Guía Red Dead Redemption 2 – Mirador de la herradura – Tiempos de desasosiego

#Medallas de Oro — Checklist

Objetivo de Medalla de Oro

#Información de la Misión

  • Capítulo: 2 — Mirador de la Herradura
  • Región: New Hanover
  • Dador de misión: Dutch
  • Punto de inicio: Mirador de la Herradura
  • Misión anterior: Una visita de compromiso
  • Misión siguiente: El que esté libre de pecado…

#Fase 1: Lleva a Lenny a Valentine

  • Dutch ordena llevar a Lenny al saloon y emborracharlo.
  • Monta a caballo y ve al Saloon Smithfield’s en Valentine.
  • Entra al saloon y apóyate en la barra.
  • Lenny intenta hablar contigo: un individuo de aspecto extraño interrumpe y repite todo lo que dices. Trata el asunto de forma no violenta; selecciona la opción Encantar cuando esté disponible.
  • La ronda se convierte en varias. En un momento dado pierdes la pista de Lenny.
NOTA TÉCNICA

Antes de buscar a Lenny, completa el objetivo de medalla de oro #1. Si subes a buscarle directamente, perderás la ventana para conseguirlo.

#Fase 2: Habla con Tommy

#1 Hacer las paces con un viejo rival: Tommy es el individuo corpulento que hay en el interior del Saloon Smithfield’s — el mismo con el que te peleaste en una visita anterior. Habla con él cuatro veces e intenta disculparte en cada ocasión. Aparenta tener una contusión y no reacciona con coherencia. Una vez que el juego ya no te permite iniciar más diálogos con él, el objetivo queda registrado.

#Fase 3: Encuentra a Lenny (Primera vez)

  • Tras hablar con Tommy, sube la escalera del saloon.
  • Lenny está en el piso superior, equilibrando un vaso sobre la frente.
  • Se produce otra secuencia de copas. Vuelves a perder a Lenny.
  • Esta vez localízalo siguiendo el alboroto en la barra de abajo.

#Fase 4: Despierta tras el desmayo

  • Apareces orinando en la parte trasera del saloon.
  • Entra por la puerta de la derecha.
  • En la sala principal gira a la izquierda y sube la escalera.
  • En el primer rellano gira a la izquierda.
  • En lo alto de la escalera gira a la derecha y entra en la habitación 1A.

#2 Pillar a Lenny con las manos en la masa: Al entrar en la habitación 1A te encontrarás con alguien que no es quien esperabas. Continúa hablando con el falso «Lenny» hasta que el Lenny real te encuentre y se inicia un forcejeo entre los dos.

#Fase 5: Huye del sheriff

  • El imitador del principio reaparece. Tratas de ahogarlo en un abrevadero para caballos.
  • Al recuperar el control, el sheriff te está persiguiendo.

#3 No dejarse arrestar: La pantalla está en cámara lenta y con visión borrosa. Corre hacia adelante esquivando las columnas moviéndote hacia la izquierda. A mitad del callejón hay un barril: esquívalo. En cuanto salgas detrás del saloon, gira a la derecha y corre pegado a la pared en dirección a la valla. Salta la valla pulsando [Cuadrado / X] antes de chocar con ella. Si lo ejecutas correctamente, despiertas bajo un árbol en lugar de en la celda.

PUNTO DE NO RETORNO

Si no saltas la valla a tiempo, Arthur es detenido y pierdes la Medalla de Oro #3. No hay punto de control intermedio: deberás reiniciar la misión desde el principio para volver a intentarlo.
  • Tras aterrizar al otro lado de la valla, Arthur vomita y la misión concluye.
  • La siguiente misión, El que esté libre de pecado…, queda desbloqueada.