Guía Fallout 4 – Botín de Guerra

#Checklist de la Misión

Objeto Clave

#Decisión crítica — Hermandad del Acero o Instituto

PUNTO DE NO RETORNO

Al hablar con la Proctor Ingram se te presentan dos opciones: volar a Mass Fusion con la Hermandad o avisar al Instituto de los planes de la Hermandad. Cualquiera que elijas convierte a la facción contraria en enemiga permanente e irrecuperable. Avisar al Instituto inicia la misión alternativa Mass Fusion del Instituto. Guarda la partida antes de hablar con Ingram si deseas explorar ambas rutas.

#Tejado de Mass Fusion — Llegada en Vertibird

Tras hablar con Ingram y elegir la ruta de la Hermandad, sube al Vertibird. Durante el vuelo hacia el edificio Mass Fusion, usa la ametralladora del Vertibird para eliminar a los Sintetizadores apostados en el tejado. Cuantos más abatas desde el aire, menos tendrás que enfrentar a pie al aterrizar.

  • El Vertibird te dejará saltar al tejado cuando esté suficientemente cerca. Aterriza y elimina a los Sintetizadores restantes antes de entrar al edificio.

#Segunda planta — Contraseña e ID Ejecutivo

#1 Contraseña del Laboratorio Ejecutivo y #2 ID Ejecutivo de Mass Fusion: Ambos objetos están sobre un escritorio abandonado en la segunda planta del edificio. Recoge los dos antes de continuar: la contraseña es necesaria para usar el terminal de la misma planta y localizar el Agitador de Berilio; el ID Ejecutivo es imprescindible para operar el ascensor hacia los niveles inferiores.

  • Usa la Contraseña del Laboratorio Ejecutivo en el terminal de la misma planta para obtener la ubicación exacta del Agitador de Berilio.
  • Usa el ID Ejecutivo en el panel del ascensor para bajar a los niveles inferiores.

#Descenso en ascensor — Combate contra Sintetizadores y corte de energía

Durante el trayecto en ascensor, los Sintetizadores aparecerán en el hueco frente a la cabina y abrirán fuego. Elimínalos mientras el ascensor desciende. En algún momento cortarán la energía y quedarás atrapado en el nivel inferior: despacha a todos los Sintetizadores de ese nivel antes de buscar la salida.

#3 Llave de los Laboratorios Mass Fusion: Sobre un escritorio en una sala próxima al punto donde quedas atrapado tras el corte de energía. Recógela para poder acceder a los laboratorios inferiores.

  • Usa el terminal de nivel Experto de la zona para restaurar la energía del edificio.
  • Con la energía restaurada, usa el ascensor para bajar al vestíbulo.

NOTA TÉCNICA

Si accedes al terminal de seguridad o activas las torretas antes de llegar a la sala de descontaminación, aparecerán dos Assaultrons de forma inmediata. Puedes enfrentarlas en ese momento o ignorar el terminal y posponerlas hasta después de conseguir el Agitador de Berilio.

#Vestíbulo y descenso al laboratorio — Ruta al Agitador

En el vestíbulo elimina a los Sintetizadores presentes y a continuación usa el ascensor pequeño para bajar al laboratorio donde se encuentra el Agitador de Berilio. Sigue el camino marcado hasta llegar a la sala de descontaminación.

#4 Traje Anticontaminación: Junto a la entrada de la sala de descontaminación. Equípalo obligatoriamente antes de entrar: la zona interior tiene niveles de radiación letales sin protección adecuada.

#5 Agitador de Berilio: Dentro de la zona radiada de la sala de descontaminación. Con el Traje Anticontaminación equipado, sube las escaleras interiores, pulsa el botón de apertura del receptáculo y extrae el Agitador de Berilio. En cuanto lo retires, sal corriendo de la sala de inmediato: las medidas de seguridad se activan al instante.

#Combate de salida — Robot Centinela y dos Assaultrons

COMBATE: Robot Centinela + Dos Assaultrons

Robot Centinela: Aparece al retirar el Agitador. Espera a que sobrecaliente y necesite ventilar el núcleo: en ese momento abre su espalda y expone el Núcleo de Fusión. Unos pocos disparos directos al núcleo lo destruyen. Aléjate de inmediato al abatirlo para evitar la explosión del núcleo.
Dos Assaultrons: Aparecen a continuación. Concentra los disparos en el torso de cada una, ya que esa zona recibe más daño que la cabeza. Mantente en movimiento para evitar el rayo de carga de cabeza y usa minas si dispones de ellas.

#Cierre de misión — Regreso al Aeropuerto de Boston

Con los robots eliminados, sube de vuelta al vestíbulo. Habrá una nueva oleada de Sintetizadores, pero esta vez contarás con el apoyo de efectivos de la Hermandad del Acero que habrán llegado como refuerzo. Elimina a todos los Sintetizadores junto a ellos y a continuación regresa al Aeropuerto de Boston. Habla con la Proctor Ingram para entregar el Agitador de Berilio y completar la misión Botín de Guerra.