#Checklist de Objetos — Instalación Antártica (Chris)
#Entrada a la Instalación — Tentáculos y primera Sala Segura
Sigue la pasarela. Llegarás a un ascensor y unas puertas dobles: usa las azules de la izquierda. Hay un tentáculo bloqueando el paso: necesita 6-7 cartuchos de escopeta o 1-2 rondas de granada para eliminarlo. Hay otro tentáculo más adelante: misma estrategia. Dirígete a la Sala Segura.
#1 Pisapapeles (armario con hueco, Sala Segura): Usa la Alabarda en el armario con la hendidura en la Sala Segura para abrirlo. Recoge el Pisapapeles y las cintas de tinta si las necesitas. Guarda la partida.
#2 Extintor (baúl, Sala Segura): Sácalo del baúl antes de salir: lo necesitarás muy pronto.
Sal de la Sala Segura, sube las escaleras exteriores y cruza las puertas dobles junto a la escalera de mano.
#Pasarela helada — Manivela de la Válvula y jaula
Dirígete a la izquierda de Chris y sigue hasta la siguiente sala.
#3 Manivela de la Válvula (sala contigua): En la sala a la que accedes por este lado. Recógela y esquiva los zombis. Si una criatura pequeña salta a tu espalda no entres en pánico: sigue moviéndote.
Vuelve a la pasarela helada y síguele la vuelta hasta la puerta opuesta. Elimina a los zombis.
#4 Maletín de Duraluminio + Cartuchos de Escopeta (jaula, pasarela helada): En la jaula de este lado de la pasarela. Recoge ambos. Vuelve a la Sala Segura si necesitas hacer hueco en el inventario.
Avanza hacia el otro lado de la pasarela saltando y cruzando el hielo. Al ser detectado aparecerá un Hunter: elimínalo o esquívalo. Cruza las puertas dobles.
#Sala del botón azul — Recargar el Extintor y Magnum
Avanza recto y pulsa el botón azul del pequeño panel de control para elevar la plataforma. Acércate a ella para recargar el Extintor automáticamente. Baja por el lift cercano. Usa el Extintor para apagar el fuego.
#5 Magnum (caja, tras apagar el fuego): Sobre la caja tras extinguir las llamas. Recógela pero no la uses: resérvala para el jefe final.
Sigue avanzando hasta encontrar al zombi tendido en el suelo. Usa el Encendedor sobre el Detonador que llevas.
#6 Balas x3 cajas (detonador, zombi del suelo): El Detonador activa al zombi del suelo y hace aparecer tres cajas de munición. Recógelas todas.
Sal de la sala, sube por el lift y continúa por el corredor. Esquiva la cámara detectora hasta el ascensor y sube. Cruza hasta la otra puerta y entra en la sala contigua. Segunda Sala Segura.
#Segunda Sala Segura — Manivela, interruptor de corriente y suministros
#7 Hierbas, munición, cintas de tinta y cartuchos (2ª Sala Segura): Recoge todo lo disponible en esta sala.
Usa la Manivela de la Válvula en la máquina de esta sala. Activa el interruptor de corriente. Guarda la Manivela en el baúl. Asegúrate de llevar el Pisapapeles en el inventario antes de salir.
#Pasillo con zombis — Hierba Azul y sala de la estatua
Al salir habrá al menos seis zombis en el pasillo. Elimínalos o esquívalos.
#8 Hierba Azul + hierbas (pasillo de los seis zombis): La hierba azul está en el pasillo. Recoge también las hierbas que encuentres al avanzar.
Cruza la puerta.
#9 Munición (armario, sala de la estatua): En el armario al entrar. Puedes empujar la estatua sobre la grieta si quieres, pero solo contiene un mapa. Sigue el pasillo hasta la estatua del tigre.
#10 Enchufe / Socket (Joya Azul del tigre): Coge la Joya Azul del ojo del tigre para obtener el Socket.
#11 Balas de Magnum (Joya Roja del tigre): Coloca la Joya Azul de vuelta en el tigre y coge la Joya Roja: obtienes Balas de Magnum. Vuelve a la Sala Segura para guardar el Socket y las Balas de Magnum.
#Sala opuesta al tigre — Objetos Ala, puzle del Pisapapeles y Joya de Alfred
Cruza la puerta frente a la estatua del tigre.
#12 Objeto Ala (suelo, junto a la puerta): Al entrar, a los pies de Chris. Recógelo inmediatamente.
Gira a la izquierda de Chris al avanzar.
#13 Hierba Verde (izquierda de Chris): Al entrar en esta dirección.
Elimina los zombis de esta zona.
#14 Hierbas (junto a la lámpara pequeña): Cerca de la pequeña lámpara de esta sala. Continúa a la sala contigua, eliminando los zombis.
Equipa el Encendedor para explorar la sala oscura.
#15 Balas (mesa, sala oscura): Sobre la mesa de la sala oscura. Sal y ve al otro lado de la sala.
#16 Hierba Verde (otro lado de la sala): Al avanzar hacia el puzle del pisapapeles.
Sube el pequeño tramo de escaleras y gira a la derecha. Examina el Pisapapeles.
SOLUCIÓN: Puzle del Pisapapeles — Orden de los botones
Alfred cae de un tubo. Coge el anillo de su mano y examínalo.
#17 Joya de Alfred (anillo en su mano): Al examinar el anillo obtienes la Joya de Alfred.
#Zona del Sweeper — Tres Objetos Ala
Vuelve a la Sala Segura. Lleva la Escopeta. Sal y ve por la puerta a la derecha. Espera a que aparezca un Sweeper (Hunter Venenoso) y elimínalo.
#18 Hierbas (junto a las puertas, zona del Sweeper): Junto a las puertas de esta zona.
#19 Objeto Ala (borde de la piscina): Brillando junto al borde de la piscina.
#20 Objeto Ala (carrusel): Brillando junto al carrusel. Recoge ambos Objetos Ala.
Regresa a la Sala Segura. Saca del baúl la Manivela de la Válvula y el Socket y combínalos en el menú de objetos.
#Sala del Extintor — Manivela+Socket, Llave de la Grúa y Nosferatu
Vuelve a la sala donde recargaste el Extintor. Avanza hacia el fondo y sube por el lift. Usa la Manivela de la Válvula combinada con el Socket en el punto de uso indicado. Baja por la escalera de mano.
#21 Llave de la Grúa (abajo de la escalera): Al cogerla aparece un Sweeper inmediatamente: elimínalo.
Sal por la puerta junto a la sala del Extintor. Localiza la máquina que requiere la Llave de la Grúa y úsala. Aparece Nosferatu.
#22 Joya de Alexander (Nosferatu al morir): Nosferatu suelta la Joya de Alexander al caer. Una araña gigante saldrá a continuación: no gastes munición, corre. Salta al nivel inferior y recoge la Joya de Alexander.
NOTA TÉCNICA — PREPARACIÓN PARA EL PALACIO