Guía Red Dead Redemption 2 – Clemens Point – Destilación americana

#Medallas de Oro — Checklist

Objetivo de Medalla de Oro

#Fase 1: Habla con Dutch en Rhodes

  • Dutch está en la comisaría de Rhodes con el Sheriff Gray. Te pide que destruyas una operación de destilería clandestina de los Braithwaite en el bosque y os deputiza temporalmente para la misión.
  • Arthur y el Ayudante Archibald viajan en el carromato mientras Dutch y Bill los siguen a caballo. Durante el trayecto encontraréis una caravana atacada — los deputies investigan la escena y Archibald recoge unos papeles.
  • Archibald te cede las riendas para examinar los documentos. Conduce hasta el punto marcado y aparca en la zona amarilla.

#Fase 2: Infiltración sigilosa

  • Baja del carromato y sigue a Archibald. Agáchate y avanza muy despacio cuando él lo haga — si te detectan, la misión falla automáticamente y debes reiniciar desde el último punto de control.
  • El objetivo inicial es neutralizar a los destiladores sin ser visto y sin matar a nadie. Toma el camino de la izquierda rodeando por el exterior — lleva al enemigo junto al bote cruzando el agua, que es el más aislado y el primero que hay que eliminar.
  • Vigila constantemente los conos de visión de los enemigos en el minimapa. Acércate siempre por la espalda y usa el prompt de derribo silencioso cuando aparezca. Si Bill está mejor posicionado, márcale un objetivo con [R1 / RB] para que él actúe.
  • Lleva a cada destilador inconsciente al carromato para transportarlo a la cárcel.

#Fase 3: Destruye la destilería

#2 Completar sin recibir ningún daño: Este objetivo cubre toda la misión — incluyendo la fase sigilosa, la explosión y el tiroteo posterior. Cualquier impacto de bala, la onda expansiva de la explosión o incluso una caída del caballo durante la carrera final anulan el objetivo. Al colocar la dinamita, cruza el puente y aléjate al menos 30 metros antes de detonarla. Dispara a la dinamita desde esa distancia segura en lugar de usar el detonador en el lugar. Además, durante el tiroteo posterior, las barricas de aguardiente explotan si reciben impactos — no te coloques cerca de ellas.

  • Selecciona la dinamita desde la rueda de armas, colócala en la destilería y retrocede hasta una distancia segura cruzando el puente antes de detonarla.

#Fase 4: Repele a los Saqueadores de Lemoyne

NOTA TÉCNICA — ESTRATEGIA CRÍTICA

Bill es un tirador activo y eficaz — eliminará enemigos por su cuenta reduciendo los objetivos disponibles para tus 10 cabezas. Actúa con rapidez desde el primer segundo del combate. El riesgo de quedarse sin objetivos antes de completar las 10 cabezas es el mayor obstáculo de esta misión para la Medalla de Oro. Usa el rifle de francotirador con Ojo Muerto desde una posición trasera elevada para maximizar la precisión y el alcance sin exponerte al fuego enemigo.

#3 Conseguir 10 disparos a la cabeza: Los Saqueadores de Lemoyne atacan desde el suroeste nada más producirse la explosión. Usa ráfagas cortas de Ojo Muerto apuntando a la cabeza de cada objetivo en cuanto aparezca. Avanza hacia el campamento enemigo solo cuando tengas línea de visión clara — quedarte demasiado atrás puede hacer que Bill acabe con todos los blancos antes de que completes las 10 cabezas. Si algún saqueador huye, dispárale para sumar una cabeza adicional y mejorar la precisión simultáneamente.

#4 Completar con al menos un 70 % de precisión: Activa el Ojo Muerto en cada disparo. Si en algún momento no tienes línea de visión limpia, cancela el Ojo Muerto en lugar de disparar a ciegas — un disparo fallado penaliza el porcentaje más de lo que parece dado el número limitado de objetivos totales. El rifle de francotirador facilita disparos de un solo impacto que no desperdician munición.

  • Una vez eliminados todos los saqueadores, reúnete con el grupo junto al carromato. Dutch se encarga voluntariamente de «gestionar» el aguardiente capturado.
  • Bill toma el carromato con el botín. Arthur y Dutch cabalgan juntos de vuelta al campamento.

#Fase 5: Carrera de vuelta al campamento

#1 Ganar la carrera de vuelta al campamento: Durante la conversación de vuelta al campamento, Dutch te desafía a una carrera. Selecciona «Aceptar carrera» cuando aparezca la opción. Con un caballo de buena calidad la carrera no es reñida — no agotes la stamina del caballo al máximo desde el inicio, adminístrala. El atajo más efectivo es cruzar las vías del tren y trazar una línea recta hacia el campamento en lugar de seguir el camino recomendado. Evita colisionar con árboles — además de frenar, cualquier caída del caballo anularía el objetivo #2.

  • Al llegar primero al campamento, la misión concluye automáticamente.
  • La siguiente misión, Publicidad, el nuevo arte americano, queda desbloqueada.