#Checklist de Objetos — La Prisión
#Sala de Celdas — Cómo escapar y recoger los primeros objetos
Tras las cinemáticas iniciales, tomas el control de Claire en su celda de la prisión. Equipa el Encendedor desde el inventario para activar una cinemática que libera la celda.
#1 Hierba Verde (celda): En el interior de la celda, antes de salir. Recógela antes de cruzar la puerta.
#2 Balas de Pistola (pasillo celda): En el suelo del pasillo, inmediatamente fuera de la puerta de la celda.
#3 Cuchillo de Combate: Sobre la mesa junto a la salida de la sala de celdas.
#4 Archivo (estado prisionera): En la misma mesa que el Cuchillo de Combate; detalla el estatus de Claire como prisionera.
Sal de la sala y recorre el pasillo hasta las escaleras. Úsalas para abandonar la planta.
#Patio del Cementerio — Obtención de la M93R y primer encuentro con Steve
Llegas a un patio exterior con lápidas. Avanza entre las tumbas para activar una cinemática. Al recuperar el control, corre hacia delante ignorando a los zombis y entra por la puerta al frente.
Al cruzar la puerta, avanza unos pasos para activar otra cinemática: Claire obtiene automáticamente su pistola.
#5 Pistola M93R: Obtenida mediante cinemática automática al avanzar unos pasos tras cruzar la puerta del cementerio.
#6 Balas de Pistola (cadáver cementerio): Registra el cadáver junto al que queda Claire al recuperar el control tras la cinemática.
NOTA TÉCNICA
#Barracones de los Prisioneros — Archivos, Mapa y Calico M-100P
En la siguiente zona encuentras los barracones. La verja a la derecha de la puerta de entrada está cerrada; ignórala. Sigue el camino hasta las escaleras de madera, súbelas y accede a los barracones por la cubierta superior. Dentro hay tres zombis: dos te acometen casi de inmediato al entrar. Dispárales o usa el Cuchillo de Combate (espera a ver un gran charco de sangre bajo ellos para confirmar que están muertos).
#7 Hierba Verde (mesa barracón): En la mesa del nivel superior donde deambulaba el tercer zombi.
#8 Mapa (pared barracón): En la pared trasera junto a la zona de cocina; recógelo para añadirlo a tu mapa del juego.
En el lado derecho de la sala hay dos puertas: una da al baño y otra a las literas. Entra por la puerta de las literas.
#9 Archivo (litera): Sobre una de las literas al entrar en la sala de dormitorios.
Gira a la izquierda y sigue el pasillo hasta llegar a las duchas.
#10 Balas de Pistola (cadáver duchas): Sobre el cadáver en el suelo de la zona de duchas.
Vuelve a la intersección anterior y avanza hacia la ventana para activar una cinemática. Al recuperar el control, elimina al zombi que irrumpe.
#11 Calico M-100P: Recógela del zombi abatido junto a la ventana. Son pistolas dobles más potentes que la M93R, pero su munición no puede reponerse: una vez agotada quedan inutilizables.
Sal completamente de los barracones.
#Zona Exterior y Edificio con Detector de Metales — Depósito obligatorio de objetos
Baja las escaleras exteriores y rodea la parte trasera de los barracones. Corre sin detenerte (se activa una breve cinemática durante el trayecto) y entra por la puerta al final del camino. Elimina a los zombis de la siguiente sala. Ignora a los que están al otro lado de la valla de tela metálica. El cierre metálico todavía no puede abrirse; ignóralo y usa la puerta para entrar al edificio.
PUNTO DE CONTROL OBLIGATORIO
Recorre el pasillo y cruza un segundo detector de metales con otra caja de seguridad. Explora la sala al otro lado.
#12 Rondas de Llama: En cajas dentro de la sala al final del segundo pasillo. Son munición para el lanzagranadas que obtendrás más adelante. Deposítalas en la caja de seguridad antes de continuar.
#13 Rondas B.O.W.: En la misma sala que las Rondas de Llama. Deposítalas igualmente en la caja de seguridad.
#14 Spray de Primeros Auxilios: También en esta sala. Es un objeto metálico; deposítalo en la caja de seguridad antes de seguir avanzando.
