Guía Resident Evil 4 Remake – Capítulo 8

Checklist de Coleccionables: Capítulo 8

Objeto Clave
Tesoro
Coleccionable Especial
Trofeo / Logro

#Fase 1: El camino hacia el Invocador

Inicias el capítulo solo, Ashley ha sido separada de Leon. Avanza hacia la izquierda para encontrar al primer Buhonero de la zona.

AVANCE DE PETICIÓN: #1 Esmeralda rayada

En el tejado del edificio que verás justo después del Buhonero, hay un nido de pájaro. Dispárale para que caiga la Esmeralda rayada. Este objeto es necesario para la petición «Ladrón de joyas», cuya nota no encontrarás hasta el Capítulo 12, pero puedes recogerla y venderla ahora para completar el reto por adelantado.

Avanza por el pasillo y déjate caer a la habitación inferior. A través de las cortinas verás al Invocador en un balcón. Este enemigo hará que los parásitos broten instantáneamente de los aldeanos. Puedes eliminarlo rápidamente con el rifle desde el hueco de las cortinas o rodear por la derecha para soltar una lámpara de araña sobre los enemigos.

#2 Linterna carmesí:
Recógela del cuerpo del Invocador una vez derrotado. Es el objeto clave necesario para abrir la puerta de la sala anterior.

#3 Espejo con perlas y rubíes:
En la misma sala donde estaba el Invocador, abre el cofre situado detrás de su posición original para recoger el espejo.

Vuelve a la sala de la estatua, coloca la linterna carmesí en su mano y atraviesa la puerta desbloqueada.

#Fase 2: El Taller de Litografías

Llegarás al taller (Bindery) tras una cinemática con Ada Wong. En esta sala se encuentra el siguiente puzle de progresión.

#4 Reloj extravagante:
Dentro del taller, abre el cofre que está junto a la chimenea para recoger este tesoro.

SOLUCIÓN: Puzle de las Piedras Litográficas
Recoge las 3 piedras litográficas de la sala. Colócalas en el marco de la puerta de modo que coincidan el icono (Escudo, Casco, Espada, Armadura), el color (Azul o Naranja) y la forma del borde (Cuadrado o Hexágono).
Arriba: Escudo naranja (Cuadrado).
Derecha: Espada azul (Cuadrado).
Abajo: Armadura azul (Hexágono).
Izquierda: Casco naranja (Hexágono).

#5 Llave pequeña:
Tras abrir la puerta del puzle anterior, avanza por el pasillo. La llave está dentro de un mueble a mano izquierda, justo antes de mover un armario.

#6 Reloj de bolsillo de latón:
Retrocede al taller (Bindery) y usa la llave pequeña en el cajón cerrado para obtener este reloj.

#Fase 3: Las Almenas del Castillo

Tras enfrentarte a las Plagas Arana (insectos que infectan a los aldeanos), llegarás a la zona exterior de las almenas. Esta sección utiliza un sistema de interruptores de Sol y Luna para abrir y cerrar puertas metálicas.

Sube por el primer torreón, déjate caer por el hueco y acciona el primer interruptor. Avanza hacia el siguiente tramo.

#7 Collar ornamentado:
En las almenas, cuando llegues a la base de la torre con la escalera de mano de madera, no subas. Mira en la habitación opuesta a la escalera; allí encontrarás un cofre con el collar.

Sube a la cima de la torre. Un gigante empezará a lanzarte rocas desde la distancia. Protégete tras los parapetos.

#8 Castellano mecánico 8:
En la azotea de la torre, rodea la estructura hasta el fondo, donde hay maderas y basura apilada. El castellano está sobre los escombros.

#9 Esmeralda:
En la misma azotea donde encontraste el castellano, sube las escaleras metálicas hacia el centro de la torre para encontrar un cofre con la esmeralda.

Avanza hacia el oeste de las almenas por los tejados. Déjate caer por la brecha del suelo para llegar a una habitación interior con otro interruptor de Sol/Luna.

#10 Rubí:
Tras accionar el interruptor de la sala interior, baja al piso inferior. En la habitación contigua, mira hacia el techo y dispara a la jaula metálica para recoger el rubí.

OBJETIVO FINAL: #11 El Cañón de Defensa

Estrategia: Llega a la torre final. Debes disparar a los dos contrapesos amarillos (uno en el piso medio y otro en el superior) para elevar el cañón a la azotea.
Ejecución: Sube a la cima y maneja el cañón. Dispara directamente al Gigante para eliminarlo. Luego, gira el cañón hacia la puerta bloqueada de las almenas para abrir el paso y terminar el capítulo.