Guía Red Dead Redemption 2 – Colter – Viejos amigos

#Checklist de la Misión

Objeto Clave / Arma
Medalla de Oro

#Fase 1: Preparativos en la montaña

  • Sigue a Dutch y al resto de la banda a través de las montañas nevadas.
  • Al llegar al punto de observación, usa los prismáticos para localizar el campamento de los O’Driscoll y divisar a Colm.
  • Regresa a los caballos para prepararte para el asalto.

#1 Carabina de repetición: Dutch te ordenará coger tu fusil de la silla del caballo. Recógela para iniciar la aproximación al campamento.

#Fase 2: El asalto al campamento

Debes moverte con rapidez para cumplir el límite de tiempo. Ignora el sigilo y preparate para un tiroteo masivo.

OBJETIVOS CRÍTICOS DE COMBATE

#2 Sin salud: No consumas tónicos ni alimentos que rellenen tu medidor o núcleo de salud en ningún momento.

#3 Tiempo límite: Tienes 15 minutos y 30 segundos para terminar. No te detengas a saquear cadáveres hasta que Dutch lo ordene.

#4 15 tiros a la cabeza: Usa el Dead Eye constantemente. Consume objetos que rellenen de el Dead Eye (mientras no afecten a la salud) para mantener la racha.

#5 3 bajas Dead Eye: Al inicio del tiroteo, marca a tres enemigos y elimínalos en una sola activación.

  • Elimina a la primera oleada de enemigos. Presta atención al francotirador en la torre de agua y a los hombres que bajan por la colina a la izquierda.
  • Tras inspeccionar algunos cuerpos, aparecerá una segunda oleada de O’Driscoll desde el suroeste (entre los árboles).
  • Asegura los 15 tiros a la cabeza antes de que los enemigos restantes huyan.

#Fase 3: Localización de los explosivos

Tras limpiar la zona, debes encontrar el equipo que los O’Driscoll planeaban usar en su propio atraco.

#6 Dinamita: Entra en la cabaña señalada a la izquierda del campamento. En una esquina encontrarás un baúl rojo con la etiqueta Samson Bros Dynamite. Regístralo para obtener los explosivos y detonadores.

#Fase 4: La captura de Kieran

Durante el viaje de regreso, avistarás a un superviviente huyendo a caballo cerca del río.

#7 Atrapa a Kieran: Tienes 45 segundos para atraparlo y atarlo. Galopa de inmediato sin esperar órdenes, prepara el lazo y lánzalo en cuanto la retícula se ponga roja. Desmonta rápido y utiliza el comando para atarlo (Hogtie).

  • Carga al prisionero en tu caballo y sigue a la banda de vuelta a Colter.
  • Al llegar, lleva a Kieran al punto amarillo junto a la cabaña para ver la cinemática de cierre.
FIN DE LA MISIÓN

La misión se completa tras depositar al prisionero.