#Checklist de Coleccionables
● Documentos
● Tesoros
● Especial
● Trofeo
#Fase 1: La fábrica abandonada
- Al despertar tras la escena, te encontrarás sin equipo en una nueva ubicación. Avanza por el único camino disponible.
#1 Cuchillo de cocina: Clavado en un cadáver justo al salir de la habitación donde despiertas. Úsalo para los ataques sigilosos.
- Avanza agachado con [Botón de agacharse / Teclado: C] y aproxímate por la espalda al primer enemigo para realizar una ejecución sigilosa.
- En la siguiente sala se te enseñará a realizar un Parry con [L1 / Teclado: Espacio] para desviar ataques enemigos.
#2 Zafiro: En la sala donde aprendes el parry, abre el segundo horno de la pared izquierda para encontrar la gema.
- Recupera tu equipo en la sala del final operando la manivela para abrir el portón técnico.
#3 Petición: Control de plagas: Nota azul en la pared a la derecha de la salida, justo antes de encontrarte con el Buhonero. Requiere eliminar 3 ratas en la fábrica.
– Rata #1: En el pasillo destruido con dos ventanas.
– Rata #2 y #3: En la sala grande principal donde practicaste el parry.
#4 ¡Buen trabajo, forastero!: Trofeo/Logro obtenido al hablar con el Buhonero por primera vez tras haber completado y entregado una petición (como la de las ratas o los medallones del capítulo anterior).
#5 Mapa de tesoros: el pueblo: Cómpraselo al Buhonero en la pestaña de «Comerciar» por 1 Espinela. Revelará todos los tesoros restantes en el mapa.
#Fase 2: El valle y el emblema hexagonal
- Sigue el sendero sureste hasta llegar al **Valle**. Esta zona tiene una alta densidad de enemigos tanto en tierra como en pasarelas superiores.
- Dirígete al edificio grande del lado derecho del área. Rodéalo por el sureste y entra saltando por una ventana trasera.
#6 Llave pequeña: Dentro de una caja en la habitación pequeña contigua a la sala principal del edificio del valle.
#7 Emblema hexagonal: Sube por la escalera de mano de la sala principal al tejado. Está incrustado en la estructura de madera de la esquina.
#8 Rubí: En la zona noreste del valle, sube la rampa y abre el cofre bajo la pequeña estructura de madera.
- Acciona la manivela junto al cofre para abrir el camino de vuelta al Buhonero.
#9 Máscara elegante: Regresa a la sala de la fábrica donde recuperaste tu equipo al inicio. Usa la Llave pequeña (#6) para abrir el cajón cerrado.
- Coloca el Emblema hexagonal en la ranura de la pared frente al Buhonero. Róbalo y voltéalo hasta que encaje con el esquema grabado en la roca para abrir el portón.
- Avanza por el túnel. Antes de subir las escaleras, agáchate por el hueco de la izquierda.
#10 Zafiro: En el interior de un cofre tras cruzar el pequeño túnel bajo las rocas.
#11 Castellano mecánico #2: Tras subir las escaleras, entra en la pequeña cabaña de madera a la izquierda. Se encuentra en el rincón derecho del suelo.
#12 Zafiro: Justo al salir de la cabaña, mira hacia arriba a las ramas de los árboles. Dispara a la campana plateada para que caiga.
#13 Colgante de perlas: A la izquierda del camino, colgado sobre un pozo. Dispara al palo de madera que sostiene la tapa del pozo para cerrarlo antes de disparar a la campana, evitando que el tesoro se ensucie.
- Un aldeano con motosierra te atacará bajando las escaleras. Úsalas para maniobrar o guíalo hacia la trampa de cable de la parte superior si prefieres el sigilo.
#Fase 3: La mansión del alcalde
- Dirígete a la parte trasera de la casa grande (Mansión de Bitores Mendez) y entra por la puerta posterior.
#14 Rubí: En el pasillo de entrada, abre el cajón del mueble a mano derecha antes de pasar al comedor.
#15 Llave pequeña: En la esquina del comedor, sobre un mueble auxiliar pasada la puerta.
SOLUCIÓN: Armario con cerradura de combinación
#16 Mármol cristalino: Objeto clave obtenido dentro del armario tras resolver el puzle de combinación arriba descrito.
- Sube a la segunda planta e inserta el Mármol cristalino en la puerta del fondo. Róbalo para que las burbujas internas coincidan con la forma del símbolo familiar de los Iluminados.
#17 Llave con insignia: Dentro del dormitorio principal, abre el cajón del escritorio en la esquina opuesta a la cama para recogerla y finalizar el capítulo.