#Checklist de la Misión
● Recurso / Efectivo
● Coleccionable
#Nicki Burke — Cómo iniciar el negocio del aguardiente ilegal y reducir ingresos a $0
Habla con Nicki Burke en el taller de desguace de Pointe Verdun para activar la misión. Ella te detalla el negocio de aguardiente ilegal de Carl Bevers y el daño restante: $30.000. Para llevar esa cifra a $0, debes atacar múltiples localizaciones en el mapa marcadas como objetivos activos.
#1 Reducir ingresos del negocio a $0: Las acciones disponibles para reducir los ingresos son cuatro tipos: eliminar sicarios marcados en el mapa, interrogar informantes (con opción de matar o reclutar), destruir suministros de aguardiente y atracar negocios asociados a la red. Cada acción completada resta una cantidad fija del total de $30.000. Combina las cuatro acciones en el orden que prefieras hasta llegar a $0.
NOTA TÉCNICA
#2 Cuadro de Vargas (oficina tercer piso destilería): Sube hasta la oficina del tercer piso de la destilería. El cuadro está colgado en la pared de esa estancia. Recógelo antes de salir del edificio; no hay motivo para regresar después.
#Guarida de Carl Bevers — Cómo infiltrarse y llegar hasta el jefe
Con los ingresos a $0, habla con Nicki Burke para obtener la localización de Carl Bevers. Conduce hasta su guarida e introduce por la entrada oeste. Nada más pasar la verja hay un guardia: elimínalo en sigilo. Continúa pegado al lado derecho del edificio principal hasta alcanzar el extremo sur y entra por la puerta de esa fachada.
Una vez dentro, pégате a la derecha y avanza hacia el centro de la sala. Los NPCs sin marcador rojo en el minimapa son civiles y no te atacarán. Al llegar aproximadamente a mitad de la sala, gira a la izquierda: verás una escalera. Súbela y elimina al guardia que patrulla en ese nivel.
#Habitación del botiquín y sala de los dos guardias — Ruta y recursos antes del jefe
Continúa por el pasillo hasta encontrar una puerta a tu derecha. Entra y recorre el perímetro de la sala.
#3 Botiquín (pared sala segundo guardia): Colgado en la pared de esta sala. Recógelo obligatoriamente: las siguientes dos salas tienen guardias y el combate final puede ser exigente.
Cruza la puerta al fondo de la sala y pégate a la izquierda para avanzar hacia los dos guardias de la estancia siguiente. Usa la cobertura y el silbido para atraerlos de uno en uno y elimínalos sin alertar al resto.
#4 Efectivo (mesa antes de escaleras finales): Tras eliminar a los dos guardias, cruza la puerta a tu izquierda. El efectivo está sobre la mesa de esa pequeña estancia. Recógelo antes de subir las escaleras finales.
#Sala final — Cómo eliminar al guardia y derrotar a Carl Bevers
Sube las escaleras. Al llegar a la puerta del piso superior quedan dos enemigos: el guardia de escolta y Carl Bevers. Abre la puerta de una patada. Elimina primero al guardia con la prioridad de tiro. A continuación, dispara a Carl Bevers hasta incapacitarlo: es más resistente que un guardia estándar.
OBJETIVO PRINCIPAL: Carl Bevers
Táctica: Abre la puerta de una patada y neutraliza primero al guardia de escolta. Dispara a Bevers hasta derrumbarlo y ejecuta el remate cuando el indicador aparezca en pantalla.
Recompensa: Control del negocio de aguardiente ilegal en Pointe Verdun para ceder a Burke.
Tras el remate, llama a Burke y cede el control del negocio de aguardiente ilegal. La misión queda completada y se desbloquea la siguiente misión de Burke en Pointe Verdun: Protección.