Guía Resident Evil 4 Remake – Capítulo 9

#Checklist de Coleccionables: Capítulo 9 (Completa)

Objeto Clave
Tesoro
Coleccionable Especial
Trofeo / Logro

#Fase 1: El Laberinto del Patio

Inicias el capítulo con Ashley nuevamente en los exteriores del castillo. Avanza hacia el Patio y baja las escaleras para entrar en el laberinto de setos.

Truco: Si no obtuviste el trofeo «Cegadora» anteriormente, dispara a los cuervos que se encuentran en el centro del patio con una granada cegadora para lograrlo rápidamente.

Debes activar tres torres con palancas para abrir la puerta de salida. Durante el recorrido encontrarás perros (Colmillos) en jaulas que se liberarán al acercarte.

#1 Castellano mecánico 9:
Dirígete a la esquina noroeste del laberinto (justo debajo del balcón por el que entraste). El castellano está escondido en una esquina detrás de unos tablones y escombros.

#2 Tablero de ajedrez elegante:
En la esquina noreste del laberinto, verás una pequeña habitación en el muro tras pasar la zona de los perros. El cofre está en su interior.

Para la última torre, ordena a Ashley que mantenga pulsado el interruptor en la esquina suroeste. Corre hacia la torre final en el sureste. Aviso: Al tirar de la palanca, aparecerán enemigos que irán directamente a capturar a Ashley; corre de vuelta para rescatarla.

TESORO ALTAMENTE PERDIBLE: #3 Ídolo depravado

Antes de salir del laberinto por el este, debes retroceder a pie hasta la Bodega (donde luchaste en el Cap 8). Con Ashley ahora contigo, podrás ayudarla a subir por el hueco de la puerta cerrada para que la abra desde dentro. Recoge el ídolo del cofre. No podrás conseguirlo más adelante en el juego.

#Fase 2: El Salón Principal y el Comedor

Sal del laberinto por el este para entrar en el Gran Salón (Salón Principal).

#4 Alejandrita:
Antes de entrar en la sala del Buhonero, mira hacia la estatua de la derecha. Dispara a la jaula metálica que cuelga para recoger la alejandrita.

GALERÍA DE TIRO (2A, 2B, 2C)

Usa el ascensor junto al Buhonero para acceder a nuevos desafíos de tiro. Necesitas obtener Rango S en los tres nuevos niveles para progresar hacia el trofeo «Puntería magistral».

#5 Petición: Medallones azules 4:
La nota azul está sobre la mesa junto a la máquina de escribir del Gran Salón. Debes destruir 6 medallones azules en esta zona. Las ubicaciones se detallarán conforme avancemos.

#6 Petición: Más control de plagas:
En la pared a la izquierda de la estatua decapitada, recoge esta petición para eliminar a 3 ratas. Mataremos a dos en este capítulo.

Medallón Azul 1: Regresa hacia la puerta del laberinto. Mira hacia el sur en el hueco de la pared.

Medallón Azul 2: Al este del Salón Principal, detrás de la gran estatua decapitada.

Entra en el Comedor para resolver el siguiente puzle de progresión.

Rata 1: En el suelo del comedor, corriendo entre las mesas.

SOLUCIÓN: Puzle de la Cabeza de Serpiente
Observa los cuadros del Rey y la Reina.
– Ordena a Ashley sentarse en el segundo sitio a la derecha (mesa de la reina).
– Pon a Leon sentado en el último sitio a la izquierda (mesa del rey).
Toca la campana para liberar la #7 Cabeza de serpiente de la jaula central.

Medallón Azul 3: En la ventana del fondo del comedor, ligeramente oculta tras las cortinas del lado derecho.

#Fase 3: La Armería y la Galería

Sube las escaleras del Salón Principal hacia el nivel superior.

Medallón Azul 4: Nada más subir, gira a la izquierda y mira hacia la gran lámpara de araña del centro del salón. El medallón cuelga en el interior de las luces.

#8 Llave pequeña:
Entra en la habitación del fondo al norte del piso superior. En la esquina izquierda verás un mueble oscuro; ábrelo para recoger la llave.

Avanza hacia la Armería, pero detente en el balcón antes de bajar.

Medallón Azul 5: Desde el balcón de la Armería, mira hacia la derecha y arriba. El medallón cuelga justo encima del trono del fondo.

