Guía Resident Evil CODE: Veronica — Claire Redfield (Palacio) y Tramo Final de Chris

#Checklist de Objetos — Palacio Final y Tramo de Claire

● Objeto Clave / Arma ● Objetos ● Opcional

#CLAIRE — Sala Segura: preparación y Maletín de Duraluminio

Cura a Claire si lo necesita. Recoge la munición disponible en la Sala Segura.

#1 Balas de Pistola + Cartuchos de Escopeta (Sala Segura de Claire): Recógelos de la sala.

#2 Balas del Maletín de Duraluminio: Ve al baúl y saca el Maletín de Duraluminio que Chris no podía abrir. Claire sí puede. Ábrelo, toma las balas y guárdalas en el baúl para que Chris las use después.

#3 Rondas para Lanzagranadas (estantería junto al baúl) — OPCIONAL: Empuja la estantería que hay junto al baúl para revelar un objeto. Si quieres las rondas para el Lanzagranadas, coloca la Escopeta aquí y recoge lo que aparezca. Si lo haces, Claire se queda con la Escopeta sin posibilidad de recuperarla para Chris. Recuerda: cualquier objeto que dejes aquí para Claire ya no estará disponible para Chris.

PREPARACIÓN OBLIGATORIA PARA CLAIRE

Lleva al menos dos Sprays de Primeros Auxilios o mezclas de hierbas equivalentes. No hay ningún motivo para llevar la pistola ni sus balas: la Escopeta es suficiente para todo lo que Claire va a enfrentar.

#CLAIRE — Pasillo con tentáculos

Sal por la puerta que no usaste para entrar. Un tentáculo atravesará la pared: elimínalo con la Escopeta. Si te quedas sin cartuchos, vuelve por el Lanzagranadas.

#4 Objeto (armario central del pasillo) — OPCIONAL: Empuja el armario del centro del pasillo para acceder al objeto.

#5 Objeto (más adelante en el pasillo) — OPCIONAL: Hay otro objeto al continuar por el pasillo. Aparece un segundo tentáculo: elimínalo. Continúa hasta la puerta al final del pasillo y entra.

#CLAIRE — Sala del manejador y Tarjeta de Seguridad

Corre hacia adelante y sube las pequeñas escaleras. Toma el archivo de seguridad y gira el manejador. Caerá un Cristal: recógelo.

SOLUCIÓN: Puzle del Cristal — Cómo obtener la Tarjeta de Seguridad
Después de recoger el Cristal, corre de vuelta a la posición del manejador para que el bloque caiga. Cuando el bloque suba de nuevo, corre y coloca el Cristal en el centro: el bloque lo triturará. Recoge el Cristal triturado: se convierte en la Tarjeta de Seguridad.

#6 Tarjeta de Seguridad (Cristal triturado): Baja las escaleras y entra por la puerta junto a la de entrada. Usa la Tarjeta para abrir la reja. Corre hasta el final del pasillo: se activa una cinemática con Steve.

#CLAIRE — Secuencia de huida de Steve

PUNTO CRÍTICO — HUIDA INMEDIATA

En cuanto termine la cinemática, gira 180° y corre sin parar. Steve te golpeará probablemente dos veces: cura en cuanto recibas el primer golpe. Dos impactos seguidos sin curar significan la muerte. Cuando llegues suficientemente lejos se activará la FMV que cierra el arco de Steve.

#CHRIS — Sala principal del Palacio: Alexia (Primera Fase)

Se activa una cinemática con Wesker y Alexia en la sala principal del palacio. En la versión CVX hay una escena ampliada que no aparece en la versión CV original. Ahora debes enfrentarte a Alexia.

COMBATE — ALEXIA PRIMERA FASE

Usa 5-6 rondas de Magnum para derribarla. Reglas de supervivencia: nunca te acerques a ella; si te agarra, mueres instantáneamente. Cuando lance un rastro de sangre, esquívalo: se convierte en fuego. Mantén la distancia en todo momento.

#7 Collar de Alexia → Joya Roja (junto a las escaleras): Tras derrotarla, recoge el objeto brillante rojo cerca de las escaleras. Examínalo para obtener la Joya Roja. Sube las escaleras y coloca las tres joyas (Joya Roja, Joya de Alfred, Joya de Alexander) en el cuadro de la parte superior.

#CHRIS — Sala secreta tras el cuadro

El retrato baja y revela una puerta secreta. Antes de girar la segunda esquina, busca la puerta en la pared a la izquierda de Chris (justo al salir a la intersección).

