#Checklist de la Misión
● Recurso / Efectivo
#Pablo Duarte — Cómo activar el negocio de Contrabando de Puerto
Dirígete a la localización marcada en el mapa para hablar con Pablo Duarte, el contacto del subjefe encargado del negocio de contrabando en el Puerto de Tickfaw. La conversación activa los objetivos del mapa y detalla el funcionamiento de la red de Walter «Pops» Holland.
#1 Conversación con Pablo Duarte: Habla con Duarte para recibir el briefing del negocio. El daño restante inicial es de $30.000. Sin esta conversación, los marcadores de objetivos no se activan en el mapa.
#Cómo reducir los ingresos del negocio a $0
#2 Reducir ingresos del negocio a $0: El mapa mostrará múltiples localizaciones activas en el Puerto de Tickfaw. Para drenar los $30.000 dispones de tres tipos de acciones:
- Eliminar sicarios: Objetivos marcados en rojo. Aproximación en sigilo con silbido para aislarlos y eliminarlos de uno en uno.
- Robar efectivo: Localiza los escondites de efectivo en el mapa, elimina los guardias del perímetro y saquea el dinero disponible.
- Desmantelar operaciones: Entra en las localizaciones señaladas, neutraliza los guardias y destruye o saquea los objetivos marcados en el interior.
NOTA TÉCNICA
#Hangar de Holland — Acceso oeste, nodo de escucha y ruta de entrada
Con los ingresos a $0, habla con Pablo Duarte para obtener la localización de Walter «Pops» Holland. Conduce hasta su hangar en el Puerto de Tickfaw y aparca en el lado oeste del recinto.
#3 Nodo de Escucha (fachada norte del hangar): Antes de entrar al recinto, dirígete al extremo norte del edificio donde está ubicado el nodo de interceptación. Actívalo para revelar en el mapa las posiciones de todos los enemigos y los escondites de efectivo del hangar. Merece la pena desviarse brevemente para activarlo.
Regresa al lado oeste y salta los contenedores de basura situados a la izquierda de la entrada para acceder al recinto. Nada más entrar, hay un centinela inmediatamente a tu derecha: neutralízalo de inmediato antes de que pueda llamar a refuerzos. Es el objetivo de mayor prioridad al entrar.
#Corredor principal y edificio lateral — Ruta hacia el hangar de la lancha
Tras neutralizar al centinela, avanza pegado al lado derecho del corredor principal. Elimina o esquiva los guardias que encuentres por el camino según prefieras. Cuando llegues al primer cruce, gira a la derecha. En el lateral izquierdo de ese pasillo encontrarás un edificio pequeño: entra por él para acceder al interior del hangar principal donde está Holland.
#Hangar principal — Ruta alrededor de la lancha y acceso a la segunda planta
Al entrar en el hangar principal, bordea por el lado derecho del espacio interior avanzando junto a la lancha aparcada. Mantén el agachado y usa la Vista de Inteligencia para detectar a los guardias que patrullan el hangar. Neutralízalos desde las coberturas disponibles (cajas, vehículos, columnas) antes de avanzar.
Una vez al otro lado de la lancha, sube el primer tramo de escaleras que encuentres. Al llegar a lo alto, entra por la puerta inmediatamente a tu derecha para acceder al pasillo de la segunda planta.
#Segunda planta — Cómo eliminar a Walter «Pops» Holland
#4 Eliminar a Walter «Pops» Holland (sala final segunda planta): Holland está en la sala al final del pasillo, en el extremo derecho. Está conversando con su guardia de escolta. Espera a que terminen la conversación: al concluir se separan, dándote apertura para abordarlos por separado. Elimina primero al guardia en silencio y a continuación ejecuta el remate sobre Holland cuando el indicador aparezca en pantalla. El remate desencadena una cinemática.
OBJETIVO PRINCIPAL: Walter «Pops» Holland
Táctica: Espera a que Holland y su guardia terminen la conversación y se separen. Muerte silenciosa al guardia primero. Remate sobre Holland cuando quede aislado.
Recompensa: Control del negocio de Contrabando de Puerto para ceder al subjefe asignado al Puerto de Tickfaw.
Tras la cinemática, cede el control del negocio al subjefe correspondiente. Recuerda mantener la distribución de negocios equilibrada entre Burke, Cassandra y Vito para evitar penalizaciones de lealtad en el desenlace del juego.