Guía Red Dead Redemption 2 – Mirador de la herradura – Las columnas de América

#Medallas de Oro — Checklist

Objetivo de Medalla de Oro

#Información de la Misión

  • Capítulo: 2 — Mirador de la Herradura
  • Región: New Hanover
  • Dador de misión: Hosea
  • Punto de inicio: Rancho Esmeralda, New Hanover
  • Misión anterior: El que esté libre de pecado…
  • Misión siguiente: Préstamos y otros pecados III

#Fase 1: Encuentra a Hosea

  • Viaja al Rancho Esmeralda y acércate a Hosea y Seamus, que están sentados en un banco junto a la entrada.
  • Seamus te informa de que su primo posee una diligencia de valor y dinero en efectivo dentro de su casa — Carmody Dell — y quiere que los robes.
  • Si completas el encargo, Seamus actuará como receptor de objetos robados y desbloqueará la fabricación de talismanes con mejoras de atributos.

#Fase 2: Ve a Carmody Dell

  • Viaja hacia el oeste hasta llegar a Carmody Dell. Deja los caballos fuera de la zona de objetivo.
  • Saca los prismáticos y explora el área para identificar a los enemigos y sus rutas de patrulla.

#2 No ser detectado: Para garantizar este objetivo, espera a que sea de noche antes de entrar. La oscuridad reduce drásticamente el campo de visión de los enemigos y facilita moverse entre las distintas estancias sin ser visto. Si algún enemigo te descubre en cualquier momento durante el robo, la Medalla de Oro queda anulada.

NOTA TÉCNICA

Si llegas a Carmody Dell durante el día, puedes esperar a que anochezca meditando (opción disponible al mantener pulsado el botón de interacción sobre el suelo cerca del campamento). La incursión nocturna permite completar simultáneamente los objetivos #1 y #2.

#Fase 3: Saquea Carmody Dell

#1 Saquear todo en Carmody Dell: Debes registrar todos los puntos de saqueo de la casa en el orden indicado a continuación. No omitas ninguno o el objetivo fallará.

Planta baja — Dormitorio:

  • Armario: abre y saquea los cuatro cajones.
  • Baúl situado a los pies de la cama.
  • Botiquín colgado en la pared entre el armario y la estufa de leña.

Planta baja — Salón:

  • Alféizar de la ventana: recoge la carta de cigarrillos (imprescindible para el objetivo de saqueo total).
  • Mesa: botella de Bourbon de Kentucky.
  • Baúl del salón.
  • Zanahoria sobre la encimera.
  • Manzana sobre la encimera.
  • Chimenea: inspecciona el interior para encontrar un alijo de dinero oculto.

Planta alta — Dormitorio:

  • Armario y todos los cajones inferiores.
  • Baúl situado a los pies de la cama.
PUNTO DE NO RETORNO

En cuanto subas a la diligencia con Hosea, la fase de saqueo queda bloqueada para siempre. Asegúrate de haber registrado todos los puntos indicados antes de acercarte al carromato.

#Fase 4: Devuelve la diligencia al Rancho Esmeralda

#3 Carromato al Rancho Esmeralda en menos de 1:10: Hosea te estará esperando fuera con la diligencia. Sube al pescante y conduce de vuelta al Rancho Esmeralda a máxima velocidad. El cronómetro comienza en el instante en que tomas las riendas. Sigue la ruta más directa hacia el este y evita chocar con cercas u obstáculos que frenen la diligencia. El trayecto es corto si no hay desvíos; con una conducción limpia se completa con margen.

  • Al llegar al Rancho Esmeralda, el juego te pregunta si deseas regresar al campamento con Hosea o quedarte. Elige la opción que prefieras: la misión concluye en ambos casos.
  • Seamus queda desbloqueado como receptor de objetos robados y como artesano de talismanes para el resto de la partida.
  • La siguiente misión, Préstamos y otros pecados III, queda desbloqueada.