#Medallas de Oro — Checklist
#Información de la Misión
- Capítulo: 2 — Mirador de la Herradura
- Región: New Hanover
- Dador de misión: Dutch
- Punto de inicio: Mirador de la Herradura
- Misión anterior: Una visita de compromiso
- Misión siguiente: El que esté libre de pecado…
#Fase 1: Lleva a Lenny a Valentine
- Dutch ordena llevar a Lenny al saloon y emborracharlo.
- Monta a caballo y ve al Saloon Smithfield’s en Valentine.
- Entra al saloon y apóyate en la barra.
- Lenny intenta hablar contigo: un individuo de aspecto extraño interrumpe y repite todo lo que dices. Trata el asunto de forma no violenta; selecciona la opción Encantar cuando esté disponible.
- La ronda se convierte en varias. En un momento dado pierdes la pista de Lenny.
#Fase 2: Habla con Tommy
#1 Hacer las paces con un viejo rival: Tommy es el individuo corpulento que hay en el interior del Saloon Smithfield’s — el mismo con el que te peleaste en una visita anterior. Habla con él cuatro veces e intenta disculparte en cada ocasión. Aparenta tener una contusión y no reacciona con coherencia. Una vez que el juego ya no te permite iniciar más diálogos con él, el objetivo queda registrado.
#Fase 3: Encuentra a Lenny (Primera vez)
- Tras hablar con Tommy, sube la escalera del saloon.
- Lenny está en el piso superior, equilibrando un vaso sobre la frente.
- Se produce otra secuencia de copas. Vuelves a perder a Lenny.
- Esta vez localízalo siguiendo el alboroto en la barra de abajo.
#Fase 4: Despierta tras el desmayo
- Apareces orinando en la parte trasera del saloon.
- Entra por la puerta de la derecha.
- En la sala principal gira a la izquierda y sube la escalera.
- En el primer rellano gira a la izquierda.
- En lo alto de la escalera gira a la derecha y entra en la habitación 1A.
#2 Pillar a Lenny con las manos en la masa: Al entrar en la habitación 1A te encontrarás con alguien que no es quien esperabas. Continúa hablando con el falso «Lenny» hasta que el Lenny real te encuentre y se inicia un forcejeo entre los dos.
#Fase 5: Huye del sheriff
- El imitador del principio reaparece. Tratas de ahogarlo en un abrevadero para caballos.
- Al recuperar el control, el sheriff te está persiguiendo.
#3 No dejarse arrestar: La pantalla está en cámara lenta y con visión borrosa. Corre hacia adelante esquivando las columnas moviéndote hacia la izquierda. A mitad del callejón hay un barril: esquívalo. En cuanto salgas detrás del saloon, gira a la derecha y corre pegado a la pared en dirección a la valla. Salta la valla pulsando [Cuadrado / X] antes de chocar con ella. Si lo ejecutas correctamente, despiertas bajo un árbol en lugar de en la celda.
- Tras aterrizar al otro lado de la valla, Arthur vomita y la misión concluye.
- La siguiente misión, El que esté libre de pecado…, queda desbloqueada.