#9 Cartuchos de Escopeta + Spray F.A. (cerca del perchero) — OPCIONAL: Cógelos si los necesitas.

#8 Llave de la Sala Estéril (cajón del escritorio): Es el objeto imprescindible de esta sala. Recógela antes de salir.

#CHRIS — Sala Segura: preparación final

Vuelve a la Sala Segura. Apaga la corriente. Prepara el inventario para el tramo final:

  • — Todos los Objetos Ala recogidos hasta ahora
  • — Magnum con toda la munición disponible
  • — Ballesta con todas las flechas explosivas restantes (se necesitan ~15)
  • — Objetos de curación; mezcla alguna hierba con azul por si te envenenan
  • — Un hueco libre en el inventario
ÚLTIMO PUNTO DE GUARDADO ANTES DEL JEFE FINAL — GUARDA AHORA

#CHRIS — Sala Estéril, joyas del tigre y pasaje secreto

Vuelve al palacio y cruza las puertas dobles de la sala principal. Usa la Llave de la Sala Estéril y descártala. Avanza por el pasillo rojo.

#10 Joya Roja + Joya Azul (tigre, sala estéril): Coge ambas joyas del ojo del tigre. Sube de nuevo y entra por la puerta secreta del cuadro. Elimina los zombis del camino. Ve a la puerta verde del sur.

#11 Plato Musical (cajas de música, pasaje secreto): Usa la Joya Roja y la Joya Azul para abrir las cajas de música. Obtén el Plato Musical. Sigue el pasaje secreto (igual que el de Rockfort, por donde corría Alfred disfrazado de Alexia). Sube por la escalera al llegar al final.

#CHRIS — Sala superior: Objeto Libélula y último Objeto Ala

En esta sala hay dos hierbas verdes, munición de pistola y cintas de tinta. No es imprescindible recoger nada excepto el objeto de la mesa.

#12 Objeto Libélula (mesa, sala superior): Síguele el contorno a la mesa hasta encontrarlo. Combínalo con todos los Objetos Ala que tengas: verás que falta uno. Sal de estas salas y entra por la puerta contigua a la del retrato secreto.

Coge las hierbas junto a la barandilla y baja por el lift. No recojas más munición: ve directamente al panel.

#13 Último Objeto Ala (vitrina de cristal): Pulsa el botón azul para elevar la vitrina de cristal. Toma el último Objeto Ala.

#14 Llave Libélula (combinación final): Combina el Objeto Libélula con todos los Objetos Ala para crear la Llave Libélula. Sube por el lift, sube las pequeñas escaleras y cruza la puerta. Ve a la sala con el baúl y organiza el inventario definitivo.

#CHRIS — Celdas, Tarjeta de Seguridad y panel Veronica

Ve a las celdas (donde Claire obtuvo la Tarjeta de Seguridad). Se activa una cinemática.

#15 Tarjeta de Seguridad (examinar el archivo, celdas): Examina el archivo con la apertura mirando hacia Chris para obtener la Tarjeta de Seguridad. Avanza por la sala y sube las escaleras al fondo. Continúa adelante y usa la Llave Libélula para abrir la puerta. Esquiva o elimina los zombis. Sube y coge la hierba verde. Ve al panel de control.

CÓDIGO: Panel de Control
El código es VERONICA. Introdúcelo en el panel. Sale de la sala de control. Se activa una cinemática.

#ALEXIA — Combate Final (dos fases)

Dispara una sola vez a Alexia con las ametralladoras. Cinemática. Comienza el combate final.

FASE 1 — Magnum y movimiento constante

Descarga todas las rondas de Magnum lo más rápido posible sin quedarte quieto. Aparecerán insectos que dificultan el movimiento: ignóralos y sigue disparando. En ciertos puntos surgirán tentáculos del suelo: esquívalos. Cuando esta fase de Alexia caiga, aparece el Lanzador Lineal.

#16 Lanzador Lineal (tras la primera fase de Alexia): Recógelo del suelo. Tiene munición infinita.

FASE 2 — Alexia vuela: Lanzador Lineal

Alexia vuela en esta fase. Apunta con el Lanzador Lineal y dispara. Un solo impacto directo la derrota. La dificultad varía según el jugador: tómate tu tiempo para apuntar bien. Al impactar, la partida termina. ¡Disfruta del final!