#Checklist de la Misión
● Recurso / Efectivo
#Connie Demarco — Cómo activar el negocio de Armas
Habla con Connie Demarco en Barclay Mills para activar el negocio de tráfico de armas de Pete Santini. El daño restante inicial es de $30.000. Demarco te indica los tres objetivos principales para llegar a $0: robar el mapa de armas, atacar el campo de tiro y neutralizar a los ladrones de tren.
#1 Conversación con Connie Demarco: Sin esta conversación los marcadores de objetivos no se activan en el mapa.
#Almacén del mapa de armas — Acceso este y ruta interior
Conduce hasta el almacén marcado en el mapa y accede por el lado este. Un guardia patrulla el exterior: neutralízalo antes de entrar. Una vez dentro, avanza hacia la primera sala.
#2 Efectivo (mesa primera sala almacén): Hay una pila de efectivo sobre la mesa de la primera sala. Recógela antes de avanzar a la sala siguiente.
En la sala siguiente hay dos guardias conversando. Espera a que terminen y se separen, luego neutralízalos de uno en uno. Continúa hacia el gran almacén y bordea por el lado izquierdo hasta llegar al punto del objetivo. Salta las cajas apiladas frente a ti: hay un guardia al otro lado, orientado en sentido contrario. Neutralízalo en silencio antes de que se gire.
#3 Mapa de armas de Santini (almacén grande, tras las cajas): El mapa de armas está en la zona tras las cajas junto al punto del objetivo. Interactúa con él para robarlo: revela las localizaciones de todos los puntos de venta de armas activos en el mapa de Barclay Mills.
#4 Efectivo (junto al mapa de armas): Hay pilas de efectivo adicional en la misma zona donde está el mapa. Recógelas antes de salir del almacén.
#5 Destruir 4 cajas de suministro ($2.000 c/u): Hay cuatro cajas de suministro destruibles en el almacén que reducen $2.000 cada una del contador ($8.000 en total). Dos están junto al mapa de armas y las otras dos dentro del vagón de tren aparcado al lado. Destrúyelas todas antes de salir para maximizar el daño infligido.
#Campo de tiro del bayou — Caja de armas y efectivo
#6 Destruir caja de armas ($12.000) + efectivo (campo de tiro del bayou): Conduce hasta el campo de tiro en el bayou marcado en el mapa. Elimina a los guardias del perímetro y localiza el vagón de tren de la localización: dentro hay una caja de armas que al destruirse causa $12.000 de daño al negocio. Hay efectivo adicional en el área que también puedes recoger. Con las cuatro cajas del almacén ($8.000) y esta caja del campo de tiro ($12.000) ya tienes $20.000 de los $30.000 necesarios.
NOTA TÉCNICA — Resumen de daño acumulado
Campo de tiro (caja de armas): $12.000
Subtotal acumulado: $20.000 de $30.000
Daño restante a cubrir: $10.000 en el patio de trenes (ladrones o intel)
#Patio de trenes — Ladrones de Santini y daño restante
#7 Interrogar a los ladrones de tren de Santini (si falta daño): Si aún queda daño pendiente tras el almacén y el campo de tiro, dirígete al patio de trenes. Puedes alcanzar $0 directamente eliminando a los enemigos del área sin necesidad de interrogar. Si el combate no es suficiente, interroga al ladrón superviviente para obtener inteligencia sobre un punto de venta adicional que completa los $30.000.
#Patio de trenes de Santini — Ruta hacia las oficinas y encuentro con el jefe
Con el contador a $0, habla con Connie Demarco para obtener la confirmación de que Santini está vulnerable. Conduce hasta el patio de trenes y aparca en el lado sur. Avanza hacia el norte pegado al lado izquierdo hasta llegar al gran almacén verde. Continúa hasta la escalera y súbela hasta lo alto. Avanza junto a las ventanas hasta encontrar una por la que puedas entrar.
Al entrar, localiza al guardia que patrulla la pasarela siguiente. Rodéale y neutralízalo en silencio por la espalda. Avanza hacia el exterior de las oficinas y sigue la pared hacia la izquierda hasta doblar la esquina. Entra en la oficina del extremo izquierdo y neutraliza al guardia del interior.
#8 Eliminar a Pete Santini (oficina de la cochera): En la sala contigua están Santini y su guardia golpeando a un prisionero. Tienes dos opciones para neutralizarlos:
- Opción sigilosa (recomendada): Usa el silbido desde la cobertura para atraer al guardia hacia el pasillo y neutralízalo en silencio. Con él fuera, avanza sobre Santini para el remate directo.
- Opción de combate: Dispara a ambos desde la cobertura hasta que el guardia muera y Santini quede incapacitado, luego ejecuta el remate.
OBJETIVO PRINCIPAL: Pete Santini
Táctica: Silbido para separar al guardia → muerte silenciosa al guardia → remate sobre Santini.
Recompensa: Negocio de Armas de Barclay Mills completado. Necesario junto con Basura para desbloquear a Enzo Conti.
Con el negocio de Armas completado, cede el control al subjefe asignado a Barclay Mills. Recuerda que aún debes completar el negocio de Basura (Maria Bava) para poder acceder a Enzo Conti.