Checklist de Coleccionables: Capítulo 5
● Tesoro
● Coleccionable Especial
● Trofeo / Logro
#Fase 1: Escapa de la iglesia
Al iniciar el capítulo, toma el control de Leon tras el rescate de Ashley.
#1 Diamante amarillo:
Antes de salir de la zona inicial, da media vuelta y entra en la habitación donde terminó el capítulo anterior (el altar de la iglesia). En el techo verás una jaula metálica colgando; dispara para que caiga y recoge el tesoro del suelo.
Avanza hacia la zona delantera de la iglesia. Verás un punto de interacción donde puedes ayudar a Ashley a subir. Pulsa el botón de acción para elevarla; ella bajará la escalera de mano para que puedas subir. Sal por la ventana para llegar al exterior.
#2 ¡Vaya susto!:
Al salir de la iglesia, aparecerán enemigos. Para obtener este trofeo, permite que uno de ellos atrape a Ashley y comience a llevársela. Cuando esté a una distancia prudencial caminando con ella al hombro, dispara al enemigo para que la suelte. Esto desbloqueará el logro automáticamente.
#Fase 2: Ve al punto de extracción
Atraviesa el cementerio en dirección norte hacia la Plaza del pueblo. Puedes eliminar a los enemigos o correr directamente por el centro para ahorrar munición; dejarán de perseguirte al llegar a la zona del Buhonero.
#3 Petición: Un sabueso salvaje:
En la pared exterior de la Casa consistorial, justo al lado del Buhonero, encontrarás el papel azul de la petición. El objetivo aparecerá más adelante en la guía.
Entra en la Plaza del pueblo. Tras limpiar la zona de aldeanos, dirígete a la casa situada en la esquina noroeste (la única que estaba bloqueada previamente).
#4 Brazalete elegante:
En el lateral de la casa noroeste verás un saliente amarillo. Interactúa para ayudar a Ashley a subir por el hueco. Ella abrirá la puerta desde el interior. Entra y abre el cofre que contiene el brazalete.
#Fase 3: La mansión del alcalde
Sal por el camino sur hacia la Mansión del Jefe del Pueblo. Entra en la casa y sube a la planta superior, al dormitorio donde encontraste la Llave de la Insignia.
Interactúa con el cuadro torcido de la pared derecha para revelar una palanca. Al accionarla, se abrirá la trampilla del techo. Ayuda a Ashley a subir para que baje la escalera.
#5 Castellano mecánico 5:
Una vez en el ático, avanza pegado a la pared de la izquierda. Encontrarás al castellano escondido en una zona lateral, detrás de un barril y unos trastos viejos. Destrúyelo con el cuchillo o la pistola.
#6 Cámara antigua:
Continúa explorando el ático siguiendo la pared izquierda. Verás un espacio bajo unas tablas por el que puedes agacharte. Al otro lado, sobre un armario bajo, encontrarás la cámara antigua.
Estrategia: Se trata de un Colmillo mutado con gran resistencia. Mantén la distancia y utiliza la escopeta o el rifle. Cuando sufra suficiente daño, quedará aturdido, permitiendo un ataque cuerpo a cuerpo para maximizar el daño.
Recompensa: Finalización de la petición y Espinelas al hablar con el Buhonero.
Regresa a la zona de la Granja. El camino principal por el puente está bloqueado, por lo que deberás atravesar la casa lateral o subir por la escalera del lado oeste para rodear la torre colapsada.
#8 Pipa antigua:
En la Granja, elimina a los enemigos (incluyendo al Brute sin martillo). Dirígete al lateral del segundo establo y abre el Altar del pueblo (Sagrario) utilizando la Llave del sagrario para obtener la pipa.
#Fase 4: Resiste el ataque (La Cabaña)
Tras la cinemática, estarás atrapado en la casa con Luis. Debes defender la posición frente a oleadas de enemigos.
- Planta baja: Recoge las tablas de madera de la mesa y bloquea las ventanas. Se recomienda priorizar la ventana cercana a las escaleras. Empuja los estantes para ganar tiempo.
- Suministros: Luis te lanzará munición periódicamente si te quedas sin ella. No dudes en usar granadas si el grupo de enemigos es muy denso.
- Planta superior: Cuando los enemigos coloquen escaleras en las ventanas de arriba, sube y patéalas para tirarlas. Esto reducirá el flujo de enemigos que entran por el piso superior.
Resiste hasta que Ashley abra la puerta principal, lo que activará la cinemática final y completará el Capítulo 5.