#Checklist de la Misión
#Briefing con el Anciano Maxson — El plan final
Esta misión comienza inmediatamente tras completar Ad Victoriam. Al entrar al Instituto a través del agujero abierto por Liberty Prime, habla con el Anciano Maxson. Te explica el plan definitivo: colocar una Carga de Pulso de Fusión de activación remota sobre el reactor del Instituto para destruir el complejo de forma permanente.
#Robótica Antigua y Biociencia — Ruta al área principal del Instituto
Baja las escaleras desde el punto de entrada y gira a la izquierda para entrar en Robótica Antigua. Continúa bajando: encontrarás numerosos Sintetizadores y torretas láser en varios tramos.
- Tras eliminar la primera tanda de Sintetizadores, salta al nivel inferior donde habrá una segunda oleada. Despacha a todos.
- Localiza la escotilla en el suelo y baja por ella. La puerta al otro lado conduce a Biociencia del Instituto.
- En Biociencia, baja la primera escalera y gira a la derecha. En la sala siguiente habrá más Sintetizadores y torretas láser. Elimínalos y accede al área principal del Instituto.
#Área principal — Sintetizadores, Sabueso invisible y terminal del Director
En el área principal encontrarás más Sintetizadores y un Sabueso (Courser) con Chico Furtivo que está invisibilizado. Usa el modo SACO o armas de área para detectarlo y eliminarlo. Tras limpiar el área, Ingram te indica que debes dirigirte al terminal del Director.
- Entra en el ascensor central y sube a la habitación de Padre.
- Habla con Padre: superando un desafío de diálogo obtienes una contraseña para desactivar parte de los Sintetizadores del Instituto, lo que facilita el avance hacia el reactor.
- Hackea el terminal cercano en la habitación de Padre.
- Desde el terminal, anula el bloqueo de seguridad y apaga los Sintetizadores si obtuviste la contraseña. Esto abre el camino hacia el reactor.
#Sala del Reactor — Colocar la Carga de Pulso de Fusión
Baja de vuelta al nivel principal y entra en Sistemas Avanzados del Instituto. Desde allí accede a la Sala del Reactor. En las salas previas al reactor encontrarás torretas láser; en la sala principal habrá una concentración elevada de Sintetizadores y más torretas. Elimina todos los enemigos antes de acercarte al reactor.
- Hackea el terminal del reactor.
- Coloca la Carga de Pulso de Fusión sobre el reactor.
PUNTO DE NO RETORNO
#Evacuación y detonación final
Tras colocar la carga serás teletransportado automáticamente a la zona de salida, donde encontrarás a Shaun esperándote. Habla con él, luego con la Proctor Ingram y con el Anciano Maxson.
- Entra en el relé de teletransporte para ser evacuado a una distancia segura del Instituto.
- Activa el detonador y observa la cinemática de destrucción del Instituto.
#2 Activar el detonador: Tras la cinemática, habla con el Anciano Maxson para completar la misión La Opción Nuclear (Hermandad del Acero) y el final de la rama de la Hermandad del Acero en Fallout 4.