Guía Mafia III – Rescatar a Álvarez

#Checklist de la Misión

Objeto Clave
Recurso / Vehículo

#Donovan — Briefing y acceso al campamento

Reúnete con Donovan para recibir la localización de Álvarez. Conduce hasta el campamento y aparca justo pasadas las primeras casas al llegar. Desde ahí avanza a pie hacia el interior del campamento: la aproximación inicial es completamente sigilosa si no te precipitas.

#1 Reunión con Donovan — briefing de Álvarez: Esta es una misión de extracción, no de eliminación. El objetivo es rescatar a Álvarez y llevarlo a salvo al Padre James. No hay jefe al que matar: la prioridad es el sigilo en la entrada y la velocidad en la huida.

#Campamento — Cuatro guardias antes de llegar al muelle

#2 Neutralizar guardia junto al camión amarillo: Al entrar en el campamento, localiza al primer guardia situado junto al camión amarillo que hay al frente. Neutralízalo en silencio antes de continuar.

Continúa avanzando: hay otro guardia a la derecha más adelante. Neutralízalo también en silencio y sigue el camino de tierra que curva hacia la derecha.

#3 Neutralizar dos guardias conversando (camino curva derecha): Siguiendo el camino de tierra en curva hacia la derecha, encontrarás dos guardias conversando. Espera a que terminen y se separen, luego neutralízalos a ambos por la espalda. Con los cuatro guardias del campamento fuera de combate, avanza hasta el muelle.

#Muelle — Cinemática con Álvarez y oleada de refuerzos

Sube las escaleras del muelle. Frente a la cabaña hay dos enemigos intentando forzar la puerta.

#4 Eliminar dos enemigos forzando la cabaña (muelle): Confronta y elimina a los dos enemigos que están intentando entrar en la cabaña. Con ellos fuera de combate, fuerza tú mismo la puerta para activar la cinemática con Álvarez.

AVISO DE COMBATE

En cuanto termina la cinemática con Álvarez, los hombres de Marcano abren fuego desde múltiples ángulos. Toma cobertura inmediatamente al recuperar el control del personaje. Avanza de cobertura en cobertura eliminando enemigos según se acerquen hasta despejar completamente el área.

#Huida — Coche propio o garaje alternativo

#5 Coche alternativo en el garaje (opcional, inicio del campamento): Si tu coche resultó dañado durante la oleada de refuerzos o prefieres un vehículo en mejor estado, abre el garaje situado cerca de la entrada del campamento al principio. Dentro hay un coche listo para usar que puedes coger en su lugar.

#6 Llevar a Álvarez al Padre James: Con el área del campamento despejada, sube a un coche junto con Álvarez y conduce hasta la localización del Padre James marcada en el mapa. No hay persecución activa de alta intensidad en este trayecto: conduce con normalidad hasta el destino para completar la misión y asegurar el distrito.

OBJETIVO PRINCIPAL: Álvarez (extracción)

Mecánica especial: Al igual que con Enzo Conti, Álvarez es un objetivo de extracción. No hay jefe que eliminar: el éxito depende de llegar sigilosamente a la cabaña del muelle, sobrevivir a la oleada de refuerzos y conducir a Álvarez hasta el Padre James sin que muera.
Táctica de entrada: Sigilo total en los cuatro guardias del campamento → subir al muelle → eliminar los dos enemigos de la cabaña → cinemática → oleada de refuerzos desde cobertura → huida en coche.
Recompensa: Control del distrito asegurado. Se activa una «sentada» para asignarlo a uno de los tres subjefes.

Tras entregar a Álvarez al Padre James se activa la «sentada» correspondiente al distrito. Recuerda mantener el reparto equilibrado de distritos entre los tres subjefes para evitar traiciones en el desenlace del juego.