Guía Fallout 4 – Llamada a las Armas

#Checklist de la Misión

Objeto Clave Revista

#Ruta hasta ArcJet Systems — Emboscada de Raiders y Perros Salvajes

Esta misión comienza inmediatamente tras completar Apoyo de Fuego. Acepta la propuesta del Paladín Danse y síguelo fuera de la Comisaría de Cambridge. Danse lidera el camino hacia el destino: mantenlo a la vista en todo momento.

  • Durante el trayecto encontrarás un grupo de Raiders atacando una caravana. Elimina a todos los Raiders para protegerla.
  • A continuación atravesarás una zona con un grupo de Perros Salvajes (Mongrels). Despacha a todos antes de continuar.
  • Tras limpiar ambos grupos, llegarás al edificio de ArcJet Systems.

#ArcJet Systems — Planta superior y primera oleada de Sintetizadores

Entra en el edificio y sigue a Danse por el interior. Habla con él cada vez que aparezca el marcador sobre su cabeza: la misión no progresa si omites estas conversaciones. En la segunda sala que entres hay un terminal con información histórica sobre la empresa; consúltalo si lo deseas.

  • Baja las escaleras hasta encontrar una sala con una puerta bloqueada. Usa el terminal situado frente a la puerta para abrirla.
  • Al abrirse, aparecerá un grupo de Sintetizadores al otro lado. Prepárate para el combate antes de interactuar con el terminal.

NOTA TÉCNICA

Los Sintetizadores tienen resistencia elevada a armas convencionales. Si no llevas armas de energía, recoge el arma láser o de plasma que suelte el primer Sintetizador abatido y úsala para el resto del combate.

#Niveles inferiores — Torretas automáticas y revista coleccionable

Con los Sintetizadores eliminados, sigue a Danse hacia los niveles inferiores del edificio. Los terminales de la instalación revelan que las torretas de los niveles bajos disparan automáticamente a cualquiera que no lleve una placa de empleado: ninguno del grupo la tiene, así que todas las torretas serán hostiles.

#1 Revista Tesla Science: En la sala inmediatamente anterior a la zona de torretas de los niveles inferiores. Está sobre una superficie en el interior de la sala; recógela antes de avanzar hacia las torretas.

  • Tras recoger la revista, neutraliza todas las torretas del pasillo antes de continuar.
  • Sigue bajando hasta llegar a la sala del motor.

#Sala del Motor — Restaurar energía y eliminar la horda de Sintetizadores

La sala del motor está sin energía, lo que bloquea el acceso a la zona elevada. Baja al nivel inferior de la sala y avanza por el pasillo hasta llegar al terminal de restauración de energía.

PUNTO DE PELIGRO

Hay un contenedor de gas en el pasillo que explota al recibir impacto. No te coloques en el pasillo ni dispares en su dirección durante el combate que sigue a la restauración de energía.

Al usar el terminal y restaurar la energía, aparecerá una horda de más de una docena de Sintetizadores. Tienes dos opciones para eliminarlos:

  • Opción 1 — Combate directo: Usa cobertura en la sala del motor y elimínalos uno a uno con armas de energía. Mantente alejado del pasillo con el contenedor de gas.
  • Opción 2 — Motor de combustión: Pulsa el botón del motor para activar los propulsores de la sala y calcinar a todos los Sintetizadores de una sola vez. Es la opción más rápida y eficiente.

#Último tramo — El Transmisor de Largo Alcance y cierre de misión

Con todos los Sintetizadores de la sala del motor destruidos, sube en el ascensor hasta la última sala del edificio. Habrá un grupo adicional de Sintetizadores: elimínalos a todos.

#2 Transmisor de Largo Alcance: Lo lleva uno de los Sintetizadores de esta sala final. Registra los cadáveres uno a uno hasta encontrarlo; es el objeto clave que Danse necesita recuperar y el objetivo principal de toda la infiltración en ArcJet Systems.

  • Con el Transmisor en tu inventario, sigue a Danse hacia la salida del edificio.
  • Una vez fuera, habla con el Paladín Danse para completar la misión y desbloquear la siguiente misión de la Hermandad del Acero.