#Checklist de la Misión
● Medalla de Oro
#Fase 1: Camino a Valentine
- Conduce el carromato con Tío y las chicas desde el campamento hacia el pueblo de Valentine.
- Durante el trayecto, presenciarás cómo un carro pierde el control y uno de sus caballos sale huyendo hacia el norte.
#1 Caballo fugado: Detente para ayudar al conductor. Acércate al caballo blanco lentamente. Mantén el botón de fijado y usa la opción [Calmar] repetidamente. Si el animal se agita, quédate quieto hasta que se relaje. Una vez cerca, acarícialo y guíalo de vuelta a su dueño.
- Retoma el viaje y aparca el carromato en el punto indicado de Valentine.
#Fase 2: Gestiones en el pueblo
- Sigue a Tío al interior de la tienda general.
#2 Suministros (Tío): Espera a que Tío compre sus víveres (principalmente alcohol). Sal de la tienda y siéntate con él para esperar a las chicas.
- Mary-Beth regresará con información, pero verás cómo un hombre arrastra a Tilly hacia un callejón lateral.
#Fase 3: El rescate de Tilly y Karen
Debes actuar con extrema rapidez para cumplir con el requisito de tiempo de la medalla de oro.
#3 Encuentra a Karen: Tienes 45 segundos para salvar a Tilly y llegar hasta Karen. Corre al callejón, intimida o golpea al acosador de Tilly y sal pitando hacia el hotel del pueblo.
- Entra en el hotel, sube las escaleras y gira a la derecha.
- Patea la puerta de la Habitación 2B situada al fondo a la derecha.
- Golpea al hombre del interior para liberar a Karen y acompáñala fuera del edificio.
#Fase 4: El reencuentro con el pasado
Justo antes de abandonar el pueblo, un hombre reconocerá a Arthur por el incidente de Blackwater y huirá galopando.
#4 Testigo de Blackwater: Toma prestado uno de los caballos cercanos e inicia la persecución de inmediato. No permitas que se aleje demasiado.
- El testigo acabará perdiendo el control y quedará colgando de un acantilado.
- Arthur deberá decidir si ayudarlo (Honor positivo) o dejarlo caer (Honor negativo). En cualquier caso, el hombre se comprometerá a guardar silencio.
- Puedes devolver el caballo a su dueño o quedártelo para completar la misión.