de búsqueda. Espera a que se separen y elimínalos en sigilo. Después sube la escalera a tu izquierda y neutraliza al guardia que patrulla la pasarela elevada. Esta pasarela ofrece un ángulo de tiro privilegiado sobre la zona abierta inferior: usa el francotirador con paciencia, esperando a que cada guardia ascome desde su cobertura.
#3 Botiquín (pared extremo izquierdo zona abierta): Colgado en la pared del extremo izquierdo de esta zona abierta, antes de acceder al siguiente pasaje. Recógelo obligatoriamente antes de avanzar: las secciones siguientes son las más densas en enemigos de toda la misión.
Una vez eliminados todos los guardias de esta zona abierta, avanza hacia el marcador.
#Pasaje de acceso a la Casa del Terror — Cómo abrirse paso hasta Ritchie
Avanza en línea recta por este pasaje cubierto. Usa las coberturas disponibles y elimina a los enemigos conforme se aproximen. Una vez liquidados los guardias del exterior del edificio, sube las escaleras y entra por la puerta de la izquierda. Gira a la derecha para adentrarte en la Casa del Terror, un recorrido tematizado en penumbra donde Ritchie Doucet intentará escapar. Consulta el minimapa de forma constante para orientarte entre las distintas salas.
#Casa del Terror — Amenazas sala a sala hasta alcanzar a Ritchie Doucet
Al entrar, dos enemigos te detectan y atacan de inmediato. Elimínalos y avanza a la sala siguiente. A lo largo del pasillo tematizado, mantén la calma y avanza de forma metódica:
- Maniquí con farol: Cuando el maniquí surja hacia ti, mira inmediatamente arriba y a tu izquierda. Hay un enemigo en altura que abre fuego al instante. Elimínalo antes de continuar.
- Zona de los hombres lobo: Al pasar junto a las figuras de hombres lobo, vigila el lado izquierdo: un guardia emerge de una puerta lateral. Neutralízalo antes de seguir.
- Sala de los árboles: Dos guardias están conversando nada más entrar. Espera a que terminen para eliminarlos en silencio. Al fondo de la sala hay dos guardias más. Presta atención al guardia apostado en alto sobre la salida del fondo: tiene ángulo sobre ti en cuanto cruzas hacia la salida.
Cruza el arco en forma de boca de monstruo al final de la sala de árboles. Continúa por el corredor hasta encontrar unas escaleras a tu derecha. Súbelas para flanquear por la espalda al guardia que te estaba disparando desde arriba.
OBJETIVO PRINCIPAL: Ritchie Doucet
Táctica: Abre la puerta de una patada. Elimina primero a los dos guardias que acompañan a Ritchie. Dispara a continuación a Ritchie hasta incapacitarlo (es más resistente que un enemigo normal: usa escopeta o explosivos si los tienes). Ojo: un enemigo puede aparecer por detrás de Lincoln durante el combate.
Remate: Con Ritchie de rodillas, acércate y pulsa el botón de interacción para activar la cinemática final.
Recompensa: Control de Delray Hollow asignado a Cassandra. Se desbloquea la misión opcional «¿Estamos bien?».
Tras la cinemática, regresa a hablar con Cassandra. Confírmale la cesión de Delray Hollow (en este punto del juego es la única socia disponible, por lo que la asignación es obligatoria). Esto completa la misión y desbloquea la siguiente misión de la historia principal.