#9 Cabeza de león:
Baja a la arena de la Armería y recógela de la estatua central. Esto activará el combate contra las Armaduras (caballeros). Dispárales al parásito expuesto del cuello hasta que el casco caiga, luego usa granadas cegadoras o disparos precisos a la plaga abierta para eliminarlos rápido.

#10 Dispositivo cúbico:
Lo encontrarás dentro de un cofre en el pasillo decorado justo después de salir de la Armería (antes de volver al Salón Principal). Es esencial para abrir cajas cerradas en el castillo.

Rata 2: En el mismo pasillo donde recogiste el dispositivo cúbico, está correteando por el suelo cerca de las vitrinas.

Vuelve al Salón Principal y entra por la puerta sur hacia la Galería. Un clérigo accionará una palanca que bajará el puente central.

#11 Diamante amarillo:
Tras eliminar a los enemigos (prioriza al Invocador del balcón), ve al nivel inferior de la galería. Bajo el puente que acabas de subir de nuevo con la palanca, encontrarás un cofre con el diamante.

Medallón Azul 6: En el piso inferior de la galería, camina hasta el pilar del fondo a la derecha (donde terminaba el puente antes de ser levantado). El medallón está pegado a la parte trasera del pilar.

#12 Cabeza de cabra:
Sube de nuevo al nivel superior y cruza el puente levantado para recoger la última cabeza del pedestal.

#Fase 4: Backtracking y Cofres del Cubo

Antes de colocar las cabezas, es el momento de usar el Dispositivo Cúbico y la Llave Pequeña en zonas anteriores.

#13 Lámpara de mariposa:
Ve a la sala del Buhonero en el Salón Principal. Usa el cubo en la caja cuadrada de la esquina. Gíralo de modo que las ranuras coincidan para abrirlo.

Toma la góndola dorada junto al Buhonero para volver rápidamente a la Cámara de Audiencias.

#14 Estatua de la justicia:
En la Cámara de Audiencias, ve a la esquina noroeste. Usa de nuevo el dispositivo cúbico en la caja cerrada para obtener la estatua.

#15 Lingote de oro:
En la misma Cámara de Audiencias, junto a la pared este, usa la Llave pequeña recogida en la Fase 3 en el cajón cerrado.

Regresa al Salón Principal y coloca las tres cabezas en la estatua decapitada para abrir el paso hacia la última sección del capítulo.

#Fase 5: Rescata a Leon (Sección de Ashley)

Tras la captura de Leon, pasarás a controlar a Ashley. No puedes atacar, solo usar la linterna para aturdir enemigos.

#16 Llavero:
Llega a la biblioteca y sube al piso superior accionando la manivela que baja la escalera. Encontrarás el manojo de llaves sobre la mesa central.

#17 Botella de perfume elegante:
Baja de nuevo a la biblioteca. Agáchate para pasar por un hueco en las estanterías del lado oeste. Usa la segunda llave (la del medio a la izquierda) para abrir el cofre.

Dirígete al ascensor del norte. Usa la tercera llave para abrirlo y subir.

#18 Zafiro:
Tras el ascensor, gira a la izquierda y rodea las estanterías. Usa la cuarta llave para abrir el cofre del tesoro.

PUZLE: Los Relojes de Ashley
Debes ajustar los dos relojes de pie a una hora específica:
Dificultad Normal / Fácil: 11:04.
Dificultad Hardcore / Profesional: 7:00.

Baja por el pasadizo del reloj hacia el Mausoleo. Debes tocar los 4 gongs situados en las esquinas de la sala para abrir la puerta de símbolos.

#19 Esmeralda:
Tras cruzar la puerta de los gongs, gira a la derecha inmediatamente rodeando el muro de madera. Usa la primera llave para abrir el cofre y recoger la esmeralda.

SOLUCIÓN: Puzle de las Lámparas del Mausoleo
Intercambia las lámparas de los pedestales para que el símbolo proyectado en la pared coincida:
Fondo: Lámpara de luna llena.
Izquierda: Lámpara de luna creciente.
Derecha: Lámpara de estrella.

#20 Insignia de la familia Salazar:
Recógela del pedestal central tras resolver el puzle de luz. Huye de vuelta a la sala de Leon sin detenerte ante los caballeros. Coloca la insignia en la ranura de la pared para concluir el capítulo.

AVISO DE PETICIÓN

La tercera rata necesaria para la petición «Más control de plagas» no aparecerá hasta el Capítulo 10. No olvides hablar con el Buhonero entonces para finalizarla.