Guía Resident Evil 4 Remake – Capítulo 3

#Checklist de Coleccionables

Objeto Clave / Arma
Documentos
Tesoros
Especial
Trofeo

#Fase 1: El camino hacia la iglesia

  • Comienzas en el piso superior de la mansión de Mendez. Baja las escaleras y sal por la puerta principal.
  • Antes de avanzar por el portón, rodea la casa hacia la izquierda para encontrar a un perro atrapado en una trampa de oso. Interactúa con él para liberarlo; te ayudará más adelante.
  • Usa la Llave con insignia en la puerta metálica frente a la casa para regresar a la **Plaza del Pueblo**.

#1 Brújula antigua: Entra en la segunda casa de la izquierda en la plaza. Usa la Llave pequeña que recogiste al final del capítulo 2 para abrir el cajón del mueble y obtener el tesoro.

  • Un grupo de **Colmillos** (perros infectados) te atacará en la plaza. Dispárales a la cabeza para aturdirlos rápidamente. Atraviesa la última casa de la derecha para rodear la torre caída y usa la Llave con insignia en la puerta del fondo.

#2 Azul de terciopelo: Al entrar en el edificio del ayuntamiento, mira hacia el techo en la segunda sección de la sala amplia para localizar la campana plateada.

#3 Petición: Caza de víboras: Nota azul en la pared justo después de encontrarte con el primer Buhonero del capítulo. Debes capturar y vender 3 víboras.

  • Avanza hacia el cementerio frente a la iglesia.

#4 Petición: Profanador de tumbas: En el centro del cementerio hay dos lápidas juntas con un emblema de dos «V» entrelazadas. Destruye ambos emblemas con disparos o el cuchillo para completar la tarea (puedes recoger la nota física detrás de la iglesia si lo prefieres).

#5 Tocado elegante: Rodea la iglesia por el camino de la derecha hasta la parte posterior. Encontrarás un cofre de madera con este tesoro.

#6 Mapa del lago: Entra en la pequeña caseta de guardado a la derecha de la iglesia. Examina el mapa táctico fijado en la pared para actualizar tus objetivos.

#Fase 2: El humedal y la cantera

  • Baja por las pasarelas de madera tras la iglesia. Ten cuidado con los enemigos que lanzan cócteles molotov; dispárales a la mano para que se quemen ellos mismos.
NOTA TÉCNICA

En el edificio donde está el primer enemigo de las pasarelas, rompe la caja sobre la mesa para encontrar la primera Víbora (#3) necesaria para la petición.

#7 Petición: Medallones azules 2: Nota azul en la pared izquierda nada más entrar en la zona de la **Cantera** (Quarry), justo después del martillo gigante.

#8 ¡Cierra los ojos!: Trofeo/Logro. En la zona de la cantera verás un grupo numeroso de cuervos en el suelo. Lanza una granada cegadora hacia el centro del grupo para eliminar a varios de golpe y desbloquear el trofeo.

#9 Rubí: En la misma zona de la cantera, mira hacia arriba a las estructuras de madera para localizar la campana plateada.

#10 Medallón azul #1: Colgado de los andamios de madera en la parte superior de la cantera, a la izquierda de donde estaba el rubí.

  • Avanza hasta la base de operaciones del Buhonero antes del lago.

#11 Tirador novato: Trofeo/Logro. Entra por el ascensor en la zona del Buhonero para acceder a la **Galería de tiro** y completa cualquier desafío por primera vez.

#12 Castellano mecánico #3: Baja al nivel inferior del muelle (al este del Buhonero). Camina por la plataforma de madera y mira a través del hueco entre el techo y las cajas; verás la figura sobre las tablas.

#13 Pieza hexagonal A: En el cofre metálico situado justo enfrente del Buhonero, en el nivel superior.

#14 Medallón azul #2: Baja al muelle de la lancha y mira bajo el suelo de madera de la pasarela para localizarlo.

#Fase 3: La piscifactoría y el combustible

  • Sube por la escalera de mano de la izquierda para entrar en la **Piscifactoría**. Te enfrentarás a un enemigo con martillo en el nivel inferior.

#15 Medallón azul #3: En el interior de la pequeña caseta de madera en la primera zona elevada de la piscifactoría.

NOTA TÉCNICA

En el agua del pantano cerca de la caseta anterior encontrarás las 2 Víboras (#3) finales para completar la petición del Buhonero.

#16 Medallón azul #4: Avanza hacia el norte por el agua. Mira a través de un hueco en las tablas de madera de la izquierda tras pasar la torre de vigilancia.

#17 Pipa antigua: Colgada de una viga en el lado norte del muelle de madera central de la piscifactoría.

#18 Medallón azul #5: Bajo la plataforma de madera al fondo de la zona (al norte), cerca del cofre de la pieza hexagonal.

#19 Pieza hexagonal B: Dentro del cofre metálico situado bajo la plataforma al final de la piscifactoría (noroeste).

#20 Llave pequeña: Entra en la caseta del fondo a la izquierda (oeste). Encontrarás la llave dentro de un cajón.

#21 Combustible para la lancha: Rompe el candado del edificio adyacente para recoger el combustible necesario para arrancar el motor de la lancha.

#22 Reloj de bolsillo de latón: Antes de zarpar, regresa a la sala del Buhonero cerca de la cantera. Baja al nivel inferior y usa la Llave pequeña (#20) en el cajón cerrado para obtener este último tesoro.

#Fase 4: El monstruo del lago

  • Regresa al muelle y usa el Combustible para la lancha en el motor para comenzar la travesía.
COMBATE DE JEFE: Del Lago

Controles: Dirige la lancha con [Joystick izquierdo / Teclas de movimiento] y mantén [L1 / Teclado: Clic derecho] para apuntar los arpones. Lánzalos con [R2 / Teclado: Clic izquierdo].
Estrategia: Lanza arpones sin cesar mientras el monstruo te arrastra. Cuando se sumerja, vigila por dónde reaparece; si viene hacia ti, dale en la boca para evitar el daño. Repite el proceso hasta derrotarlo.