Usa la única puerta de la sala para pasar a la siguiente habitación. Recoge el archivo de la mesa y continúa hacia delante para activar la cinemática con Steve.
#15 Archivo (mesa sala Steve): Sobre la mesa al entrar en la habitación, antes de que se active la cinemática con Steve.
Tras la cinemática, examina el escritorio donde estaba Steve.
#16 Emblema de Halcón: Obtenido examinando el escritorio de Steve. Es la llave necesaria para abrir las grandes puertas de hierro del cementerio.
Antes de salir de la habitación, activa el interruptor que Steve estaba manipulando: esto habilita los cierres metálicos que viste antes de entrar al edificio.
NOTA TÉCNICA
Deposita el resto de objetos metálicos en la caja de seguridad, recorre de nuevo el pasillo hacia la salida y recupera tu equipamiento de la primera caja. Sal del edificio.
#Exterior — Apertura de los Cierres, Extintor y Llave del Candado
Activa el interruptor junto a los cierres metálicos: se activa una cinemática. Elimina a los zombis que atacan. Puedes disparar al contenedor metálico del área, pero mantén la distancia.
#17 Extintor: Dentro del garaje que queda accesible tras activar los cierres metálicos.
Entra en el área que estaba detrás de la valla metálica.
#18 Llave del Candado: Sobre la guillotina en el área detrás de la valla.
Regresa por la puerta hacia la zona de los barracones y corre sin detenerte. Aparecerán Cerberus (perros zombi) durante el trayecto: esquívalos o elimínalos según tu reserva de munición. Llega de nuevo a la zona donde encontraste a Steve por primera vez y cruza la puerta de regreso al cementerio.
#Cementerio — Camión en llamas y obtención de la Aleación Metálica
Elimina a los zombis visibles en el cementerio. Localiza el camión en llamas y acércate a él.
#19 Maletín (Aleación Metálica + Archivo): Usa el Extintor sobre el camión en llamas para apagar el fuego. El maletín queda visible sobre el camión. Ábrelo desde el inventario seleccionando Examinar: obtienes la Aleación Metálica y el Archivo que la describe.
NOTA TÉCNICA
#Edificio de Seguridad — Cómo fabricar el Emblema Aleación
Regresa al edificio de seguridad pasando de nuevo por los detectores de metales (deposita los objetos metálicos en las cajas correspondientes). Avanza hasta la gran máquina donde depositaste el Emblema de Halcón. La Aleación Metálica puede pasar los detectores sin problemas: llévala contigo hasta la máquina. Usa la Aleación Metálica en la máquina para fabricar una réplica del Emblema capaz de pasar los detectores.
#20 Emblema Aleación (réplica): Resultado de usar la Aleación Metálica en la gran máquina del edificio de seguridad. Necesario para abrir las puertas de hierro del cementerio.
Al volver por el pasillo hacia la salida, las ventanas se rompen y entran zombis al edificio. Esquívalos. Antes de salir, recupera tu equipamiento de la primera caja de seguridad. Comprueba que llevas el Extintor vacío antes de salir.
#Apertura de las Puertas de Hierro y Avance hacia el Edificio Final
Vuelve al patio donde encontraste a Steve por primera vez. Usa el Emblema Aleación en la puerta para desbloquearla. Cruza al otro lado.
Avanza hacia delante y baja las pequeñas escaleras a la izquierda. Cruza la plataforma y sube las pequeñas escaleras del otro lado.
#21 Hierba Verde x2 (plataforma puertas hierro): Dos hierbas verdes sobre esta plataforma intermedia, antes de llegar al puente. Recógelas si tienes espacio o necesitas curación.
Avanza hacia el puente y acércate al jeep aparcado sobre él.
#22 Balas de Pistola (jeep, puente): Junto al jeep aparcado en el puente.
Empuja el cajón hasta encajarlo con los otros cajones del grupo para poder encaramarte sobre ellos. Sube las escaleras. Avanza en línea recta hacia el puente estrecho y esquiva o elimina a los zombis que encuentres. Llegas a un patio con tres perros zombi: esquívalos o elimínalos. Sube las escaleras del patio.
#23 Hierba Verde (escaleras patio final): En las escaleras del patio, a la derecha al subir. Recógela si tienes espacio o la necesitas.
Entra en el edificio.