Guía Mafia III – Prostitución

#Checklist de la Misión

Objeto Clave
Coleccionable
Mejora / Equipo

#Cómo llegar con «La Voz» y obtener el objetivo del negocio

Tras la cinemática con Cassandra, sube al coche aparcado junto al garaje y conduce hasta el marcador del mapa. Al llegar, rodea la choza junto al río y entra para iniciar la conversación con el contacto conocido como «La Voz». El contacto te explica el funcionamiento de una red de prostitución en la zona: tu objetivo es desmantelarla. Esta secuencia sirve de introducción a la mecánica central del juego: liquidar negocios de la mafia italiana para reducir sus ingresos a 0.

#Club Doucet — Liberar a las chicas y rutas de infiltración en sigilo

Conduce hasta el club de prostitución. La aproximación recomendada es en sigilo. Nada más entrar por la puerta principal, habla con la chica que está justo en el umbral.

#1 Cuadro de Vargas (hall entrada): Visible cerca de la chica en el hall de entrada, a la derecha en cuanto traspassas la puerta principal. Recógelo antes de avanzar.

Toma el pasillo más alejado de tu posición hacia la izquierda. Al llegar al fondo, gira a la derecha. Precaución: hay un guardia en ese pasillo. Elimínalo cubriéndote para que los clientes del hall no te vean. Atraviesa el pasillo y te encontrarás bajo el escenario decorativo. Avanza bajo ese saliente prestando atención a posibles guardias adicionales. Sube las escaleras al final y avanza de vuelta hacia la fachada delantera del edificio. Los pasillos en este nivel tienen guardias distribuidos; mantén el agachado y usa la Vista de Inteligencia para detectarlos antes de avanzar.

NOTA TÉCNICA

La Vista de Inteligencia [Q / Mando: R3] permite detectar guardias a través de paredes. Úsala antes de asomarte a cualquier esquina.

#Habitaciones de las chicas — Cómo forzar las cerraduras y evitar al cliente agresivo

Una vez en el pasillo de las habitaciones, fuerza la cerradura de cada una. Las dos primeras se completan sin incidentes. Atención: en la tercera habitación (la más alejada) hay un cliente que te atacará al entrar. Neutralízalo antes de liberar a la chica.

#Sala trasera — Barra, armero y efectivo

Regresa al pasillo y continúa hacia el fondo. Gira a la derecha y entra por las puertas de esa sala. No hay guardias aquí.

#3 Efectivo (barra trasera): Sobre la barra de esta sala trasera. Recógelo sin prisa.

#4 Armero (sala trasera): Armero con cerradura situado en esta misma sala. Fórzalo para obtener equipo adicional.

Una vez recogido todo, avanza por la salida al fondo de la sala y cruza inmediatamente las puertas dobles a tu izquierda. Toma cobertura justo antes de entrar a la siguiente estancia y escucha la conversación entre los dos hombres. Cuando terminen, se separan: elimínalos uno a uno aprovechando la distancia entre ellos.

#5 Efectivo (mesa hombres barra): Sobre la mesa donde estaban reunidos los dos hombres. Recógelo tras eliminarlos.

#6 Cuadro de Vargas (sala hombres): Colgado en la pared de esta misma sala. Recógelo si te interesa completar la colección.

#Donovan — Cómo obtener la Radio Portátil

Al concluir el rastreo del club, la fase de liberación queda completada. Sin embargo, para liquidar el negocio en su totalidad necesitarás reducir los ingresos a 0 mediante múltiples localizaciones. Sal del local y dirígete a Donovan para hablar con él.

#2 Radio Portátil (Donovan): Donovan te la entrega tras la conversación. Con ella podrás comunicarte con tus lugartenientes en cualquier momento desde el campo.

#Cómo reducir los ingresos del negocio a 0

Regresa a hablar con «La Voz». Te asignará el objetivo de eliminar a los proxenetas de la red. Hay dos objetivos marcados en el mapa; el más cercano es el situado más al norte. Desplázate a esa localización: el objetivo estará detrás del edificio. Entra en sigilo de inmediato y puedes eliminarlo sin alertar a nadie. Liquidar al objetivo y al resto de guardias del edificio, además de recoger el efectivo de las instalaciones, puede bastar para llevar los ingresos a 0. Si aún queda margen, dirígete a la segunda localización y repite el proceso.

NOTA TÉCNICA

Para reducir los ingresos a 0 debes combinar: liberar localizaciones del mapa, destruir suministros, eliminar objetivos marcados y saquear efectivo de los escondites. El sigilo con la mecánica de silbido permite atraer y eliminar guardias de uno en uno sin alertar a los demás.

#Regreso a «La Voz» y localización de Merle Jackson, el jefe del negocio

Cuando los ingresos lleguen a 0, aparecerá un marcador nuevo en el mapa. Regresa a «La Voz» y habla con él. (Si no has limpiado todas las localizaciones, el juego te preguntará si deseas continuar igualmente; solo es relevante si buscas trofeos concretos). «La Voz» te proporcionará la ubicación del jefe del negocio: es el mismo club Doucet que limpiaste al inicio, pero esta vez con más guardias y con el jefe atrincherado en la sala final.

#Asalto final al Club Doucet — Cómo eliminar al jefe Merle Jackson

Recorre el edificio exactamente igual que en la primera visita, priorizando el sigilo para minimizar complicaciones. Al llegar a la sala final encontrarás al jefe y uno de sus guardias. Pégате a la pared y espera a que terminen su conversación. Se separarán: elimina primero al guardia con una muerte silenciosa y luego afronta al jefe. Cuando lo tengas a tu alcance, hiérelo y mantén pulsado el botón de acción rápida para ejecutar el remate [E / Mando: X].

OBJETIVO PRINCIPAL: Merle Jackson

Ubicación: Sala final del Club Doucet, segunda visita.
Táctica: Espera a que se separe de su guardia tras la conversación. Muerte silenciosa al guardia primero; luego hiere a Jackson y ejecuta el remate con la acción rápida.
Recompensa: Control del Club Nocturno Perla’s para Cassandra.

#Cierre — Asignar el negocio a Cassandra

Tras eliminar a Merle Jackson, llama a Cassandra. Ella enviará a sus hombres a asegurar la localización. El Club Nocturno Perla’s queda bajo tu control y funcionará como casa franca en el modo libre. La asignación del negocio a Cassandra es automática en este punto de la historia, ya que es el único lugarteniente disponible. Completar esta misión desencadena una cinemática y abre el camino hacia la misión Heroína.