Guía Fallout 4 – La Opción Nuclear (Minutemen)

#Checklist de la Misión

Objeto Clave Coleccionable

#Cómo activar La Opción Nuclear — Briefing con Preston y Sturges

Esta misión se activa inmediatamente tras completar Defender el Castillo. Habla con Preston Garvey: te informa de que Sturges ha encontrado una vía de acceso al Instituto. Viaja a Sanctuary Hills y habla con Sturges para obtener los detalles del plan.

#1 Holotape de Secuencia de Teleportación del Instituto: Sturges te la entrega directamente durante la conversación en Sanctuary Hills. Esta holotape es imprescindible para teletransportar a los Minutemen al interior del Instituto desde el terminal de la tubería de acceso.

NOTA TÉCNICA

La ruta de acceso al Instituto discurre por una tubería subacuática con alta radiación. Lleva dosis de Rad-X (tómalas antes de sumergirte) y Radaway (aplícalo al salir del agua). La Armadura Motorizada con piezas de resistencia a la radiación reduce drásticamente la exposición.

#Ruinas del C.I.T. — Ruta hasta la tubería de acceso

Dirígete a las Ruinas del C.I.T. y desde allí avanza hacia el este siguiendo el marcador del mapa. Al acercarte lo suficiente, verás la entrada de la tubería subacuática. Sumérgete y entra en ella.

  • Dentro de la tubería, avanza hasta el teclado numérico que hay al frente. Sturges ya ha extraído el código: úsalo para abrir la reja de seguridad.
  • Vuelve al agua y nada hacia la zona recién abierta. Caerás una corta distancia a otra masa de agua al otro lado.

#Alcantarillas y Área de Mantenimiento de Obras Públicas — Coleccionables

Al salir del agua, explora la zona antes de continuar para recoger los coleccionables disponibles.

#2 Nuka-Cola Quantum: Al final de un túnel de alcantarilla, dentro de una caja azul. Sigue el pasillo lateral antes de subir hacia las áreas superiores.

#3 Núcleo de Fusión — Obras Públicas: En el interior de un generador en una sala que alcanzarás poco después de salir de las alcantarillas. Extráelo directamente del generador.

#4 Registros de prueba de 4N1M4L: En un terminal de Robótica próximo al generador del Núcleo de Fusión. Consulta el mapa de la guía para la ubicación exacta dentro del área de Obras Públicas.

#Avance por las alcantarillas — Torretas, Gules y acceso al Instituto

Sal del agua y continúa avanzando por el interior. Encontrarás dos torretas láser en el pasillo; elimínalas o esquívalas por los flancos. Tras las torretas, sigue por el siguiente túnel hasta llegar a una puerta de escotilla: entra en ella.

  • Sube las escaleras, atraviesa la sala siguiente y salta al área inferior. En este punto es posible que aparezca una Madre Cría de Topo Legendaria: tiene estadísticas elevadas, así que no la subestimes.
  • Continúa avanzando: encontrarás varios Gules distribuidos por los pasillos y otra torreta láser más adelante.
  • Poco después verás, a través de un agujero en la pared, a dos Sintetizadores reparando una tubería de agua. Esa tubería es tu próximo destino.

NOTA TÉCNICA

Para llegar a la tubería de agua tienes tres rutas: la más rápida requiere hackear el terminal de la puerta más cercana (Informática avanzada recomendada); la intermedia requiere ganzúa en la cerradura próxima; la más larga rodea el área sin necesidad de ninguna habilidad especial.

Una vez dentro de la tubería de agua, avanza hasta la escotilla que da acceso al Instituto. Usa el terminal junto a la escotilla e inserta la Holotape de Secuencia de Teleportación del Instituto. Esto teletransportará a Preston Garvey, Sturges y otros Minutemen al interior.

#Dentro del Instituto — Recibir la Carga de Pulso de Fusión y avanzar

#5 Carga de Pulso de Fusión: Preston Garvey te la entrega tras teletransportarse al Instituto. Se activa de forma remota y debe colocarse sobre el reactor del Instituto para destruirlo.

Tras recibir la carga, baja las escaleras y gira a la izquierda para entrar en Robótica Antigua. Continúa bajando por las escaleras: encontrarás numerosos Sintetizadores y torretas láser en varios tramos. Tras eliminar la primera tanda, salta al nivel inferior donde habrá una segunda oleada. Después de despacharla, localiza la escotilla en el suelo y baja por ella. La puerta al otro lado conduce a Biociencia del Instituto.

#Biociencia y Área Principal — Ruta al terminal del Director

En la sala de Biociencia, baja la primera escalera y gira a la derecha. En la sala siguiente habrá Sintetizadores y torretas láser; elimínalos y accede al área principal del Instituto.

  • En el área principal encontrarás más Sintetizadores y un Sabueso (Courser) con Chico Furtivo que está invisibilizado. Usa el modo SACO o armas de área para detectarlo y eliminarlo.
  • Tras limpiar el área principal, Sturges te indica que debes dirigirte al terminal del Director.
  • Entra en el ascensor central y sube a la habitación de Padre.

NOTA TÉCNICA

Si Padre sigue con vida en tu partida, puedes hablar con él antes de hackear el terminal. Superando un desafío de diálogo obtienes una contraseña que permite desactivar parte de los Sintetizadores del Instituto, facilitando el combate posterior. No es obligatorio, pero reduce significativamente la presión en las salas del reactor.
  • Hackea el terminal cercano en la habitación de Padre.
  • Desde el terminal, anula el bloqueo de seguridad y apaga los Sintetizadores (si obtuviste la contraseña de Padre).
  • Opcionalmente, activa la orden de evacuación para despejar parte de las rutas hacia el reactor.
  • Estas acciones abren el camino hacia el reactor a través de Sistemas Avanzados del Instituto.

#Sala del Reactor — Colocar la Carga y detonación final

Baja de vuelta al nivel principal y entra en Sistemas Avanzados del Instituto. Desde allí accede a la Sala del Reactor. En las salas previas al reactor encontrarás torretas láser; en la sala principal habrá una concentración elevada de Sintetizadores y más torretas. Elimina todos los enemigos antes de acercarte al reactor.

  • Hackea el terminal del reactor.
  • Coloca la Carga de Pulso de Fusión sobre el reactor.
  • Serás teletransportado automáticamente a la zona de salida, donde encontrarás a Shaun esperándote. Habla con él, luego con Preston Garvey y con Sturges.
  • Entra en el relé de teletransporte para ser evacuado a una distancia segura.
  • Activa el detonador, observa la cinemática de destrucción del Instituto y habla con Preston Garvey para completar la misión.

PUNTO DE NO RETORNO

En cuanto coloques la Carga de Pulso de Fusión en el reactor y uses el relé de teletransporte, el Instituto quedará destruido de forma permanente. Todas las misiones activas del Instituto se cancelarán y no podrás volver a acceder al complejo. Asegúrate de haber completado todo lo que desees dentro del Instituto antes de colocar la carga.

#Recompensa final — Mosquete Láser Automático

#6 Mosquete Láser Automático: Tras completar la misión, regresa a Sanctuary Hills y habla con Sturges. Como recompensa te entrega este Mosquete Láser único con la propiedad especial de modo de disparo automático, diferenciándolo del mosquete estándar de los Minutemen.