#Checklist de Objetos — Instalación Militar de Entrenamiento
#Garaje — Tanque y primer lift
Al bajar al garaje habrá tres zombis. Entra por las puertas dobles. Ve a la parte trasera del tanque y pulsa el botón.
#1 Balas de Pistola (junto al lift, garaje): Recógelas antes de bajar por el lift.
Baja en el lift y sigue el pasillo.
#2 Objetos del pasillo: Hay objetos dispersos por el pasillo. Recógelos si tienes espacio en el inventario. Continúa hasta la Sala Segura.
#Sala Segura — Suministros y puzle de cajones (Steve en Battle Mode)
#3 Cintas de Tinta (escritorio): Sobre el escritorio de la Sala Segura.
#4 Hierba Verde: En la Sala Segura.
#5 Rondas de Ácido (armario abierto): En el armario abierto de la Sala Segura.
#6 Balas de Pistola y Cartuchos de Escopeta: También en la Sala Segura. La maceta de Hierba Azul de esta sala elimina el veneno: regresa aquí cuando lo necesites.
SECRETO OPCIONAL: Luger Dorada — Desbloquear a Steve en Battle Mode
#7 Luger Dorada (cajón marrón): Ver el secreto opcional de los cajones arriba.
#Pasillo con arañas — Batería y ascensor del jeep
Sal de la Sala Segura y continúa por el pasillo. Las arañas de este tramo son fáciles de esquivar: no malgastes munición en ellas.
#8 Batería (pasillo con arañas): Recógela al avanzar por el pasillo.
Vuelve por el mismo camino, sube por el lift al garaje y localiza el ascensor junto al jeep. Coloca la Batería en él y sube.
#9 Llave del Almacén Químico (planta superior, ascensor jeep): En esta planta superior. Recógela y cruza la puerta para activar la cinemática donde Chris ve a Alexia y Wesker ve a Chris.
#Balcón y sala 1F — Side Pack, Flechas y Placa del Águila
Sal por la puerta marrón. Verás caer la Placa del Águila al nivel inferior. Entra por la siguiente puerta. Elimina a los zombis.
#10 Mochila Lateral / Side Pack (sala del balcón, 1F): En esta sala. Recógela: amplía el espacio del inventario de Chris.
#11 Flechas de Ballesta (sala del balcón, 1F): También en esta sala.
Vuelve por el balcón hacia el ascensor. Baja al sótano (B1F).
#Sótano B1F — Gárgola, Escopeta, agua y escaleras
#12 Munición (cara gárgola, B1F): Examina la cara de gárgola en B1F para obtener munición.
Baja las escaleras.
#13 Escopeta (sala de la escalera, B1F): Al coger la Escopeta las escaleras subirán: es un mecanismo de intercambio. Tendrás que devolver la Escopeta más adelante para recuperar el acceso.
Métete en el agua vigilando al zombi que emerge. Avanza.
#14 Hierbas (zona del agua, B1F): Recógelas en la zona inundada.
Sube la escalera de mano. Deposita lo que necesites en el baúl y asegúrate de tener espacio libre.
#Primera planta (1F) — Cápsula, Cargador y mini laboratorio
#15 Hierba Verde (esquina, subida escaleras 1F): En la esquina al subir las escaleras.
Activa el panel de control para bajar la cápsula superior al suelo.
#16 Cargador de Rifle de Asalto (encima de la cápsula derrumbada): Sobre la cápsula que acaba de descender.
Entra por la puerta contigua. No cojas el Pomo de Puerta todavía. Avanza por todas las puertas hasta el mini laboratorio.
#17 Toda la munición y hierbas (mini laboratorio): Recoge absolutamente todo lo que hay en el mini laboratorio.
Localiza el frigorífico y usa la Llave del Almacén Químico en él.
SOLUCIÓN: Frigorífico — Temperatura exacta
#18 Clement E (frigorífico a 12,8°): Recógelo tras ajustar la temperatura. Si te sientes inseguro para el siguiente encuentro, vuelve a la Sala Segura antes de continuar: deberás tener varios huecos libres en el inventario.
#Sala de la cápsula — Pomo de Puerta y dos Hunters
Vuelve a la sala de la cápsula y recoge el Pomo de Puerta del suelo. Al hacerlo se llama a dos Hunters: elimínalos con lo que tengas a mano.
#19 Pomo de Puerta (suelo, sala de la cápsula): Desencadena la aparición de dos Hunters al recogerlo.
Guarda la Escopeta en el baúl y vuelve al ascensor para subir a 2F. Vigila los zombis.
#Segunda planta (2F) — Cámara detectora, Tanque Modelo y Maqueta
Cruza el balcón hasta la sala donde recogiste el Side Pack. Hay una cámara de seguridad vigilando la zona: si te detecta, aparece un Hunter. Esquívala. Entra por la única puerta de la sala. Usa el Pomo de Puerta en la puerta correspondiente.
#20 Balas (izquierda, sala del pomo, 2F): A la izquierda al entrar (derecha de Chris).
#21 Tanque Modelo (mesa, sala del pomo, 2F): Sobre la mesa a la derecha (izquierda de Chris).
Baja a la primera planta. Hay otra cámara detectora: esquívala también. Entra por la puerta de la 1F. Coloca el Tanque Modelo en la maqueta de la instalación.
#22 Llave de la Mesa Giratoria / Turn Table Key (maqueta, 1F): Aparece al colocar el Tanque Modelo en la maqueta. La cámara detectora desaparecerá al salir.
#Sótano y cinemática de Wesker — Escopeta de vuelta
Vuelve al sótano B1F. Baja las escaleras y recoge la Escopeta del soporte: las escaleras subirán de nuevo. Vuelve a subir por ellas. Se activa una cinemática con Wesker y Chris que revela más información sobre Wesker.
#Zona exterior — Bandersnatch, caja y Polvo de Ballesta
Cruza la puerta tras la cinemática. Usa la Llave de la Mesa Giratoria en el panel de control y sube. Sube encima de la caja y empújala hacia la pantalla.
#23 Polvo de Ballesta (detrás de la caja): Accesible al empujar la caja. Recógelo.
Cruza la puerta individual. Hay zombis y más objetos en esta sala. Rodea hacia la parte trasera, cruza la pared y entra por la puerta. Elimina al zombi que se arrastra (o esquívalo). Cruza la valla y baja por la escalera de mano. Mueve la palanca y pasa por la verja. Elimina a los zombis del nivel inferior. Sube el pequeño tramo de escaleras junto a la máquina grande. Elimina al Hunter del interior.
#24 Rondas de Granada (estantes, zona de la máquina grande): En los estantes de esta zona. Entra por la puerta junto a los estantes.
#Mesa de trabajo — Clement α, Glock 17 Modificada
#25 Balas de Pistola (mesa de trabajo, sala inferior): En la mesa de trabajo.
#26 Clement α (mesa de trabajo, sala inferior): También en la mesa de trabajo. Combínalo con el Clement E si no lo has guardado ya en el baúl para obtener la Mezcla Química.
#27 Glock 17 Modificada (mesa de trabajo): Con la Mezcla Química en el inventario, sitúate frente a la mesa de trabajo y pulsa el botón de acción. La pistola de Chris se transforma automáticamente en la Glock 17 Modificada, un arma mejorada.
#Regreso a la instalación y Sala Segura final
Vuelve a la Instalación Militar de Entrenamiento por el mismo camino. Sal por las puertas dobles frontales. Habrá dos Hunters en el exterior: elimínalos. Baja en el ascensor. Es la Sala Segura.
PUNTO DE NO RETORNO — GUARDA Y PREPARA