Guía Mafia III – Matar a Sal Marcano

#Checklist de la Misión Final

Objetivo Clave
Táctica

#Parte 1 — Matar a Giorgi Marcano

Reúnete con Donovan para la última cinemática de briefing del juego. Esta misión tiene dos partes consecutivas sin pantalla de carga entre ellas: primero eliminar a Giorgi en el casino y después subir a rematar a Sal en la planta superior.

#1 Reunión con Donovan — conducir al casino: Conduce hasta el waypoint en el norte de la ciudad, zona a la que Lincoln nunca había podido acceder hasta ahora. Aparca frente al casino de Marcano. Antes de entrar, equípate con el mejor chaleco disponible, munición al máximo y granadas: el casino tiene dos salas llenas de enemigos antes de llegar a Giorgi.

#Primera sala del casino — Paciencia y cobertura

#2 Limpiar la primera sala del casino con paciencia y cobertura: La primera sala tiene una gran concentración de hombres de Marcano. No avances hasta que no hayas reducido significativamente el número de enemigos desde cobertura. Toma posición justo al entrar y elimínalos según se acerquen o queden expuestos. Una vez despejada la mayor parte de la sala, avanza hacia el waypoint siguiendo el pasillo hasta la segunda sala.

#Sala grande — Última resistencia de Giorgi

#3 Sala grande — última resistencia de Giorgi Marcano: La sala donde Giorgi hace su última resistencia es grande y muy abierta, con escasa cobertura natural. La regla de oro aquí es mantener a todos los enemigos siempre en frente: si alguno logra flanquearte o rodearte, Lincoln queda expuesto desde múltiples ángulos simultáneamente. Avanza de cobertura en cobertura hacia el fondo de la sala donde está la barra del bar.

TÁCTICA SALA GRANDE

La sala grande es el encuentro más peligroso del casino. Usa granadas al entrar para reducir el número de enemigos antes de que se dispersen a cubierta. Prioriza siempre a los enemigos que intenten moverte por los flancos: los de frente son manejables, los que te rodean son letales.

#4 Barra del bar → escenario → incapacitar y rematar a Giorgi Marcano: Al llegar al waypoint de la barra, rodéala y sube al escenario. Pasa por la puerta del escenario y sube la escalera a la izquierda. En lo alto hay un guardia: neutralízalo. Avanza hasta Giorgi, dispárale para incapacitarlo y ejecuta el remate. La primera parte de la misión concluye aquí.

#Parte 2 — Matar a Salvador Marcano

#5 Subir a la planta superior y escalar hasta Sal Marcano: Con Giorgi eliminado, avanza hacia adelante desde su posición. Sube las escaleras que hay al frente para llegar a la planta superior. Al llegar arriba se activa la cinemática final que muestra el estado en que se encuentra Sal Marcano. No hay enemigos en esta fase: es un recorrido lineal hasta el confrontación final.

#6 Remate final — Sal Marcano y salir del casino: Tras la cinemática, avanza hacia Sal y ejecuta el takedown. A continuación baja las escaleras y sal del casino por la salida marcada. La cinemática final se activa al salir. Has desmantelado completamente el empire de los Marcano.

JEFES FINALES: Giorgi y Sal Marcano

Giorgi Marcano: Primera sala → pasillo → sala grande (no dejes que te flanqueen) → barra → escenario → escalera izquierda → guardia → incapacitar Giorgi → remate.
Sal Marcano: Avanzar desde la posición de Giorgi → subir escaleras → cinemática → takedown → bajar escaleras → salir del casino → cinemática final.
Desenlace: El final del juego varía según cuántos distritos hayas asignado a cada subjefe. Si algún subjefe tiene más de 3 distritos, puede traicionar a Lincoln antes de que llegues a Sal. Mantener el reparto equilibrado (3 distritos por subjefe) garantiza el final canónico sin traiciones.
Recompensa: Créditos finales y desbloqueo del modo libre post-campaña.

LOS TRES FINALES POSIBLES

El desenlace de Mafia III depende de las decisiones tomadas durante toda la campaña:
Final A — Lincoln abandona Nueva Burdeos: Cede el control de la ciudad a los subjefes y se va. Requiere haber mantenido el reparto equilibrado.
Final B — Lincoln gobierna Nueva Burdeos: Se queda como jefe de la ciudad. Disponible con cualquier distribución de distritos.
Final C — Lincoln muere: Si un subjefe descontento te traiciona antes de llegar a Sal. Evítalo manteniendo a cada socio con máximo 3 distritos y con los pagos al día.