Guía Fallout 4 – Pensamiento Táctico

#Checklist de la Misión

Objetivo Clave

#Aviso crítico antes de aceptar la misión

PUNTO DE NO RETORNO

Aceptar esta misión convierte a todos los miembros del Ferrocarril en hostiles de forma permanente, cerrando toda su línea de misiones. Si deseas completar la historia del Ferrocarril, guarda la partida antes de hablar con Kells. Una vez aceptada la misión, no hay vuelta atrás.

#Cómo activar Pensamiento Táctico — Briefing con el Capitán de Lanceros Kells

Esta misión comienza inmediatamente tras completar Traición Ciega. Habla con el Capitán de Lanceros Kells en el Prydwen para recibir las órdenes: eliminar al Ferrocarril en su base de operaciones en la Vieja Iglesia del Norte.

#Vieja Iglesia del Norte — Primera sala y planta superior

Entra en la Vieja Iglesia del Norte. En la primera sala encontrarás varios Agentes del Ferrocarril y al líder Doctor Carrington. Elimínalos a todos antes de avanzar.

  • Con la primera sala despejada, baja las escaleras hacia la base subterránea del Ferrocarril, eliminando a los agentes que encuentres en el camino.

#Base principal del Ferrocarril — Líderes y combate final

Al entrar en la sala principal de la base encontrarás más Agentes del Ferrocarril y a los líderes restantes: Glory, Desdemona y Drummer Boy.

COMBATE: Líderes del Ferrocarril

Prioridad de eliminación: Neutraliza a Glory primero. Va armada con una Minigun de alto daño sostenido y es la mayor amenaza individual de toda la sala. Con Glory fuera de combate, Desdemona y Drummer Boy son objetivos considerablemente más manejables.
Estrategia: Usa cobertura detrás de los pilares y muros de la base para evitar el fuego de la Minigun de Glory. Flanquea hacia su posición en cuanto tengas ángulo y concéntrate en ella antes de cambiar de objetivo.

#Reprogramar P.A.M. — Objetivo opcional

Si la unidad P.A.M. sigue operativa tras el combate (no la hayas destruido durante el enfrentamiento), puedes acercarte al Terminal del Sistema Central de P.A.M. ubicado en la base.

#3 Reprogramar P.A.M.: Carga la Holotape del Programa de Descifrado de P.A.M. en el terminal del sistema central para reprogramar la unidad a favor de la Hermandad del Acero. Este paso es completamente opcional y no afecta al cierre de la misión principal.

#Cierre de misión — Informe al Capitán de Lanceros Kells

Con todos los líderes del Ferrocarril eliminados, regresa al Prydwen y habla con el Capitán de Lanceros Kells para entregar el informe y completar la misión Pensamiento Táctico.