#Checklist de la Zona
● Objeto Clave / Arma
● Revistas
● Revistas
#Ruta de la Libertad — En busca del Cuartel General del Ferrocarril
- Regresa al Memory Den en Goodneighbor para consultar a la doctora Amari sobre la descodificación del chip de cazador.
- Amari te redirigirá a una facción clandestina. Dirígete a Boston Common para iniciar la búsqueda.
- Localiza el punto de inicio con el cartel circular de piedra del sendero histórico en la plaza.
- Sigue la línea de ladrillos rojos pintada en las aceras del asfalto (Freedom Trail) cruzando la ciudad.
SEGUIMIENTO DE LA RUTA
A lo largo de la calzada de ladrillos rojos, apunta los caracteres alfanuméricos pintados en los emblemas circulares de bronce para resolver el código de acceso final de la Iglesia Old North.
- Llega al destino final de la ruta: la Iglesia Old North (Old North Church).
- Entra en el templo y dirígete a las catacumbas del sótano despejando a los necrófagos salvajes del camino.
- Localiza la placa circular de bronce de la pared de la cripta y manipula el mecanismo girando la corona exterior.
SOLUCIÓN: Rompecabezas del dial de la Iglesia Old North
Gira el disco exterior en ambas direcciones pulsando el botón central en cada letra para deletrear consecutivamente la palabra clave:
– Letras en orden: R – A – I – L – R – O – A – D.
– Una vez deletreada, la pared de piedra contigua se deslizará revelando la entrada al refugio de la facción.
– Letras en orden: R – A – I – L – R – O – A – D.
– Una vez deletreada, la pared de piedra contigua se deslizará revelando la entrada al refugio de la facción.
- Accede al interior y habla con la líder de la organización, Desdémona, para concertar una tregua.
- Presta el chip de cazador a Tom el Chapuzas (Tinker Tom) para que efectúe el pirateo del código de encriptación.
#1 Historias asombrosamente alucinantes en el cuartel del Ferrocarril: En el interior de la base secreta del Ferrocarril (Railroad HQ), examina el escritorio metálico situado justo al oeste de la mesa de operaciones central para recoger la revista de ciencia ficción.
#Planes de Virgil — Construcción del interceptor de señal
- Viaja de regreso a la cueva rocosa en el Mar Resplandeciente y reúnete con Brian Virgil para mostrarle los códigos descifrados del chip.
#2 Planos del interceptor de señal: Virgil te entregará los esquemas de fabricación técnica del teletransmisor del Instituto tras analizar los datos decodificados.
- Elige a una de las tres facciones (los Minutemen en Sanctuary Hills, la Hermandad del Acero en el Aeropuerto de Boston o el Ferrocarril en la Iglesia) para solicitar su ayuda técnica en la edificación del interceptor.
- Completa las misiones iniciales de filiación que te solicite la facción seleccionada para habilitar el uso de sus ingenieros de construcción.
- Utiliza el menú de taller de tu base asignada para edificar los cuatro componentes estructurales del interceptor empleando los materiales de chatarra acumulados: la plataforma de reflector molecular, la consola de control, el emisor de haz y la antena de retransmisión. Asegúrate de suministrar la cantidad de energía eléctrica necesaria uniendo los generadores con cableado directo.
- Colócate en el centro del reflector molecular una vez que el dispositivo se encuentre energizado y listo para la teletransportación.
- Teletranspórtate con éxito al complejo científico subterráneo para concluir la misión y acceder al Instituto.