Guía Mafia III – Aguardiente Ilegal

#Checklist de la Misión

Objeto Clave
Recurso / Efectivo
Coleccionable

#Nicki Burke — Cómo iniciar el negocio del aguardiente ilegal y reducir ingresos a $0

Habla con Nicki Burke en el taller de desguace de Pointe Verdun para activar la misión. Ella te detalla el negocio de aguardiente ilegal de Carl Bevers y el daño restante: $30.000. Para llevar esa cifra a $0, debes atacar múltiples localizaciones en el mapa marcadas como objetivos activos.

#1 Reducir ingresos del negocio a $0: Las acciones disponibles para reducir los ingresos son cuatro tipos: eliminar sicarios marcados en el mapa, interrogar informantes (con opción de matar o reclutar), destruir suministros de aguardiente y atracar negocios asociados a la red. Cada acción completada resta una cantidad fija del total de $30.000. Combina las cuatro acciones en el orden que prefieras hasta llegar a $0.

NOTA TÉCNICA

La destilería principal de Bevers es una de las localizaciones del mapa. Tiene dos entradas con guardia. Los civiles en el interior no están marcados en rojo en el minimapa y no te atacarán: usa la Vista de Inteligencia para distinguirlos de los guardias. El tercer piso de la destilería contiene un Cuadro de Vargas y efectivo adicional, por lo que merece la pena explorar antes de salir.

#2 Cuadro de Vargas (oficina tercer piso destilería): Sube hasta la oficina del tercer piso de la destilería. El cuadro está colgado en la pared de esa estancia. Recógelo antes de salir del edificio; no hay motivo para regresar después.

#Guarida de Carl Bevers — Cómo infiltrarse y llegar hasta el jefe

Con los ingresos a $0, habla con Nicki Burke para obtener la localización de Carl Bevers. Conduce hasta su guarida e introduce por la entrada oeste. Nada más pasar la verja hay un guardia: elimínalo en sigilo. Continúa pegado al lado derecho del edificio principal hasta alcanzar el extremo sur y entra por la puerta de esa fachada.

Una vez dentro, pégате a la derecha y avanza hacia el centro de la sala. Los NPCs sin marcador rojo en el minimapa son civiles y no te atacarán. Al llegar aproximadamente a mitad de la sala, gira a la izquierda: verás una escalera. Súbela y elimina al guardia que patrulla en ese nivel.

#Habitación del botiquín y sala de los dos guardias — Ruta y recursos antes del jefe

Continúa por el pasillo hasta encontrar una puerta a tu derecha. Entra y recorre el perímetro de la sala.

#3 Botiquín (pared sala segundo guardia): Colgado en la pared de esta sala. Recógelo obligatoriamente: las siguientes dos salas tienen guardias y el combate final puede ser exigente.

Cruza la puerta al fondo de la sala y pégate a la izquierda para avanzar hacia los dos guardias de la estancia siguiente. Usa la cobertura y el silbido para atraerlos de uno en uno y elimínalos sin alertar al resto.

#4 Efectivo (mesa antes de escaleras finales): Tras eliminar a los dos guardias, cruza la puerta a tu izquierda. El efectivo está sobre la mesa de esa pequeña estancia. Recógelo antes de subir las escaleras finales.

#Sala final — Cómo eliminar al guardia y derrotar a Carl Bevers

Sube las escaleras. Al llegar a la puerta del piso superior quedan dos enemigos: el guardia de escolta y Carl Bevers. Abre la puerta de una patada. Elimina primero al guardia con la prioridad de tiro. A continuación, dispara a Carl Bevers hasta incapacitarlo: es más resistente que un guardia estándar.

OBJETIVO PRINCIPAL: Carl Bevers

Ubicación: Sala superior al fondo de la guarida, tras las escaleras finales.
Táctica: Abre la puerta de una patada y neutraliza primero al guardia de escolta. Dispara a Bevers hasta derrumbarlo y ejecuta el remate cuando el indicador aparezca en pantalla.
Recompensa: Control del negocio de aguardiente ilegal en Pointe Verdun para ceder a Burke.

Tras el remate, llama a Burke y cede el control del negocio de aguardiente ilegal. La misión queda completada y se desbloquea la siguiente misión de Burke en Pointe Verdun: Protección.