#Medallas de Oro — Checklist
#Información de la Misión
- Capítulo: 2 — Mirador de la Herradura
- Región: New Hanover
- Dador de misión: Hosea
- Punto de inicio: Rancho Esmeralda, New Hanover
- Misión anterior: El que esté libre de pecado…
- Misión siguiente: Préstamos y otros pecados III
#Fase 1: Encuentra a Hosea
- Viaja al Rancho Esmeralda y acércate a Hosea y Seamus, que están sentados en un banco junto a la entrada.
- Seamus te informa de que su primo posee una diligencia de valor y dinero en efectivo dentro de su casa — Carmody Dell — y quiere que los robes.
- Si completas el encargo, Seamus actuará como receptor de objetos robados y desbloqueará la fabricación de talismanes con mejoras de atributos.
#Fase 2: Ve a Carmody Dell
- Viaja hacia el oeste hasta llegar a Carmody Dell. Deja los caballos fuera de la zona de objetivo.
- Saca los prismáticos y explora el área para identificar a los enemigos y sus rutas de patrulla.
#2 No ser detectado: Para garantizar este objetivo, espera a que sea de noche antes de entrar. La oscuridad reduce drásticamente el campo de visión de los enemigos y facilita moverse entre las distintas estancias sin ser visto. Si algún enemigo te descubre en cualquier momento durante el robo, la Medalla de Oro queda anulada.
#Fase 3: Saquea Carmody Dell
#1 Saquear todo en Carmody Dell: Debes registrar todos los puntos de saqueo de la casa en el orden indicado a continuación. No omitas ninguno o el objetivo fallará.
Planta baja — Dormitorio:
- Armario: abre y saquea los cuatro cajones.
- Baúl situado a los pies de la cama.
- Botiquín colgado en la pared entre el armario y la estufa de leña.
Planta baja — Salón:
- Alféizar de la ventana: recoge la carta de cigarrillos (imprescindible para el objetivo de saqueo total).
- Mesa: botella de Bourbon de Kentucky.
- Baúl del salón.
- Zanahoria sobre la encimera.
- Manzana sobre la encimera.
- Chimenea: inspecciona el interior para encontrar un alijo de dinero oculto.
Planta alta — Dormitorio:
- Armario y todos los cajones inferiores.
- Baúl situado a los pies de la cama.
#Fase 4: Devuelve la diligencia al Rancho Esmeralda
#3 Carromato al Rancho Esmeralda en menos de 1:10: Hosea te estará esperando fuera con la diligencia. Sube al pescante y conduce de vuelta al Rancho Esmeralda a máxima velocidad. El cronómetro comienza en el instante en que tomas las riendas. Sigue la ruta más directa hacia el este y evita chocar con cercas u obstáculos que frenen la diligencia. El trayecto es corto si no hay desvíos; con una conducción limpia se completa con margen.
- Al llegar al Rancho Esmeralda, el juego te pregunta si deseas regresar al campamento con Hosea o quedarte. Elige la opción que prefieras: la misión concluye en ambos casos.
- Seamus queda desbloqueado como receptor de objetos robados y como artesano de talismanes para el resto de la partida.
- La siguiente misión, Préstamos y otros pecados III, queda desbloqueada.