Guía Resident Evil 4 Remake – Capítulo 10

#Checklist de Coleccionables: Capítulo 10

Objeto Clave / Arma
Tesoro
Coleccionable Especial
Trofeo / Logro

#Fase 1: Backtracking al Mausoleo

Retomas el control de Leon tras despertarte en la celda. Debes rescatar a Ashley, pero antes realizaremos unas tareas pendientes en las zonas por las que pasaste con ella.

#1 Petición: Caballero despiadado:
Encontrarás la nota azul sobre un mueble a la derecha, en la primera sala por la que pasas tras salir de la celda de Leon. El objetivo es derrotar a tres armaduras en el Mausoleo.

#2 Final de Petición: Más control de plagas:
En la sala llena de cabezas de animales disecadas en las paredes, encontrarás la tercera rata correteando por el suelo. Elimínala para completar la petición del capítulo anterior.

COMBATE: Caballero Despiadado

Ubicación: Mausoleo (donde Ashley resolvió el puzle de las lámparas).
Estrategia: El caballero dorado es el objetivo principal. Dispárale al parásito que asoma por detrás de su cuello. Usa granadas cegadoras para aturdir a las tres armaduras simultáneamente y granadas de fragmentación para dañar sus protecciones.
Recompensa: Finalización de la petición al hablar con el Buhonero.

#3 Fusil de asalto CQBR:
Sube a la planta superior de la Biblioteca. En la pared donde Ashley recogió el llavero, usa el Dispositivo cúbico en la caja cuadrada para desbloquear este potente fusil.

#4 Lince dorado:
Ve a la sala de la máquina de escribir sobre la biblioteca (donde Ashley usó la insignia). Usa de nuevo el Dispositivo cúbico en la caja cerrada para obtener esta estatua.

#5 Una obra maestra:
Aprovecha tu próxima parada con el Buhonero para comprar todas las mejoras de un arma hasta llegar al nivel 5. Al comprar la Mejora Especial (la última), desbloquearás este trofeo.

#Fase 2: El Salón de Baile de los Novistadores

Regresa al Salón Principal y dirígete al este hacia el objetivo. Entrarás en el Salón de Baile, donde te enfrentarás a los Novistadores (insectos camuflados).

#6 Rubí:
Baja al nivel del suelo en el centro del Salón de Baile. Bajo el tramo de pasarela por el que puedes caminar, cuelga una jaula metálica. Dispárale para recoger el rubí.

#7 Escarabajo ornamentado:
En el lado norte del salón, busca detrás de las estanterías de madera situadas cerca de una escalera de mano. El cofre está escondido al final de un pequeño saliente.

Acciona las dos palancas (una al norte y otra al sur) en el piso superior para abrir la verja del este y avanzar.

COMBATE: Doble Garrador

Objetivo: #8 Cuerno de unicornio (x2).
Estrategia: En la Antecámara te enfrentarás a dos Garradores armados. Disparar a las campanas de las esquinas hará que carguen contra ellas y se queden atrapados, permitiéndote apuñalar o disparar sus parásitos dorsales.
Recompensa: Cada Garrador suelta un Cuerno de unicornio; úsalos en las estatuas de la puerta de salida para continuar.

#Fase 3: Las Profundidades y el Tasador

Tras una cinemática, caerás a las cloacas del castillo. Es una zona lineal llena de Novistadores ocultos en el agua.

#9 Corona elegante:
Al final de la zona de agua, entrarás en un edificio de piedra. En el primer pasillo, recoge la corona del cadáver que está sentado al fondo.

#10 Berilo rojo:
Tras romper la pared de la izquierda y subir la escalera, sigue el túnel. En un pequeño hueco a la izquierda encontrarás una jaula para disparar y recoger el berilo.

TROFEO: #11 Tasador experto

Requisito: Vende un objeto por 100.000 pesetas o más.
Instrucciones: Combina la Corona elegante con 5 gemas de diferentes colores (ej: Zafiro, Diamante amarillo, Esmeralda, Alejandrita y Berilo rojo). El multiplicador por tener «5 colores» elevará el valor a exactamente 100.000. Véndela al próximo Buhonero.

#12 Castellano mecánico 10:
Justo al salir de la sala del Buhonero en las cloacas, mira a través de la verja del lado opuesto. El castellano está colgado boca abajo detrás de la rejilla.

#Fase 4: Verdugo y el Laboratorio Subterráneo

Llega al Laboratorio. Tu objetivo es activar la palanca de corriente al fondo del pasillo.

TROFEO: #13 Hasta la vista, mano derecha

Objetivo: Derrotar a Verdugo.
Estrategia: Usa los paneles de nitrógeno líquido en las paredes para congelarlo cuando pase cerca. Mientras está congelado, sufre daño masivo. Dispárale con tus armas más potentes (Magnum o Escopeta) y realiza el ataque físico interactivo. Debes matarlo antes de subir al ascensor para obtener el trofeo.

#14 Diamante amarillo:
Tras activar la corriente (y derrotar a Verdugo), vuelve a la sala donde accionaste la primera palanca del laboratorio. Ahora la verja opuesta estará abierta; entra para recoger el diamante del cofre al fondo.

Sube al ascensor para completar el capítulo.