#Checklist de Objetos — El Palacio
#Planta Baja y Sala Segura (Segunda Planta) — Depósito y preparación inicial
Al llegar al palacio, baja las escaleras de la planta baja. Después sube a la segunda planta y dirígete a la derecha para encontrar la Sala Segura.
NOTA TÉCNICA
#1 Balas de Pistola (estantería sala segura): En la estantería junto al baúl de objetos, dentro de la Sala Segura de la segunda planta.
#2 Cintas de Tinta (máquina de escribir): Junto a la máquina de escribir dentro de la Sala Segura.
#3 Hierba Verde (junto puerta con hendidura): Junto a una puerta que tiene una hendidura en la superficie, dentro de la Sala Segura. Recógela si la necesitas o guárdala en el baúl.
#4 Tarjeta de Identificación (bajo el armario): Objeto destellante visible bajo el armario de la Sala Segura. Contiene un código necesario para desbloquear dos puertas. Recógela antes de salir.
Guarda la partida si lo deseas. Baja de nuevo a la planta baja.
#Planta Baja — Ordenador y contraseña para desbloquear las puertas
Dirígete al ordenador de la planta baja.
#5 Balas de Pistola (junto al ordenador): En el suelo o sobre la superficie junto al ordenador de la planta baja. Recógelas antes de interactuar con el terminal.
SOLUCIÓN: Contraseña del ordenador
#Puerta Azul (con Encendedor equipado) — Sala de los Murciélagos
AVISO
#6 Spray de Primeros Auxilios (lavabo, puerta azul): En el lavabo de esta sala, a la izquierda al entrar.
#7 Balas de Pistola (cubículo, puerta azul): En uno de los cubículos de esta misma sala.
#8 Maletín de Duraluminio (fondo sala, puerta azul): Al fondo de la sala, pasados los cubículos. Recógelo y deposítalo en el baúl de la Sala Segura cuando vuelvas; su contenido se revelará más adelante.
Recoge los tres objetos y sal de la sala.
#Segunda Puerta — Corredor con Zombis, Timón y Puzle de Steve
Entra ahora por la otra puerta (la del rincón). Esquiva o elimina a los zombis del corredor.
#9 Balas de Pistola (corredor, otra puerta): En el corredor tras cruzar esta segunda puerta.
#10 Hierba Roja (corredor, otra puerta): También en este corredor. Combínala con una Hierba Verde para obtener un efecto de curación potenciado.
Avanza hasta la puerta individual al final del corredor y entra.
#11 Balas de Pistola (sala botón azul): En esta sala, antes de interactuar con el panel de control.
Pulsa el panel de luz azul destellante y observa la cinemática. Accede a la zona que se ha abierto.
#12 Timón: En la zona que se abre tras pulsar el botón azul. Necesario para elevar el submarino en el exterior.
Regresa a la sala principal e intenta salir. Escucharás a Steve gritar. Vuelve a la sala donde obtuviste el Timón.
SOLUCIÓN: Puzle de la pantalla (liberar a Steve)
Regresa a la sala principal para la cinemática en la que se presenta Alfred Ashford. Después sube a la Sala Segura y deposita el Maletín de Duraluminio en el baúl. Es el momento de volver al exterior.
#Zona Exterior — Prueba de la Armada, Mapa y Flechas de Ballesta
Baja las escaleras y avanza en línea recta, esquivando a los perros zombi.
#13 Prueba de la Armada (exterior): Objeto verde brillante en el suelo al avanzar recto desde las escaleras. Recógelo.
Toma el camino que aún no has explorado en esta zona exterior.
#14 Balas de Pistola (detrás de las escaleras, exterior): Detrás de las escaleras del exterior.
#15 Mapa (detrás de las escaleras, exterior): También detrás de las escaleras, junto a las Balas de Pistola. Recógelo para actualizar el mapa del área.
#16 Flechas de Ballesta (junto a la plataforma, exterior): Junto a la pequeña plataforma elevada en la zona exterior.
Coloca el Timón en el soporte donde encaja. Gíralo para elevar el submarino.