Guía Resident Evil CODE: Veronica — Palacio y Residencia Privada (Final de Claire)

#Checklist de Objetos — Palacio y Residencia Privada (Final de Claire)

Objeto Clave / Arma Objetos
Documentos

#Palacio — Casino y Pergamino de Piano

Regresa al palacio. Al llegar al patio comprobarás que los perros han desaparecido. Se activa una buena cinemática. Entra al interior y sube hasta la sala del casino.

Coloca el Pergamino de Piano en el piano de la sala. Comenzará a sonar una melodía automáticamente.

#1 Objeto Hormiga Rey (piano, sala del casino): Aparece al tocar el piano con el Pergamino. Recógelo: junto al Objeto Hormiga Reina que ya tienes, forma el par necesario para avanzar en la Residencia Privada.

Visita la Sala Segura: guarda la partida si lo deseas. Prepara el inventario para el regreso a la Residencia Privada.

NOTA TÉCNICA — INVENTARIO PARA LA RESIDENCIA PRIVADA

No necesitas armas pesadas. Lleva encima: Flechas de Ballesta restantes, Pistola M93R con munición, y ambos Objetos Hormiga (Rey y Reina). Deja el resto en el baúl.

#Camino a la Residencia Privada — Zombis en el exterior

Al salir del palacio en dirección a la Residencia Privada encontrarás aproximadamente seis zombis bloqueando el camino. Esquívalos o elimínalos según tu criterio y sube las escaleras hacia la entrada.

#Residencia Privada — Habitación de Alexia y Placa de la Caja de Música

Al entrar a la Residencia Privada habrá zombis en la planta baja y un par más en las escaleras. Ignóralos si puedes y dirígete directamente a la habitación de Alexia, la misma en la que apagaste la música anteriormente. Habrá más zombis en esta planta superior.

Usa el Objeto Hormiga Reina para abrir la caja de música en la habitación de Alexia.

#2 Placa de la Caja de Música (habitación Alexia): Aparece al abrir la caja de música con el Objeto Hormiga Reina.

#Habitación de Alfred — Escalera oculta y acceso al ático

Dirígete a la habitación de Alfred. Usa el Objeto Hormiga Rey para abrirla. Coloca la Placa de la Caja de Música dentro del mecanismo correspondiente. Aparece una escalera: súbela.

#3 Hierba Verde (ático de Alfred): En el ático al que accedes por la escalera oculta.

#4 Libélula Plateada (ático de Alfred): También en el ático. Examínala en el menú de objetos para quitarle las alas y úsala en el gran cuadro de hormigas de la sala para abrir el siguiente acceso.

Sube la escalera del carrusel.

#Sala del Carrusel — Recortes, Balas y Prueba de la Fuerza Aérea

#5 Recortes de Periódico (escalerilla, carrusel): Sobre la pequeña escalerilla en la sala del carrusel. Léelos para obtener contexto sobre Alfred.

#6 Balas de Pistola (junto al escritorio, carrusel): Cerca del escritorio en esta sala.

Empuja la caja hasta colocarla junto a la estantería. Súbete a ella.

#7 Prueba de la Fuerza Aérea (estantería, carrusel): En lo alto de la estantería, accesible solo subiendo encima de la caja empujada. Recógela: es la tercera y última prueba necesaria para abandonar la isla.

Baja de vuelta a la sala del carrusel e intenta salir para activar una cinemática. Tras ella, inspecciona la peluca rubia. Se activa otra cinemática reveladora: Alfred cree ser simultáneamente él mismo y Alexia.

#Regreso al Palacio — Las tres pruebas y partida final

Vuelve al palacio por última vez. Usa el baúl de la Sala Segura para reunir las tres pruebas: Prueba de la Armada, Prueba del Ejército y Prueba de la Fuerza Aérea. Sal del palacio: se activa una cinemática breve. Sigue a Steve para concluir el capítulo de Claire.