#Checklist de Coleccionables
● Documentos
● Tesoros
● Especial
● Trofeo
#Fase 1: El camino hacia la iglesia
- Comienzas en el piso superior de la mansión de Mendez. Baja las escaleras y sal por la puerta principal.
- Antes de avanzar por el portón, rodea la casa hacia la izquierda para encontrar a un perro atrapado en una trampa de oso. Interactúa con él para liberarlo; te ayudará más adelante.
- Usa la Llave con insignia en la puerta metálica frente a la casa para regresar a la **Plaza del Pueblo**.
#1 Brújula antigua: Entra en la segunda casa de la izquierda en la plaza. Usa la Llave pequeña que recogiste al final del capítulo 2 para abrir el cajón del mueble y obtener el tesoro.
- Un grupo de **Colmillos** (perros infectados) te atacará en la plaza. Dispárales a la cabeza para aturdirlos rápidamente. Atraviesa la última casa de la derecha para rodear la torre caída y usa la Llave con insignia en la puerta del fondo.
#2 Azul de terciopelo: Al entrar en el edificio del ayuntamiento, mira hacia el techo en la segunda sección de la sala amplia para localizar la campana plateada.
#3 Petición: Caza de víboras: Nota azul en la pared justo después de encontrarte con el primer Buhonero del capítulo. Debes capturar y vender 3 víboras.
- Avanza hacia el cementerio frente a la iglesia.
#4 Petición: Profanador de tumbas: En el centro del cementerio hay dos lápidas juntas con un emblema de dos «V» entrelazadas. Destruye ambos emblemas con disparos o el cuchillo para completar la tarea (puedes recoger la nota física detrás de la iglesia si lo prefieres).
#5 Tocado elegante: Rodea la iglesia por el camino de la derecha hasta la parte posterior. Encontrarás un cofre de madera con este tesoro.
#6 Mapa del lago: Entra en la pequeña caseta de guardado a la derecha de la iglesia. Examina el mapa táctico fijado en la pared para actualizar tus objetivos.
#Fase 2: El humedal y la cantera
- Baja por las pasarelas de madera tras la iglesia. Ten cuidado con los enemigos que lanzan cócteles molotov; dispárales a la mano para que se quemen ellos mismos.
#7 Petición: Medallones azules 2: Nota azul en la pared izquierda nada más entrar en la zona de la **Cantera** (Quarry), justo después del martillo gigante.
#8 ¡Cierra los ojos!: Trofeo/Logro. En la zona de la cantera verás un grupo numeroso de cuervos en el suelo. Lanza una granada cegadora hacia el centro del grupo para eliminar a varios de golpe y desbloquear el trofeo.
#9 Rubí: En la misma zona de la cantera, mira hacia arriba a las estructuras de madera para localizar la campana plateada.
#10 Medallón azul #1: Colgado de los andamios de madera en la parte superior de la cantera, a la izquierda de donde estaba el rubí.
- Avanza hasta la base de operaciones del Buhonero antes del lago.
#11 Tirador novato: Trofeo/Logro. Entra por el ascensor en la zona del Buhonero para acceder a la **Galería de tiro** y completa cualquier desafío por primera vez.
#12 Castellano mecánico #3: Baja al nivel inferior del muelle (al este del Buhonero). Camina por la plataforma de madera y mira a través del hueco entre el techo y las cajas; verás la figura sobre las tablas.
#13 Pieza hexagonal A: En el cofre metálico situado justo enfrente del Buhonero, en el nivel superior.
#14 Medallón azul #2: Baja al muelle de la lancha y mira bajo el suelo de madera de la pasarela para localizarlo.
#Fase 3: La piscifactoría y el combustible
- Sube por la escalera de mano de la izquierda para entrar en la **Piscifactoría**. Te enfrentarás a un enemigo con martillo en el nivel inferior.
#15 Medallón azul #3: En el interior de la pequeña caseta de madera en la primera zona elevada de la piscifactoría.
#16 Medallón azul #4: Avanza hacia el norte por el agua. Mira a través de un hueco en las tablas de madera de la izquierda tras pasar la torre de vigilancia.
#17 Pipa antigua: Colgada de una viga en el lado norte del muelle de madera central de la piscifactoría.
#18 Medallón azul #5: Bajo la plataforma de madera al fondo de la zona (al norte), cerca del cofre de la pieza hexagonal.
#19 Pieza hexagonal B: Dentro del cofre metálico situado bajo la plataforma al final de la piscifactoría (noroeste).
#20 Llave pequeña: Entra en la caseta del fondo a la izquierda (oeste). Encontrarás la llave dentro de un cajón.
#21 Combustible para la lancha: Rompe el candado del edificio adyacente para recoger el combustible necesario para arrancar el motor de la lancha.
#22 Reloj de bolsillo de latón: Antes de zarpar, regresa a la sala del Buhonero cerca de la cantera. Baja al nivel inferior y usa la Llave pequeña (#20) en el cajón cerrado para obtener este último tesoro.
#Fase 4: El monstruo del lago
- Regresa al muelle y usa el Combustible para la lancha en el motor para comenzar la travesía.
Estrategia: Lanza arpones sin cesar mientras el monstruo te arrastra. Cuando se sumerja, vigila por dónde reaparece; si viene hacia ti, dale en la boca para evitar el daño. Repite el proceso hasta derrotarlo.